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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Velius le 05-11-2004 à 00:19
  [Ami de MountyHall]
28160 - Velius (Skrim 48)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer

Serait il envisageable de creer ces competences ? :

Double Lames : le principe serait d'equiper deux armes a une main, et de pouvoir ainsi porter deux attaques, la deuxieme arme ayant une force moindre du fait de ne pas etre dans la main directrice, les des d'attaque pourraient aussi etre reduit

Force brute : celui si serait de porter une arme a une main dans deux mains, et d'augmenter considerablement les degats et l'attaque

Et une autre serait de porter une arme a deux main dans une seule, en reduisant les degats et l'attaque.

Le plus pratique serait peut etre d'avoir ces effets appliqué en passif, pour pouvoir etre utilisé en combinaison avec d'autre competences. bien evidement je pense qu'elles devraient etre destinées a des persos assez haut niveau

ensuite il faudrait voir ce qu'il est possible de faire pour que ce ne soit aps surpuissant, mais que ca reste bon tout de meme


#. Message de Denis69 le 05-11-2004 à 07:13
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Double Lame : NON (2 attaques = privilège du skrim)

Force Brute et l'autre : un peu trop fort !!!


#. Message de Cyric le 05-11-2004 à 08:52
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Notons qu'un Skrim double lame = 4 attaques :p

Pour moi, ça diminue le RP, on est des Trolls... Dans l'échelle des QI, on rivalise avec une chaise de jardin et niveau agilité elles nous dépassent (regardez avec quelle agilité elle s'empile pour prendre moins de place ) Des techniques aussi "complexe" sont un un peu trop "élaborée". De plus, en réalité, pk on ne se bat pas à deux main avec une Dague car c'est plus handicapant qu'autre chose, et se battre à 2 mains entrainerait des malus tellement important que personne voudrait le prendre

Contre

#. Message de Velius le 05-11-2004 à 10:00
  [Ami de MountyHall]
28160 - Velius (Skrim 48)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour le skrim je pensais plutot a 3 attaques, le double lame ne fonctionnant pas avec la botte secrete

je ne pense pas que ca serait trop puissant (etant donne que a haut nivo botte secrete est vraiment pas top) , suffit de ne pas creer la comp TROP puissante. tout peut etre equilibre si on n(y mets pas des modificateurs aberant

je dis pas que double lame doive provoquer e double de degats, mais plutot de permete de beneficier de 'effet de deux armes pluto que epee-bouclier et d'augmenter legrement la focre de combat... c pour ca que j'ai preciser que ca doive etre accessible a asez haut niveau

Le tout serait de pouvoir equilibrer ces competences ( je ne peux pas donner les chffres moi meme, vu que je n'ai pas encore la notion du Haut nivo a mh. mais je sais, pas donner des idées, des chiffres qui pourraient faire de ces competences qu'eles soient equilibrées)

ca permettrait d'apporter encore de la variété au jeu, et de pas avoir un troll qui ressemble a monsieur tt le monde


#. Message de _KAL_ le 05-11-2004 à 13:58
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

euh...
Je crois que pour la double attaque, il y a frénésie pour les non-skrims.
Pour faire plus de dégats, il y a coup de butoir.

C'est un peu redondant le coup des armes 1-2 main(s) portées à 2-1 main(s), non?

KAL.


#. Message de Spinel le 05-11-2004 à 17:57
48541 - ( )
Pays: Reunion  Inscrit le : 04-11-2004  Messages: 59 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Contre. Ca rend le jeu bien trops bourrin de plus ca rend plus fort les troll deja tres fort alors NON.

#. Message de Zobdar le 08-11-2004 à 11:46
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Cyric> pas du tout d'accord avec toi. Qui te dis qu'on est si bête que ça? c'est sans doute une impression qu'on donne aux autres parce qu'on est vraiment bourrins. Mais les toms et les duraks sont censés être intelligents, parce que les sorts ça fait appel à une certaine notion d'intelligence, car il faut retenir des formules, tout ça. Et puis si on se calque sur ton argument, on supprime EM car écrire c'est un truc d'intelligent ça et la chaise de jardin elle écrit pas; ainsi que parade et CA qui sont des techniques élaborées.

Sinon je reflechissais également à une possibilité de se battre avec 2 armes. En fait c'est une attaque qui coûterait 6PA. Mais dans ce cas-là, ça rivaliserait avec frénésie. Donc il faudrait infliger d'autres malus que l'esquive.

Stupify.

Zobdar


#. Message de drizzt le 08-11-2004 à 12:33
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ciric> ton troll est plus bete et moins souple qu'une chaisse c'est ton choix. Perso le mien est plutot pas bete et il se demmerde face a des pbs de partage et autres....

Dans votre prise en compte de la gestion des combats il faut penser à comment gérer les bonus malus. Le fait d'avoir une 2eme arme peut permettre une 2eme attaque ?

Ca ferrait 2 attaques pour 4 PAs (3 pour les skrims avec la BS) ce qui concurrencerait mechamment frenesie !!!! Il faut essayer de trouver une solution moins bourrine. 2eme jet d'attaque diminué de moitié ? En fonction de la reussite du premier ? etc... Reste à déterminer si c'est pour 4 ou 6 PAs

En plus ca devra prendre en compte les BM. Par exemple 2 fouet équipés. Est ce que ca fait 2 fois +8 à l'attaque et -4 aux degats ou est ce que c'est reparti sur les 2 attaques ? idem avec les BMM. bref ca risque d'etre chiant à gérer

Ce qui avait ete proposé c'est que la deuxieme arme donne des bonus aux competences parade et contre attaque quand elles seront débugguées.

Sinon je suis contre les autres competences qui me semblent plutot inutiles....

Drizzt

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