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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Agrobast le 26-10-2004 à 23:23
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)

Gloups :

On peut trouver des solutions :

- Bannissement si c'est à répétition par exemple.

- SI ces zones voyaient le jour, il y aurait d'ailleurs la question de savoir si ce seraient des zones ou le kill de trolls ou de petits trolls serait rendu impossible techniquement ou si ce seraient des zones protégées soit par des trolls (guildes ATK) ou des créatures créées spécialement dans le but de la protection.

C'est envisageable de créer des monstres "anges gardiens" ou "sentinelles" ou encore "vengeurs".

On peut très bien les programmer pour que en cas "d'abus" ( abus = kill de trolls débutants au niveau -1, sans raison de défense, et en se planquant au 0 juste après) , par exemple, ils aient le droit d'aller au 0 rechercher les TK qualifiés "d'abusifs" ou bien que ces créatures s'occupent des "aranqueurs" réputés tels de longue date et les poussent hors des territoires à coup de pied dans le derrière afin que les arnaqueurs aillent dans des territoires où il seraient libre de tenter leur coups, mais pas sans risques.

Je pense à ça bien sûr uniquement dans les zones de sécurité.


#. Message de Chdekeck le 26-10-2004 à 23:32
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)
Finalement j suis assez d accord avec l idee que l on ne change rien. A mon sens les solutions proposees sont toutes plus ou moins sujettes a de futurs problemes ou au depart d un certain nombre de vieux Trolls.
On sait ce que l on perd, on ne sait pas vraiment ce que l on va gagner avec des reformes majeures..

Chdekeck

#. Message de Agrobast le 26-10-2004 à 23:38
20614 - Agrobast (Kastar 55)
- LES DEMONS DU NIFHELM -
Pays: Belgium  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 2002 (Djinn Tonique)

Ben moi aussi.

Il y a toujours moyen de se défendre contre les TK, même les planqués du zéro, avec un minimum d'ingéniosité.

Et moi, j'aime bien avoir du risque de toute façon, et c'était déjà le cas quand j'étais niveau 1.

Je me suis fait tuer par le troll 343 (deux fois mon niveau 15 de l'époque) ... Bon, ben et après ? Ben voilà quoi, c'était pas la fin du monde et ça met du piment au jeu.

( Bien sûr qu'il est sur ma liste)  

Je trouve aussi que le monde, le "support" des aventures doit être aussi logique que possible. Si on le change dans un but moral, il l'est moins.


#. Message de Sthocs le 27-10-2004 à 00:00
14180 - Sthocs (Skrim 52)
- Trollaclass -
Pays: France  Inscrit le : 18-07-2003  Messages: 2731 (Djinn Tonique)
Quote: Originally posted by Chdekeck on 2004-10-26 23:32:22
Finalement j suis assez d accord avec l idee que l on ne change rien.
Je l'avais dit que c'était l'idée du siècle :p

#. Message de Ghorghor Bey le 27-10-2004 à 00:26
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)

Reyop,

J'ai bien aimé l'idée de donner u nbonus en esquive en fonction de la différence de niveau, ça fait un peu David contre Goliath. JE suis gros, et lui tout petit, 'tain qu'il est petit, dur de l'chopper l'nouveau!

Maintenant, en pratique, ça apporte plein de problèmes dans le cas des nouveaux joueurs ou des jeunes voleurs ou voleur de kill, qu'on voudrait punir mais qui deviennent impossible à toucher, vu que le troll lésé est niveau 40 et le vil voleur niveau 1.

Le système de BM en fonction de la différence de niveau n'est donc, à mon humble avis, pas une solution viable, dans tous les cas de figure.

J'aimais bien le concept, dommage qu'en pratique, ça ne soit pas jouable.

Le tout est de limiter (à défaut de totalement éradiquer) le TK abusif (à définir avec précision, plusieurs pistes et concepts ont été évoqués) ainsi que toutes les attitudes anti-jeu sans léser les autres, ceux qui jouent pour leur plaisir et celui des autres, que ce soit un vilain TK mais qui le fait avec respect des autres joueurs.

Ca mérite une réflexion de fond, de tout au fond, et de revoir pas mal de choses à mon avis. Les idées de zone, de camp de formation des nouveaux, de plusieurs régions régies par divers paramètres (pas de tK, TK limité, TK complet, ...) me plaisent assez.

Maintenant, dans la pratique, je pense que cela nécessite une RAZ (remise à zéro) pour une Version 2.0 de MH. Le sujet avait été évoqué y'a une bonne année et j'y étais favorable, ça serait l'occasion de régler tous les bugs latents (parade, contre-attaque, ...) et de repenser les points qui posent problèmes. (Je joue un kastar et je reste persuadé que l'accélération métabolique est bien trop puissante, car elle influe sur un paramètre qui détermine trop de chose, le temps).

Bien sur, tout cela doit être discuté et rediscuté ailleurs, sereinement et en groupe réduit. L'équipe de MH, plus X joueurs constructifs élus démocratiquement ou autre, à voir.

On aurait ainsi un éventail d'avis variés sans pour autant partir dans tous les sens.

Ca impliquerait une stagnation de l'évolution de MH version 1.X (version actuelle) pendant un temps assez long, histoire de mettre tout ça en place (plusieurs mois), puis un gros cataclysme...qu'on peut bien sûr implémenter dans l'univers et à la façon d'une quête majeure.

A voir, une idée comme ça, en l'air...

Ghorghor.


#. Message de Chdekeck le 27-10-2004 à 01:08
68486 - Chdekeck Jr. (Tomawak 55)
- MadFamily -
Pays: Canada  Inscrit le : 29-05-2002  Messages: 993 (Shaï Epileptique)
On va l avoir notre Ragnarok

Chdekeck, Herault du Ragnarok

#. Message de Crothal le 27-10-2004 à 01:13
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')

Ca y est ! J'ai tout lu et je n'en peux plus : au passage je remercie pas tous ceux qui ont oublié de se limiter aux propositions constructives .

Si on résume, le seul souci est de réguler le comportement de certains TK qui profitent de leur puissance sur des trolls qui n'ont même pas l'espoir ou le temps de réagir. A priori l'instauration du kill à 0PX a amélioré les choses mais n'est pas suffisant.
L'idée de Gorvak (p 13) n'est pas mauvaise :
"limiter l'influence des améliorations à 1D par niveau de profondeur". Quelqu'un rétorquait que les monstres du type diablotin risquent de proliférer à faible profondeur, mais je pense que c'est un faux problème : il est plus facile de gérer la position des monstres que le comportement des joueurs, surtout quand ces derniers sont plus de 10000 !

Mais j'ai aussi autre chose à proposer : interdire de frapper si le troll ciblé a 5 (?) niveaux de moins (ou raisonner en différences de PI : car la différence entre lvl 25 et 20 est pire qu'entre lvl 6 et 1). Mais que faire alors si c'est le faible lvl qui frappe ? Créer le droit de riposte : on peut frapper un troll qui nous a agressé et ainsi châtier l'impudent. Reste alors le problème des voleurs : le droit de riposte pourrait s'activer si un troll ramassait le trésor de notre kill. Ce droit de riposte serait actif pendant 5 (?) DLA.

Crothal, MK et pour la régulation des TK abusifs, Haut-Conseiller des AEELT (guilde 204).


#. Message de Goliath le 27-10-2004 à 02:06
8614 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')
Quote: Originally posted by Ghorghor Bey on 2004-10-27 00:26:05

ça fait un peu David contre Goliath.


Mouais, David je l'aime pas trop.. 

Mais laisser le hall comme il est me parait la meilleure Solution.
Comme l'a dit "je sais plus qui" chacun peut se sortir d'une situation délicate ou chacun peut l'eviter. Il suffit d'etudier le terrain, les trolls autours etc..
Forcément certain y arrive mieux que d'autre. Mais dans chaque civilisation il y a des plus fort et des moins fort. Regardez les Monstres, certains sont basiques, d'autres Alpha. Ou encore [Nouveau] ou bien [Ancien]...
Certes un joueur plus experimenté ne fera qu'une bouché d'un nouveau joueur. Cependant une option de parainage a ete crée. Le joueur la refusant en assume les conséquences. Mais il est vrai que limiter le TK de surface (seulement) serait peut etre pas une mauvaise chose..

Goliath, le post de la soirée

#. Message de cicatrace le 27-10-2004 à 03:27
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
Goliath a raison, sauf pour une chose : Les trolls qui meurent réapparraissent et tu n'a pas le temps de les voir.

À mon avis il faut trouver une solution contre ça, pour le reste il faut laisser comme c'est.

#. Message de Guilto le 27-10-2004 à 08:06
113128 - Valar Morgulis (Tomawak 50)
Pays: France (02 - Aisne)  Inscrit le : 19-09-2004  Messages: 2325 (Djinn Tonique)

Je pense que le troll killisme n'a d'interet que si la mort d'un troll a de linteret.

 

un level 15 tuant un level 11 la il y aura beau combat et de l interet en px mais un niveau 65 attakant un level 1 il n' y aucun interet autant se faire un level 3. Malheureusement il y aura tjs quelqu un pour tuer le petit trollinet bete et gentil qu i s'acharne a taper a diablotin alors que son jet d attaque est de 12 contre 40 pour le diablotin. les Tk évacue les mauvais troll tout comme les mK tue les mauvais monstre.

 

De plus c est dans l adversité et la perseverance qu on voit ceux qui ont de l'ambition.


#. Message de gloups le 27-10-2004 à 08:11
10307 - Gloups (Tomawak 45)
- Highland Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-10-2004  Messages: 16 (P'tit Gob')

je pense vraiment que l idee de zone creera plus de problemes (agrobast) qu elle n en resoudra.. idem pour l interdiction de meurtre en -1, ou je ne sais quelle malus de combat contre niveau plus bas....(par ex 3 trolls niv7 contre 1 niveau 12 ???......) meme si toutes ces mesures partent d un "bon sentiment", elles aboutiront sur des situations injouables.

souvent le plus simple reste le meilleur.....:

marquage des tks par un moyen ou un autre ( ca n empeche pas l assassinat, mais ca permet de le voir, donc entre autres de rendre sa chasse plus facile par les ATKs ....  )... voir ce que ca donne ds la pratique... et relancer le debat ds qq temps....

(je suis d accord avec GB  sur son analyse de l accelaration metabolique...mais il y a pas mal de points qui posent probleme)

gloups le troll goinfre


#. Message de Guilto le 27-10-2004 à 08:30
113128 - Valar Morgulis (Tomawak 50)
Pays: France (02 - Aisne)  Inscrit le : 19-09-2004  Messages: 2325 (Djinn Tonique)

Tiens autre fait marrant pour rassurer les TK j'avais reperer une magouille un niv 1 donnait exagerement c est px a des troll pas present vous pourrez regardez mon profil c est le troll du 26 /10. Je lui est envoyer un message comme quoi il est mort pour action douteuse.

Aujourd'hui il a désactiver son compte comme quoi le TK sert a eviter le multitrollisme! CQFD®


#. Message de cicatrace le 27-10-2004 à 08:36
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
lol ce n'est surement pas lui qui a désactivé son compte .....

#. Message de ChubaTroll le 27-10-2004 à 11:29
17604 - ChubaTroll (Durakuir 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2003  Messages: 1197 (Trõll de Compèt')
Bon plusieurs choses se posent:

Déjà de mon point de vue, le TKisme est necessaire dans mounty hall même si je ne me considère pas comme un Tk. Ce serai faire perdre a Mh sont coté sauvage, sont coté imprévisible ect ...
Un Tk n'est pas mauvais en soie, il y en a dans ton les jeux, les trolls peuvent se renseigner sur le passer des trolls l'entourant avec les events, et la réputation ect ...

A mon level 12 je me suis fais quadrimuler par un kastar de level20 et j'en suis mort en 10 minutes, bon ba c'est la vie, je n'avais qu'a pas rester en niveau -1.

Partant de la, faut chasser en groupe, jouer en fin de dla ect ...

En ce qui concerne le dernier passage de Gorgor bey, ba oui effectivement il y a des petites compétences a revoir, mais bon, peu de troll seront d'accord, alors faudrai proceder a un vote entre guillemet même si je ne pense pas que ca soie réalisable ici.

En ce qui concerne la Remise a zero, je trouve ca totalement Bad, car cela ferai vraiment partir beacoup de joueur attaché a leur trolls depuis pas mal de temps, et si on analyse la situation, Mh tourne bien, il y a pas tant de pb que ca, les compétence marche toute a part hurlement effrayant, parade et contre attaque un peu bugger.

Je pense que si l'on veux limiter le tk, il faut prendre le pb a la base et pour le limiter pourquoi pas l'illiminer du niveau -1 a -5, cela permettrai d'embetté les écumeurs de bas niveaux.

les écumeurs de bas niveaux sont 60% des tk a mon avis. Alors ca règlerai psa mal de pb, mais pourrai aussi en amené d'autres

Voila en ce qui concerne la baisse d'esquive par rapport au niveau et bien je pense que c'est pas terrible, et donnerai la place a des débordement, des hordes de pilleurs très faible ect ... Et un vieux troll ne pourrai rien faire, c'est un peu antiRP.

C'est comme ca faut évité plus gros que soie, et esperé qu'il croise dans la caverne d'a coté un joli monstres bien appétissant.

Voila voila mon point de vue.

#. Message de Bienvu le 27-10-2004 à 12:16
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 97 (Momie Baveuse)
Malgré la longueur j'ai quasi tout lu.

Réapparaitre en surface full PV n'est pas à mon sens une bonne solution. Cela rendrait la mort encore moins pénalisante et amoindrirai la valeur des mouches à miel.
Réapparaitre sans aucunes mouches? Pas bon non plus car le trollinet qui se fait dégommer par un gros TK serait aussi touché par la sanction.

Le système de zones peut être marrant mais à long terme ça va devenir pénible. Pq? Parce que il y aura peu de trolls dans les zones TK (c'est pas marrant de se poutrer entre TK sans cesse les mêmes). Idem pour les zones exclusivement MK ou certains trouveront moindre le fait qu'il n'y aie plus le sel des TK à éviter). Donc la majorité vont se retrouver dans les zones mixtes, les autres n'étant là que pour prendre de la place en cases. De plus ça va créer des problèmes pour gérer le nombres de créatures à mettre dans chaque zones.

Les zones mixtes étant les plus peuplées faudra pas mettre trop peu de streums pour tous le monde mais pas trop non plus, ayant moins de trolls dans la zone MK faudra pas abuser de monstres, etC...

Et puis comme ça a été dit ça fera vite "comme dans la vraie vie" avec des zones dangereuses ou pas, avec des droits de passages, et toutes sortent d'autre dérives éventuelles. Les milices peuvent aussi faire des erreurs, ça va amener des discutions, etC.... donc tout ça me semble très dur à gérer.

Faire une RAZ ? Pfffff j'en connais qui vont avoir les cheveux qui se dressent sur la tête après avoir passé 2-3 ans à monter leur trolls et qui vont se retrouver dans la position du gars qui s'est inscrit une semaine avant la RAZ.

Je pense toutefois que certaines solutions ont étées amenées pour gérer ce problème qui n'est somme toutes pas bien compliqué même si tout le monde à son avis.

A la base le problème c'est quoi? Eviter les kills de petits proche de la surface et le vampirisme des Kastar. Pourquoi chercher loin? Le niveau 0 est un niveau de paix pour tout le monde, pourquoi ne pas instaurer une zone entre -1 et -3 ou les attaques entres trolls ne seraient pas possibles et ou seules les créatures seraient attaquables (sachant qu'une fois épurés ces niveaux verront moins de réapparition de monstres) ?
Cela éviterai même les cumul sur un plus petit car il faudrait descendre de 4 niveaux avant de pouvoir frapper.
Pourquoi vouloir régler le problème des vols ? Cela fait partie du Hall depuis le début et dans la majorité des cas cela amène soit à discuter avec le troll concerné, soit à le mettre dans ses ennemis. Pq vouloir régenter cela ? Souvent c'est un petit trolls qui ne sait pas et il suffit de le ramener dans le droit chemin, lorsqu'il s'agit d'un plus "gros" trolls voleur il sait à quoi il s'expose et devra agir par la suite en fonction de son choix. Il faut laisser ce choix de tuer un jeune troll s'il a commit un acte répréhensible.

Et puis un des problème majeur est le troll bas niveaux qui joue sans lire les règles, les forums, etc... et qui se retrouve à 1 case d''un TK. Moi je dis tant pis pour lui s'il ne s'intéresse pas au jeu !! Dés mon niveau 1 je connaissais les grosses guilde TK desquelles me méfier, au fur et à mesure ont affine cette liste.

Ce serait un peu un apprentissage MH par étape.
niveau 0 il ne risque strictement rien
niveau -1 à -3 il ne doit se méfier que des monstres
après faut bien regarder partout.
Les nouveaux iinscrits recevraient ou aurait un message bien visible dés l'inscription pour voir cette répartition, après s'ils descendent en dessous de -4 à leurs risquent et périls....

#. Message de pey_trollhan le 27-10-2004 à 12:37
  [Ami de MountyHall]
15264 - pey'trollhan (Kastar 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 04-11-2003  Messages: 438 (Golem Costaud)

et par exemple pourquoi ne pas reapparaitre full pv mais avec une perte d'experience ....(non pas taper..) sous forme de % (genre 3% ce n'est qu'un exemple mais ça peut en plus etre variable en fonction du niveau ....un lvl 10 perdrai 2% un lvl 20 en perdrai 4% )

je sais que ça peut faire raler mais dans de nombreux jeu ça se deroule de cette maniere ...an moins ça resoud les soucis du TK abusif...et la mort reste suffisamment penalisante, en plus si on rajoute 1 pa de penalité de deplacement au passage du 0 en -1 et vice versa ça eviterai les gros cumul suvuit d'une remontée en 0 pour se proteger ...


#. Message de Minöös le 27-10-2004 à 12:38
20298 - Minöös (Tomawak 26)
- Asile "LAFOLIE" -
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2003  Messages: 59 (Momie Baveuse)
Originally posted by gloups on 2004-10-27 08:11:36
   -----------------------------------------------------------
je pense vraiment que l idee de zone creera plus de problemes (agrobast) qu elle n en resoudra.. idem pour l interdiction de meurtre en -1, ou je ne sais quelle malus de combat contre niveau plus bas....(par ex 3 trolls niv7 contre 1 niveau 12 ???......) meme si toutes ces mesures partent d un "bon sentiment", elles aboutiront sur des situations injouables.

souvent le plus simple reste le meilleur.....:

marquage des tks par un moyen ou un autre ( ca n empeche pas l assassinat, mais ca permet de le voir, donc entre autres de rendre sa chasse plus facile par les ATKs .... )... voir ce que ca donne ds la pratique... et relancer le debat ds qq temps....

(je suis d accord avec GB sur son analyse de l accelaration metabolique...mais il y a pas mal de points qui posent probleme)

gloups le troll goinfre
   -----------------------------------------------------------

D'accord, et pour les ressucités: apparition à 0PA ? (et en début de DLA)
Au moins, on les verrait venir.

#. Message de opru le 27-10-2004 à 12:43
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')

GGB>Pourquoi pas? Repartir sur une base plus saine et une RAZ serait peut etre la bonne solution...

Bien que ça me désolerais d'abandonner mon Durak' que je fait monter depuis si longtemps...

Ca aurait l'avantage de faire repartir sur un pied d'égalité tout le monde, nouveaux et anciens, et de calmer ceux qui se la pètent parcequ'ils sont lv3x (il y en a, je ne donnerais pas de nom ) et qu'ils sont montés grace a des bugs ou grace a certaines chose qui n'existent plus aujourd'hui (n'est-ce pas Messieurs les Kastars avec vos accélération/vamp a l'infinie? )

Opru, un poil hors sujet mais pas tant que ça


#. Message de alib le 27-10-2004 à 13:04
6377 - ali (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 26-03-2003  Messages: 1500 (Trõll de Compèt')

juste pour dire qu'hier on a sest fait 239 px de boustifailleurs a 4 contre 6, des + gros niveaux que nous (en 20 mn), on a vraiment passer du bon tps à preparer cette attaque car cetait fort risqué, un ratage et cetait nous qui se retrouvions en 0. Une attaque contre des + petits nivo contre des + petits lvl nauraient eu aucun interet

Pourquoi ne pas ne pas juste diminuer un peu le gain de px si l'on tue un troll + faible que soi ?

ali


#. Message de Dégoulinos le 27-10-2004 à 13:25
  [Ami de MountyHall]
38463 - Dégoulinos (Tomawak 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 23-07-2004  Messages: 75 (Momie Baveuse)

Je ne suis pas un TK, mais je pense que le TK font parti intégrante du jeu,et les supprimer enlèverai une part d’angoisse intéressante dans le jeu.

Il est vrai qu’il n’est pas marrant de quitter son troll en bonne santé, et de le récupérer mort, car un ou plusieurs TK sont passer par la. Mais ce n’est qu’un jeu, même si notre fierté en prend un coup.

Moi je pense qu’il serai préférable de laisser le jeu comme il est, mais de donner une couleur différente, à la création d’un troll, entre un MK, un ATK et un TK, pour bien les repérer dans sa vue.

EX : MK = bleu ; ATK = jaune ; TK = orange

Comme cela on peut essayer de sentir l’attaque venir, et il suffit de remonter au niveau zéro ou d’y rester.

Il faut aussi que ce système de couleur puisse évoluer tout au long du jeu, si par exemple un MK se met à tuer d’autres MK. De même si un ancien TK veut se repentir et ne tuer que des monstres ou devenir à son tour un ATK.

Il suffit de trouver le bon calcul pour le passage d’une couleur à une autre, en fonction du nombre de monstres et de trolls tués, et aussi en fonction du niveau de l’attaquant et de sa victime.

Je ne sais pas si je me suis bien expliquer, mais ce système, je pense règle les problèmes des TK qui tuent les petits niveaux car il suffit d’être vigilant en regardant attentivement sa vue et les repérer, et règle aussi le problème des voleurs car on peut toujours se faire justice. Et pour un MK qui tue beaucoup de monstres, tuer un troll qui vous a volé ou attaqué ne fait pas de lui un TK.

A chacun de repérer dans vue, comme on repère déja les monstres, l'arrivé d'un TK.

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