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Voici un petit résumé du post sur les TKs pour ceux qui ne veulent pas lire plus de 20 pages
http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=17&TopicID=35537&PagePosition=1
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Si un admin pouvait le post-iter et le fermer ça serait bien. Ca évitera la pollution.
Ceci n'est pas un post de débat mais il est là pour synthétiser tout ce qui a été dit et proposé merci d'effacer vos posts une fois les remarques notées
Déjà recentrage du débat : Le but n’est pas d’éliminer le TK. Il est nécessaire au jeu. Le but est d’éviter : Le TK abusif (squatte du 0 et kill en cumul sur des trolls en -1)
Le TK de trollinets qui dégoûte les nouveaux arrivants.
Le TK opportuniste (O un troll qui a pas joué depuis un moment)
Le TK non affiché qui oblige les gens à matter les events de mort (quand y'a un troll ca va, quand y'en à 50....)
Création de zone où le TKisme n’est pas possible :
Par exemple interdire le TKisme en -1 et jusque -n. Ou alors interdire le TKisme en X>0
Problème : arnaqueurs, guerre de guilde, etc… Il faudrait changer de zone
gestion des voleurs il faudrait faire des scripts spécifiques pour pouvoir frapper un voleur. Si X tue monstre alors seul lui peut ramasser le trésor. Si un autre troll le ramasse il peut le frapper (et seulement lui ?) les gros lvl vont devenir voleurs de trésors…. Idem si X frappe le gowap de Y….
Création de zone d’immunité avec milice. On fait appel à la milice pour lever l’immunité sur un troll (et pour soi). Immunité levée 12H après par exemple et les trolls reçoivent un mess.
Evite les attaques en lâche mais permet la fuite….
Création d’un mode PvP (Player versus Player). On choisit si on veut frapper et être frapper par les autres trolls une fois pour toute au lvl 5 par exemple.
Mettre des compteurs de kills différents : un pour les monstres, un pour les trolls, un pour les trollinets.
Diminution de la valeur des compteurs ?
Définition du trollinet ?
Permet un marquage des trolls par couleur. On voit directement qui est potentiellement dangereux
Nouvelle formule pour le gain de PXs en fonction des niveaux. Beaucoup plus régressif quand on tue un lvl inférieur. Beaucoup plus intéressant quand on kille un gros lvl.
Formule de gain de PXs différentes pour le kill de trolls et le kill de monstres…
Création d’ascenseurs pour redescendre plus vite. Ils seraient en surface, et permettent de descendre de n niveaux contre xGG’. Possibilité de bouger en X et Y en option.
Déjà débattu à de nombreuses reprises : attendre les comptoirs de guilde.
Les gros trolls peuvent redescendre sans passer par N-1, etc… Donc les TKs de surface seront limités à de rares gros trolls ou à des petits trolls (0 PXs)
Ressusciter dans un endroit en N < 0.
Création de zone neutre pour régénérer mais les TKs vont attendre autour et ça donnera de nouvelles zones pour latter des gros monstres…. Les MKs feront DE, att, att, DE et le monstre sera mort et le MK aura pris 0 risque
Intangibilité pendant X PAs après avoir quitter le N=0
Intangibilité pendant X PAs après avoir fini d’hiberner
Augmenter le coût d’accès au niveau 0 et le coût pour le quitter (3 pour le quitter, 6 pour y aller)
Pb : ça désavantage les petits trolls.
Une compétence emprisonnement qui oblige un troll à hiberner
Perte de mouches en fonction du niveau du troll et de la profondeur. Pb à la mort on est en 0 donc on reprend des malus en rab 
Malus en fonction du niveau et de la profondeur. Si on vient de mourir ou si on est en haut pour commerce c’est moyen….
Masquage du niveau mais indication du nombre de mouches plus ou moins précis suivant la vue et la distance.
Le gain de PXs prend en compte la profondeur en plus du niveau du genre 2 profondeur - niv tueur) Le kill en –1 par un lvl 20 ça fait –38….
Pénalités à être TK
Généralement la société n'aime pas les criminels et ceux-ci vivent généralement à la frontière
des zones civilisées
=> Lors d'une mort, les trolls normaux réapparaissent près du centre du monde (entre -50 et +50)
Les TK et les Infâmes réapparaissent plus loin, entre -100 et -50 ou entre +50 et +100
(On peut même faire : les infâmes apparaissent encore plus loin que les TKs)
=> Certains marchands refusent de traiter avec les infâmes (voir même les TKs). Mais alors
il faut des PNJ marchands qui acceptent de traiter avec eux et qui s'établissent dans
les zones éloignés (et éventuellement pratiquent des prix un peu plus élevé)
=> J'ai lu que maintenant tuer un ele de chaos apporte une malédiction. Pourquoi ne pas
avoir la même chose, les dieux punissent les trolls lâchent qui tuent des bébé trolls
Du style -2 reg pour 666 tours si on est infâme et qu'on tue un niv1 (appliquer
cette malédiction uniquement aux niv 1 car on est des trolls, le combat intertroll est dans
l'ordre des choses, et uniquement si on est infâme, afin de permettre aux trolls réglos de
pouvoir tuer un niv1 qui emm... son monde
(post de scorpio page 10)
malus quand on va du 0 vers le –1. Pb ça désavantage les petits niveaux
Principe de santé mentale qui baisse lorsqu’on tue d’autres trolls et qui apportent des malus au bout d’un certain temps.
TK interdit sauf dans des lieux spéciaux. Les guildes ennemies peuvent se frapper librement
Un troll tué par un troll de niveau >> à lui ou qui est mort il y a moins d'une semaine et qui se fit retuer par un troll gagne l'action vengeance divine (6PA) dont l'effet est variable (siphonnage de PI de l'assassin, malus durable, départ de ses mouches vexés....)
Réapparaitre full PV
Ils est interdit de taper un troll sauf si tu lui fait une déclaration de guerre. (sauf si lui t'en a fait une) Créer un mail spécial de déclaration de guerre qui permet de frapper ce troll une DLA aprés. Ca ca laisse toujours le temps à ce troll de s'enfuir. (si il s'interesse un peut a ses mails)
départ des mouches : les mouches sont mécontante d'une action d'un troll (tue un tout petit niveau) et boude le troll départ d'un nombre aléatoire de mouche...
Création de zone déconseillée aux TKs, si un TK vient dans cette zone une milice le poursuit. Milice gérée par des humains ou IA ? envoie de mails aux trolls alentours pour les prévenir.
Création d'un système de mise à prix. Je mets XGG' sur la tete d'un troll, ils disparaissent de mon stock et le premier troll qui tue ce troll récupère la mise. Pb on peut mettre des GG' sur un gentil troll mais qu'on aime pas
Un troll qui se fait tuer peu invoquer une malediction contre son tueur ou un des derniers trolls à l'avoir frapper. La puissance de la malédiction dépend de la différence de niveau. Ca a un cout en PAs. Inconvenient, les petits trolls kamikazes. ils balancent des popos, ils se font tuer, ils maudissent leur tueur et un troll moyen finit le gros maudit...
a voir également le beau post de evil-roi page 12
derniere MAJ le 29/10/04 à 10H12 |