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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Avnohfir le 25-10-2004 à 17:17
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ça serait un objet léger permettant de pouvoir regrouper plusieurs objets en un seul.
Il y aurait 2 actions associées à l'objet :
  • Remplir son sac :
    en une action on remplit le sac avec autant d'objets non équipés qu'on veut, dans la limite de la contenance du sac (exprimée en poids).
    Par exemple pour un sac ayant une contenance d'une heure, on pourrait mettre jusqu'à une heure d'équipement dedans.
    Un fois dans le sac, les objets ne seraient plus accessible et le poids total du sac serait augmenter par celui du contenu ajouté.
    On peut eventuellement prendre en compte une petite reduction en % du poids du contenu (et pas du contenant).
    Concrètement :
    Poids du sac rempli = poids du sac à vide + poid du contenu * (100-facteur de reduction en %)/100

    Par exemple pour un sac pesant 10 minutes et un facteur de réduction de 25%, on aurait :
    Poids du sac rempli = 10 min + poids du contenu *0,75

  • Vider son sac :
    C'est l'opération inverse, on choisit tout les objets qui seront sortis du sacs (donc de nouveau accessibles)


Il serait par ailleurs pratique de pouvoir visualiser le contenu du sac, même si le contenu.

Par exemple ça pourrait donner (j'ai pas vraiment réfléchi aux valeurs) :
- sacoche : poid : 2 mins 30, contenance max : 30 minutes, facteur de réduction 10%
- petit sac : poids : 5 mins , contenance max : 1 heure, facteur de réduction 20%
- moyen sac : poids : 7 mins 30, contenance max : 2 heures, facteur de réduction 30%
- grand sac : poids : 15 mins, contenance max : 5 heures, facteur de réduction 40%

L'intérêt du sac ?
- pour les commerçants, réduire le poids transporté (à condition d'avoir un sac suffisament rempli)
- pouvoir simplifier les échanges d'objets en les regroupant dans un seul (surtout avec les champignons et les composants), evitez de passer 10 dlas à charger son Gowap après un achat massif, n'avoir à cocher qu'une case au lieu de 25 sur une liste de vente....

#. Message de Avnohfir le 04-11-2004 à 23:42
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pas de commentaires ?
Je penses que ça va être utile, encore plus que jamais avec les drops multiples.

#. Message de Velius le 05-11-2004 à 00:12
  [Ami de MountyHall]
28160 - Velius (Skrim 48)
- The Hell Patroll -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 210 (Golem Costaud)   Citer Citer

Tres tres bonne idée, meme si elle existe deja dans des centaines de jeux

ca apporterait un pus incontestable sans etre surpuissant


#. Message de Cyric le 05-11-2004 à 09:13
28069 - Cyric (Kastar 50)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-04-2004  Messages: 2420 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour, mais pas à 100%
Il faut revoir les diminution de poids à la baisse...
Car se trimbaler avec une armure de Pierre et une grosse porte dans son gros sac pour enfiler anvant un gros combat le tout pour 1h08min, c'est un peu Bill...

Mais à 100% d'accord pour le petit sac et la sacoche qui sert bien pour entasser les compos et les potions...

(mais faut pas rêver, si les dèv avaient voulu que les compo, les parcho et les popos pèsent moins, ils les auraient créé moins lourdes )

#. Message de _KAL_ le 05-11-2004 à 14:14
11616 - KAL (Tomawak 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2003  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis pour mais uniquement sur les petits objets. Voir spécialiser les objets conteneurs pour un certain type de trésor. Ex : rouleau/tube à parchemin.

En parlant de rouleau à parchemin, il me semble qu'il y avait eu une discussion il y a de celà quelques mois sur des objets conteneurs. Mais je ne me rappelle plus de la conclusion. Toutefois, vue la non-application actuelle, on peut penser que la proposition est tombée dans les limbes de l'oubli ou a été rejetée.

KAL.


#. Message de Spinel le 05-11-2004 à 17:52
48541 - ( )
Pays: Reunion  Inscrit le : 04-11-2004  Messages: 59 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Tout a fait d'accord sur l'etui a parchemin et  le sac a composant/champignons mais pas sur les armures/armes/boucliers car ca se merite d'etre GrosBill

#. Message de Avnohfir le 05-11-2004 à 18:09
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour les valeurs, c'est un peu au pif en fait, doit y avoir moyen de faire plus équilibré.
Je pensais surtout aux sacs de composants/champignons en fait : ca sert à rien les 3/4 du temps et quand on en a besoin, c'est souvent plusieurs à la fois.

Pour les armes, bouclier et armures, ça n'apporte rien quand elle sont dans le sac, un vrai grosbill ne s'abarasse pas de trucs inutiles.

#. Message de Gollum-Colm le 05-11-2004 à 22:36
25083 - ( )
Pays: Ireland  Inscrit le : 01-05-2004  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Cyric on 2004-11-05 09:13:07

(mais faut pas rêver, si les dèv avaient voulu que les compo, les parcho et les popos pèsent moins, ils les auraient créé moins lourdes )

 

C'est exactement ce que j'en pense.

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