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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de FineFille le 31-10-2004 à 10:06
6465 - FineFille (Durakuir 39)
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonjour,
j'ai eu une petite idée pour revaloriser un peu nos parchemins (surtout lespetits en fait).
Permettre d'augmenter leur durée (et pas leur effet qui lui reste comme actuellement) grâce à la MM du troll qui l'utilise. En effet, un véritable magicien serait capable de maintenir le sort créer plus longtemps gra^ce à ses connaissances (excuse rp mais on peut dire ce qu'on veut par RP...)

La règle de calcul ressemblerait à ceci :
Parchemin de lvl 1 : durée normale + 1 par tranche de 500 MM (la MM boostée avec les bonus)
Parchemin de lvl 2 : duréé normale + 1 par tranche de 600 MM
Parchemin de lvl 3 : duréé normale + 1 par tranche de 700 MM
etc...

Que pensez-vous de l'idée ? Pour les formules, elle ne sont là qu'à titre indicatif et pourront être modifiées pour un meilleur équilibrage.

#. Message de Bokûto le 31-10-2004 à 14:05
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

J'aime pas trop les modifs qui entrainent un creusement de l'ecart entre les magots et les autres mais sur le principe je trouve l'idée tres bonne.

Effectivement ca pourrait donner un ch'tit plus aux parchos de bas niveau. Reste a ajuster les seuils parce que sinon on risque de se retrouver avec effets vraiment long.

B.


#. Message de vafank oulot le 31-10-2004 à 14:25
25836 - Vafank Oulot (Durakuir 49)
- Delirium Trollens -
Pays: Belgium  Inscrit le : 12-03-2004  Messages: 1233 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Houx ail note !

Mais est-ce que les parchos sont résistable ?
Si oui, alors c'est en fonction de la resistance que ca doit se faire.

Si non, bhein faut introduire la résistance au parcho, et permettre de doubler la durée si le parcho est pas résisté ...

Remarque, les parcho non résistable ca permet au nom magot de faire des effets magique. Se qui est bien a mon avis.
L'idée semble logique mais Beaucouteau n'a pas tord quand meme.

VO

#. Message de bisteu le 31-10-2004 à 15:31
17626 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 278 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je trouve l'idée très bonne, normal qu'un magicien sache mieux utiliser un parchemin, et les seuils proposés ne me semblent pas trop disproportionnés.  Peut etre qu'au lieu de les goinfrer, on les utiliserait...

Et contre une résistance au parchemins, aucun gain de MM/RM associé non plus

Bisteu


#. Message de gorzak le 31-10-2004 à 17:33
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Y a ptet pas trop de rapport mais bon ça me vient comme idée, niveau 2 de grattage : combiner deux parcho identique ex :

[XXXXXX] Rune des Cyclopes 
ATT : +2 D3 | DEG : +2 | Vue : -2 | (Une Plum')

+

[XXXXXX] Rune des Cyclopes 
ATT : +1 D3 | DEG : +1 | Vue : -1 | (Une Plum')

=

[XXXXXX] Rune des Cyclopes 
ATT : +3D3 | DEG : +3| Vue : -3 (Une Plum')

avec une probabilité que le produit soit un peu moin fort que ce qu'il est dans mon exemple, ou que le parcho soit detruit

Gorzak, heu....


#. Message de FineFille le 31-10-2004 à 17:43
6465 - FineFille (Durakuir 39)
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
Un autre argument pour ma proposition (il vaut ce qu'il vaut :p)

Cette modification permettrait de différencier encore un peu plus les potions des parchemins. Les potions peuvent être lancées si on possède la compétence, les parchemins pourraient durer un peu plus longtemps si on a de la MM.

Mais pour le bonus de durée, le pense qu'un peu d'aléatoire ne ferait pas de mal, exemple pour un parchemin de lvl 1
500 de MM = + 1d1 tour
1000 de MM = +1d2 tour(s)
1500 de MM = + 1d3 tour(s)
etc...

@gorzak, je pense que ta proposition a déjà été débattue par le passé, mais je ne saurais te donner le verdict.

#. Message de gorzak le 31-10-2004 à 17:53
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Honte a moi qui n'ai pas fait de search, enfin j'ai trouver ça de MM sur parcho le reste concerne plus le fait de passer a 1PA ...

#. Message de FineFille le 01-11-2004 à 15:15
6465 - FineFille (Durakuir 39)
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ce n'est pas la même chose, ici pas question de jet de résistance, simplement permettre une augmentation de la durée des effets selon l'abileté du magicien.

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