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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de jashugan le 27-10-2004 à 19:37
20471 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-01-2004  Messages: 39 (P'tit Gob')   Citer Citer

La mort n'est pas trés pénalisante en terme de jeu pur...

Dans un jeu auquel je joue sur mon ordi il est aussi possible de ressuciter à un endroit de la carte en cas de mort. Si on meurt sans mourrir alors autant ne pas s'embêter à survivre.

Devant ce paradoxe les créateurs du jeu ont adopté une solution que je trouve interressante. Il ont rajouté un compteur de Survie que se met à 0 à chaque fois qu'on meurt. Ce compteur a une LEGERE influence sur par exemple :

- les PX gagnés lors d'une victoire (variable par exemple entre 100% des PX et 130% pour un compteur au maximum)

- l'intérêt des trésors (pareil plus le compteur est haut plus on peut gagner de GG, de bon objets, des Composants de qualité meilleure etc...)

Le compteur de tous les joueurs démarerrait à 0% et augmenterait de 0,1% par DLA (jusqu'à un maximum de 100%).

J'insiste bien sur le fait que les avantages dus à un haut compteur de survie doivent être TRES FAIBLES, un peu de PX en plus, un peu plus de chance de trouver de bons objets, un vague bonus pour des évènements rares quand on se déplace...

Rien de déterminant mais tout de même quelque chose d'interressant pour les Survivants (bon perso çà me concerne pas je dois détenir le record du rapport mort/niveau)


#. Message de Beurk le Baveux le 27-10-2004 à 21:09
37119 - Beurk le Baveux (Nkrwapu 24)
Pays: Belgium  Inscrit le : 16-05-2004  Messages: 169 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pas mal, mais ça doit être difficile à programmer...

#. Message de cicatrace le 28-10-2004 à 03:34
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Mourir ? Mais quesque ça veut dire ?

POUR, c'est bien d'avoir une récompense quand on est capable de survivre ...

#. Message de Ugdalf le 28-10-2004 à 07:38
  [Ami de MountyHall]
22164 - Ugdalf (Skrim 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France (57 - Moselle)  Inscrit le : 08-01-2004  Messages: 141 (Golem Costaud)   Citer Citer
On parle souvent de pénaliser la mort et pour une fois, récompenser ceux qui essaient de la rencontrer le moins possible, c'est une très bonne idée.
POUR.

#. Message de Grul l Eldrak le 28-10-2004 à 09:21
  [Ami de MountyHall]
1879 - Grul l'Eldrak (Skrim 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 07-09-2002  Messages: 453 (Golem Costaud)   Citer Citer
mourir et devoir se tapper 2 ou 3 semaines de déplacement éclair pour rejoindre des monstres de son niveau moi je trouve ca plutot pénalisant pour le joueur quand meme ...

#. Message de jashugan le 28-10-2004 à 10:25
20471 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-01-2004  Messages: 39 (P'tit Gob')   Citer Citer

Quelques réponses :

- Burk le Baveux : Non niveau programmation c'est plutôt simple (enfin je pense  . Un compteur qui démarre à 0% et à chaque DLA s'incrémente automatiquement de 0,1% c'est pas dur. Le remettre à 0 à chaque mort quand on meurt : archi simple.

Aprés c'est savoir quels seront les effets de se compteur, mais çà il faut le déterminer avant tout au niveau des règles avant de s'attaquer à la programmation.

Moi perso je voyais çà : à niveau égal un troll qui a un compteur à 0% et un autre à 100%, pour un même kill qui rapporterait 10PX, çà rapporterait 12 PX à celui qui a son compteur au max. Aprés on peut aussi accorder quelques rares bonus pour toruver des items ou aux dégâts ou je ne sais quoi, mais faut pas que ce soit énorme....

- Gruk Eldrak : Bon 2 3 semaine de déplacement aprés la mort excuse moi mais c'est juste embêtant mais en aucun cas pénalisant. Le but de ce post n'est pas de lancer le débat sur la dureté de la mort ou pas, perso si çà ne tenait qu'à moi la mort serait définitive point barre, y aurait des pertes d'objet, enfin bref des trucs qui feraient qu'en aucun cas on aurait envie de mourrir. Ici l'optique est différente je la respecte mais n'en pense pas moins. Donc voilà commele dit quelqu'un plus haut mieux vaut valoriser les survivants que pénialiser les morts...


#. Message de Zoram le 28-10-2004 à 14:29
53889 - Orbec (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 27-09-2003  Messages: 279 (Golem Costaud)   Citer Citer
D'un autre coté on ne choisit pas forcement de mourir...
Puis bon je veux bien rester au niveau -1 à faire des DE, CDM pistage et autres trucs dans le meme genre, histoire que mon compteur augmente pour recup des sorts quand je bute un mini monstre.
Je trouve pas ca super equilibré comme idée.

#. Message de jashugan le 28-10-2004 à 16:51
20471 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-01-2004  Messages: 39 (P'tit Gob')   Citer Citer

He ben Zoram t'as pas du bien me lire toi...

- Si tu traîne au niveau -1 tu vas t'em... grave. En effet vu le temps que met le compteur à augmenter tu devra attendre 3 ans pour qu'il soit au max ! Autant continuer à jouer normalement.

- Même avec un Compteur au max y aura rien d'aussi déterminant que pêcher des sorts quand on tue un mini-monstre. J'ai pas du insister assez sur le terme LEGERE INFLUENCE. Je ne peux pas en dire plus vu que je sais pas comment sont gérés les drops d'objets mais ce ne sera pas quelque chose de fabuleux (un poil plus de GG, une vague chance supplémentaire d'obtenir un objet un poil meilleur etc...)

Ceci dit ta petite reflexion me fait penser qu'en effet ce serais bien que le compteur augmente proportionellement à la profondeur (genre si on est en -30 il augmente de 0,3 % au lieu de 0,1% au début de la DLA au niveau 0 il augmente pas (c'est un compteur de Survie je rappelle donc plus on survit mieux c'est))


#. Message de Grosssuk le 29-10-2004 à 12:00
  [Ami de MountyHall]
18674 - Grosssük (Durakuir 28)
Pays: France  Inscrit le : 07-12-2003  Messages: 889 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Excellent !!

Enfin une idée qui valorise la survie (trop de trolls/joueurs se fichent de mourir) tout en restant dans des limites raisonnables.


#. Message de Vorador le 29-10-2004 à 13:58
7203 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 576 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ouais bonne idée. Et c'est vrai que 0.1% par DLA c'est pas beaucoup, faudrait 1000 DLA pour avoir un compteur au max.

Pour sur le principe

Reste à discuter les éventuels bonus.


#. Message de Mhankontend le 29-10-2004 à 13:59
  [Ami de MountyHall]
6946 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
+1
Favoriser celui qui survit est une excellente idée, même si en ce moment, ça ne m'arrange pas vraiment !

Et plus on est profond, plus ça augmente vite, je suis d'accord, mais avec un maximum (sinon, le Nyctalope, il va être à 5% par DLA !!!)
0 = 0
-1 à -9 = +0,1
-10 à -19 = +0,2
-20 à -29 = +0,3
-30 et en-dessous = +0,4

Quand le compteur arrive à 100 (soit 1000 DLA au niv -1 = 500 jours !, ou 250 DLA = 125 jours au niveau -30 avec des DLA de 12h), on incrémente les XP et GG gagnés de 10%. Mais on ne touche pas aux chances d'obtenir des trésors légèrement mieux, ça encouragerait à ne pas faire grand chose...)

#. Message de Denis69 le 29-10-2004 à 14:10
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bien vu... Ca faisait longtemps qu'une proposition ne m'avais pas autant emballé (il faut dire que vue ma fréquence de mort...)

#. Message de gorzak le 29-10-2004 à 14:34
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour la profondeurs ça complique la programation pour pas beaucoup d'avantange en plus je trouve...

Sinon pour le bonus, au lieu d'augmenter le %age de chance de trouver ça ou ça on pourait avoir un Bonus dans les BM, quelquechose genre +1 att, du type pouvoir des mouches

10% +1 ***

50% +2 ***

75% +3 ***

100% +4 ***

Peut etre meme choisir dans quel type on veut le bonus


#. Message de Factif le 29-10-2004 à 15:38
46791 - Factif (Tomawak 35)
- Le Temple de la Troll Akadémie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-10-2004  Messages: 32 (P'tit Gob')   Citer Citer
Et pourquoi pas une sorte de résistance naturelle aux dégats représentant le durcissement de la peau du troll dû aux couches de cicatrices?

#. Message de Kairn le 29-10-2004 à 16:23
27385 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2004  Messages: 886 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

moi je suis tout à fait POUR cette idée, après il s'agit de déterminer le bonus et l'idée de Mhankotend me semble la meilleure.


#. Message de Poilu le 30-10-2004 à 17:32
45483 - Poilu (Tomawak 42)
- The Guïldekeut Art -
Pays: France  Inscrit le : 02-09-2004  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Est-ce que ça veut dire qu'un jeune trollinet juste né par avec un compteur à 0% et que si il tue un monstre dans les DLA qui suivent car son papa et sa maman on déjà bien calmé un caillouteux en -1, ce jeune trollinet (qui apprend à combattre avec ses parents)(normal quoi) ne va gagner que 1px pour avoir réussi son attaque ?

Si c'est le cas alors CONTRE car c'est déjà dur de passer les premiers lvl sans avoir un pb avec un TK ou un groupe de monstre (ben oui, quand on est jeune, on est parfois imprudent ou téméraire pour gagner son premiers px). Pour moi là c'est un MALUS qui rend MH injouable aux nouveaux...

Si le compteur permet d'avoir un bonus, alors OK. Ca veut dire pour moi (en reprenant l'exemple) que le trolinnet en tuant un monstre gagne le même nombre de px qu'aujourd'hui, mais que s'il est assez doué pour survivre, dans un ccombat identique avec uncompteur à 100% il gagnera plus. On parle alors bien de BONUS.

#. Message de Gollum-Colm le 30-10-2004 à 20:51
25083 - ( )
Pays: Ireland  Inscrit le : 01-05-2004  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée a la base me semble interessante...

#. Message de Keskomb le 31-10-2004 à 00:51
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Poilu: Je te rassaure, tu n'as rien compris.

#. Message de startroll le 02-11-2004 à 09:53
Pays: Japan  Inscrit le : 31-01-2003  Messages: 94 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Le compteur de survie devrait être fonction du niveau de profondeur auquel se situe le troll mais aussi pourquoi pas du niveau du troll.

Survivre au niveau -10 pour un troll niveau 3 ou 4, c'est un challenge autrement plus stimulant que pour un niveau 20, non ?

#. Message de jashugan le 02-11-2004 à 22:24
20471 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-01-2004  Messages: 39 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bon en effet Poilu n'a rien compris

Alors, avant de réfléchir sur les effets du compteur, il faut penser à la manière dont il augmenterais.

+ 0,1 % par DLA : ma première idée : çà à l'avantage d'être simple mais surtout çà n'induit aucun comportement de jeu visant à favoriser l'augmentation du compteur ou pas. En gros tout le monde serait égal à ce niveau là (hormis bien sur les morts ce qui est le but de la manoeuvre)

Les diverses réactions me font penser que tenir compte du niveau de profondeur et du troll ne serait pas une bête idée. ca ma plait  à moitié car certains vont certainement détourner le truc pour l'optimiser au maximum. D'un autre coté çà reflète bien l'idée communément admise "plus on est profond, plus c'est dur de survivre" :

Niveau 0 : +0%

entre le Niveau -1 et le Niveau du Troll : +0,1%

entre le Niveau du Troll et Niveau du Troll -10 : +0,2%

entre Niveau Troll -10 et -20 : +0,3%

etc...

 

ainsi plus le Troll est profond plus il augmente, de plus le rapport "dangerosité du niveau / puissance du Troll" est respecté

Pages : [1], 2, 3

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