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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Pharm le 27-01-2003 à 22:35
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2003  Messages: 10 (P'tit Gob')   Citer Citer

Nom du métier Psy (Niveau requis : 5 – Pré requis : Connaissance des monstre 50%, Analyse Anatomique 30% 

Coût en PI : 50

Coût en GG : 3000 GG

Talent de base : Permet d'augmenter de +5% son jet de défense.

 

Compétences :

  • Niveau 5 (25PI) : pression mentale (1 PA) : Par une concentration du troll, il permet de faire perdre 1 PA d'action à l'adversaire ciblé si jet de restistance loupé.
  • Niveau 10 (50PI) : Cinglement d'ego (2 PA) : Lorsque le troll se concentre assez fort, il peut faire perdre 2 points au jet d'esquive de son adversaire.
  • Niveau 15 (75 PI) : Insinuation spirituelle (4 PA) : Une forte concentration du troll peut faire baisser de 4 points le jet d'esquive de l'adversaire ainsi que de 2 points l'attaque de ce dernier.
  • Niveau 20 (100PI): Suffocation Psychique (6PA): Une concentration permanente du troll fait croire à son adversaire qu'il a recu un coup critique et fait perdre des points de vie. Ce qui est faux. Si sa vie (fictive) descend en dessous de 0, alors il perds 4 PA et 1 dés en esquive.

Bon c'est vrai j'adore ce genre de truc, mais c'est juste une idée comme cela. Et puis on pourra pas dire que c'est pour m'avantager vu les pré-requis que j'ai même pas.


#. Message de Fõrkàs le 27-01-2003 à 23:03
  [Ami de MountyHall]
11318 - Lõrd Fõrkàs (Darkling 53)
- Néõ SànCtûàr°Y° -
Pays: France (06 - Alpes-Maritimes)  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 2774 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Super sympa ces idées, surtout celles de Métal Hurlant, EXCELLENT !!!

#. Message de Graou le 28-01-2003 à 10:01
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2002  Messages: 95 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je suis à fond pour cette idée de métier... Bravo pour toutes les propositions...

Bon j'avoue j'ai pas beaucoup d'imagination sue ce coup là......

Par contre je pense que les accès aux compétences d'une profession devrait se faire en fonction du temps depuis laquelle on l'exerce et non en fonction du niveau du troll... Après tout c'est un apprentissage... Et je trouverais ça sympa que les jeunes trolls y ait accès aussi...


#. Message de Metal Hurlant le 28-01-2003 à 12:48
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer

Garde du Corps (Niveau requis : 10 – Pré requis : 12 améliorations en attaque + esquive + dégâts)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 5000

 

Talent de base : Esprit de corps : Permet d'augmenter d'un point l'esquive du Garde du corps par Garde du corps membre de sa guilde et situé à 3 cases maximum de lui (plafonné à X points d'esquive).

 

Compétences :

  • Niveau 10 : Veilleur (4PA) : Actif pendant 3 tours (tour du jet +2). istance d'effet : 1 case horizontale. Le garde du corps choisit une cible en lançant cette compétence, située à une case horizontale de lui au maximum. Pendant toute la durée d'action de la compétence, en cas d'attaque de la cible par un troll/monstre, le garde du corps a 25 % de chances de réussir une charge sur l'agresseur dans la seconde suivant l'assaut (calcul normal des dés d'attaque et d'esquive pour savoir s'il le touche), à condition que celui-ci soit situé à une case maximum du garde du corps. Le timing de la charge ainsi que son principe sont similaires à ceux de contre-attaque. Attention, cette compétence fonctionne si le garde du corps s'est éloigné à plus d'une case de la cible, et que celle-ci est attaquée à distance par un agresseur situé à moins d'une case du garde du corps, même camouflé.
  • Niveau 15 : Bouclier Troll (4PA) :  Actif pendant 3 tours (tour du jet +2). istance d'effet : 1 case horizontale. Le garde du corps choisit une cible en lançant cette compétence, située à une case horizontale de lui au maximum. Pendant toute la durée d'action de la compétence, en cas d'attaque de la cible par un troll/monstre, le garde du corps a une probabilité de 25 % de se déplacer instantanément sur la case de la cible et de prendre l'attaque à sa place. Ne fonctionne que si le garde du corps est toujours situé à une case horizontalement de la cible au moment de l'attaque.
  • Niveau 20 : Périmètre de sécurité (4 PA) : Actif pendant 3 tours (tour du jet +2). istance d'effet : 1 case horizontale. Le garde du corps choisit une cible en lançant cette compétence, située à une case horizontale de lui au maximum. Pendant toute la durée d'action de la compétence, il est impossible à un agresseur de se déplacer (charge inclue) sur la case de la cible tant que le garde du corps est vivant et situé à une case horizontale maximum de cette cible. 

Tiens ça me fait penser à un autre métier, espion, qui pourrait déterminer le rôle joué par chaque garde du corps  d'une cible par exemple. Le tout pouvant peut être être inséré dans les quêtes, etc...


#. Message de Gros Kéké le 28-01-2003 à 14:44
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Nom du métier Prêtre (Niveau requis : 10 – Pré requis : Insultes 50%)

Coût en PI : 150

Coût en GG : 10000 GG

Talents de base : don divin : peut acheter comme des compétences (100 PI chaque) les sorts : Sacrifice, Télékinésie, et Vue lointaine, et dire la bonne parole (option de messagerie) : cette option de messages permet au prêtre de se faire entendre simultanément de tous les membres d'une Guilde de son choix (comme s'il en était membre).

  • Niveau 10 : Passion (2 PA) (prérequis : sacrifice 50%) : le Prêtre témoigne de sa dévotion à son Dieu en s'ouvrant les veines (il perd 2/3 de ses vies max, il peut en mourrir), et dirige cette Passion dévorante vers une case de son choix dans sa vue : tous les trolls et monstres situés sur cette case gagnent 1/5 des vies perdues par le prêtre et 1 dé d'esquive.
  • Niveau 15 : Foudre (4 PA) : un miracle se produit et la Divinité tant révérée se manifeste : tous les trolls et monstres situés sur la case du prêtre, lui y compris, subissent un éclair meurtrier (en cas de RM contre la MM du prêtre, aucun dégât), qui leur fait perdre 1/3 de leurs vies.
  • Niveau 20 : Apparition (6PA) : L'un des avatars du Dieu apparaît. Ce peut être n'importe quel type de monstre de Mountyhall, tiré au hasard avec des chances égales pour chaque type de monstre (de niveau supérieur à 5). Il obéit à un ordre du prêtre puis se retourne contre lui. (ou alors devient son suivant pour deux tours avant de se retourner contre lui.) L'avatar sait à tout moment où se trouve le prêtre, même si celui-ci est camouflé ou invisible.

#. Message de andro-gymnastik le 28-01-2003 à 15:18
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Risky business le métier de prêtre :

Mais je prends


#. Message de Metal Hurlant le 28-01-2003 à 15:35
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer

GKK, fais en sorte que le niveau requis des comp soit toujours supérieur ou égal au niveau requis du métier <img src="http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/forum_images/smiley2.gif" width=17 border=0> - intéressant ce prêtre...

Si je ne m'abuse l'introduction des métiers est une des modifications les plus importantes de l'histoire de MH non ? Pourquoi quasi personne ne participe ??


#. Message de GentiTrol le 28-01-2003 à 16:03
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pardon de venir faire l'oiseau de proie sur ce thread..

mais je croyais que (même si ce n'était pas une règle écrite) qu'on ne devait absolument rien baser sur le niveau du troll... et là avec tous ces métiers, la règle est joyeusement oubliée .. c'est voulu ? ou c est juste l'exception qui la confirme ?

sinon comme idée euh...

Grand(e) Prêtre(sse): Prérequis faire partie d une guilde de "YY" membres*

* maximum 1 grand prêtre & 1 grande pretresse par guilde

la guilde dont le(la) futur(e) Grand(e) Prêtre(sse) fait partie doit obligatoirement être officielle. (modif du 31.01.2003)

Coût en PI : 0.

Coût en GG: aucune idée, mais en fonction du YY choisi (plus YY sera grand plus le prix en GG devrait l être aussi)

Talent de base(1PA) bonus de concentration pour un autre troll sur sa case (5% par PA dépensé)

Hou l'Hérétique : (4PA) (Prérequis YY*5 niveaux de trolls dans la guilde)

coût 20 PI + des GG en fonction de la valeur de YY

maudit le troll/monstre ciblé (pas de jet de RM) jusqu'à la fin de sa dla.

tous les monstres peuvent être ciblés mais seuls les trolls faisant partie d'une guilde "rebelle" peuvent l'être (modif du 31.01.2003)

Effets aléatoires, mais malus le plus souvent sur l attaque les dégats ou de la concentration négative (avec une petite chance (5%) d avoir au contraire un effet bénéfique)

Excommunication : (4PA) (Prérequis YY*25 niveaux de trolls dans la guilde)

coût 40 PI + des GG en fonction de la valeur de YY

comme "Hou l'hérétique" mais effet au choix du troll qui excommunie : attaque dégats (égaux à niveau du prêtre en malus) ou malus en concentration (égal  5% multiplié par le niveau de l'excommunicateur) et ceci  jusqu à la fin de la dla suivante du troll ciblé. (Pas de RM non plus)

et toujours une petite chance d avoir l effet inverse de celui désiré.. enfin je trouverai ça rigolo

PS: vous avez vu que je n'ai mis nulle part le niveau du troll en face des compétences, c est voulu

 


#. Message de Dorack le 28-01-2003 à 16:08
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sujet qui mérite réflexions donc pas d intervention pour le moment.

--
Dorack, quili

#. Message de bagoon le 29-01-2003 à 08:53
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Marchand (Niveau requis : 5 – Pré requis : Identification des trésors à 50%)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 3000

Talent de base : Négociation : Permet de vendre les objets à +10% de leur priffice:smarttags" />x estimé. Sécurité: Un marchand peut transporter Niveau/2 objets en + de son equipement sans risque de les perdre après un décès.

Compétences :

  • Niveau 5 (25PI) : Estimation (1PA) : Permet d’estimer la valeur d’un Objet.
  • Niveau 10 (50PI) : Marchandage (1PA) : permet de faire varier le prix d’un objet en fonction du résultat du jet de Marchandage. (à définir)
  • Niveau 15 (75PI) : Transport aisé (2PA) : Permet de bien répartir le poids de son équipement sur tout son corps et de réduire par 2 le poids des objets portés pendant 5 DLAs.
  • Etc…

 

J'ai rajouté un point qui me semble important pour la jouabilité du marchand au vue des prochaines règles à venir. Si Sécurité n'est pas instauré, on risque d'assister à une partie de ping pong dans tout MH où la balle sera le marchand.

On sait qu'un marchand transporte des objets, donc forcément avec une règle de drop d'objet, il devient la cible parfaite de trolls mal intentionné ou bien tenté par l'appat du gain.

 

Bagoon, Marchand Kastar


#. Message de andro-gymnastik le 29-01-2003 à 09:24
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Dans le trhead des DONS/Talent, y'avait un DON/Talent pour le marchand 'T'chatche/Embrouille', qui lui permettait de se tirer des mauvaises passes.

A propos que fait on des DOns/Talents ?

  • Ils s'ajoutent gratos à chaque métier ?
  • Ils sont accessibles dès le niveau 1 ?

#. Message de Ghorghor Bey le 29-01-2003 à 09:45
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Il s'ajoute à chaque métier automatique (1 don maxiumum par métier, le reste, ce sont des actions ou des compétences) et accessible dès le niveau minimum et les pré requis remplis pour accéder au métier.

C'est l'idée que j'ai eu, pour éviter les tonnes de requêtes concernant les talents...

Ghorghor.


#. Message de andro-gymnastik le 29-01-2003 à 10:12
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Nice !

As tu "sauver" quelques part toutes C ID (ce thread et l'autre), car il faudrait peut-être synthétiser tous cela en regroupant les "pères" et "fils", pour en faire une base de réflexion globale qui permette de visualiser un métier dans son ensemble ?

PS : si tu m'envoie les fichier TXT je veux bien effectuer le regroupement (mail dans mon profil). Dans la mesure ou C aisé pour toi. Sinon, le copier coller, mais là, ké bordel !


#. Message de PahTroll le 29-01-2003 à 11:23
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

MAJ 30/01/2003

 

Nécromancien (Niveau requis : 10 – Pré-requis : MM=300, connaissance des monstres > 80% - tout savoir de l'anatomie des morts et des vivants -, être mort au moins une fois, 20 kills)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 10.000

Talent de base : Maître du Styxx : -15% au SR des morts-vivants.

Compétences :

  • Niveau 10 (50 PI) : Vade-Retro (2 PA) : repousse les morts-vivants, exactement comme le hurlement effrayant, mais ne cible que les morts-vivants.
  • Niveau 15 (75PI): La Voix d'Anubis (4 PA - portée 0) : le Nécromant peut ordonner à un mort-vivant sur sa case d'attaquer la cible qu'il lui aura désignée, exactement comme si cette cible avait insulté le mort-vivant. En cas d'échec du MM/RM, le mort-vivant prend en chasse le Nécromant, exactement comme s'il l'avait insulté. La cible doit se situer dans la vue du mort-vivant, d'ou l'intérêt de la maîtrise de connaissance des monstres.
  • Niveau 20 (100PI): La Porte des Enfers (6 PA) : le Nécromant crée un mort-vivant. Il se "lève d'entre les morts" sur la case du Nécromant et se retourne contre lui, à qui il reste la possibilité d'entonner La Voix d'Anubis pour  contrôler le mort-vivant. L'ouverture de la Porte demande au Nécromant de se mettre en contact avec les Plans Inférieurs et d'y projetter son âme. Cela le laisse donc exhangue et son esquive et ses dégats sont divisés par deux pendant 3 dlas.

PS : les morts-vivants : zombie, squelette, goule, vampire, momie, nécrophage, fantôme, feu follet, spectre etc.

PS2 : la classe peut-être transformée en Démonologiste, Elementaliste, en l'appliquant au type de monstre approprié.


#. Message de Metal Hurlant le 29-01-2003 à 12:10
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bagoon, imaginons que tu n'aies pas accès au talent que tu proposes, que penses-tu de ma proposition de garde du corps ? Ton avis m'intéresse tout particulièrement, merci. Bien sûr cette classe n'est pas à l'usage unique des marchands, le client peut être un chef de guilde, etc ... Ca me fait repenser aux trophées ça .

#. Message de Ghorghor Bey le 29-01-2003 à 12:32
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je vous invite a aller donner votre avis (avec un lien et la référence du métier concerné dans le thread ouvert pour l'occasion, les métiers - Vos avis...

Dans le but de garder un clarté pour pouvoir synthétiser facilement les métiers qui seront validés.

Ghorghor.


#. Message de Grumbudar le 29-01-2003 à 12:58
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Chasseur (niveau requis : 5 - prérequis : pistage 50% - connaissances des monstres 50% )
Coût en PI : 50 PI
Coût en GG : 2000 GG
Talent de base : Art de la chasse : Bonus de 5 % pour pister les monstres & les monstres lâchent 10% de GG en plus.

Compétences :
    Niveau 5 (25PI) : Art de la traque (2PA) : comme pistage mais portée limitée à la vue - permet de connaître la distance de la cible.

    Niveau 10 (50 PI) : Art de l'appât (2PA) : permet de poser un appat, le monstre désigné se dirige sur l'appât comme s'il était victime d'une insulte. (très pratique pour l'attirer dans un piège)

    Niveau 15 (75 PI) : Dissimulation des traces (4PA) : ne peut être pister pendant 2 tours

#. Message de Grumbudar le 29-01-2003 à 13:13
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Chaman (niveau requis : 10 - prérequis : MM 300 - 2 sorts à 50% )
Coût en PI : 100 PI
Coût en GG : 5000 GG
Talent de base : Le don des ancêtres : Peut acheter le sort "voir le caché", "armure éthérée" et "analyse anatomique" pour 100 PI chacun.

Compétences :
    Niveau 5 (25PI) : L'enstase (2PA) : Bonus de concentration de 10% pour 2 tours

    Niveau 10 (50 PI) : La petite fumée (1PA) : fume un champignon, les effets sont doublés.

    Niveau 15 (75 PI) : Esprit allié (4PA) : appelle un esprit allié qui augmente sa RM & sa MM de 50%, dure 3 tours

#. Message de Gros Kéké le 29-01-2003 à 14:22
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Chasseur : Niveau 20 : esprit du prédateur (6 PAs) : le chasseur doit voir sa "proie". A partir de ce moment le chasseur ne voit plus rien d'autre que sa "proie" : sa vue est limitée à celle-ci. En revanche, il continue à la voir où qu'elle soit, où qu'elle se rende et quelque soit son "moyen de transport", jusqu'à une mort de lui ou de sa victime. Ne peut pas être annulé suaf par une "dissipation de la magie".

Shaman : Niveau 20 : Métamorphose (6 PAs) : le troll se transforme pendant deux tours en une forme humanoïde de "esprit protecteur" (comme un "garou" quoi), en général un démon ou un dragon (c'est un shaman, mais un shaman troll), ce qui "double" toutes ses caractéristiques y compris MM, RM et vies (sous forme d'un bonus, pour les dés le calcul est fait à partir de leur moyenne, sauf la vie qui est "gagnée" directement).
Cela dure n=2d6 tours, mais en contrepartie le troll sera ensuite affecté de "la moitié" de ses caractéristiques sous forme de malus pendant n/2 tours, sauf MM, rM et vies qui ne sont affectées d'aucun malus mais reviennent seulement "à la normale".


#. Message de Gros Kéké le 29-01-2003 à 15:56
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bouffon (Oh t'es un) (Niveau requis : 5 – Pré-requis : Insultes > 50% ; être mort au moins 10 fois)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 10.000

Talent de base : Ridicule : s'il y a une autre cible à la même portée, n'importe quel monstre (sauf un mort vivant) préférera éviter le Bouffon pour ne pas se compromettre. Les morts vivants ne sont pas affectés.

Compétences :

  • Niveau 5 : Tirer la langue (3 PA) : tous les trolls et monstres situés sur la case font un jet de Sauvegarde Magique (SR). Ceux qui ratent subissent, seulement pour ce tour, un malus de -1 à toutes leurs caracs (-1 pv, -1 régen (sans effet), -1 vue, -1 attaque, -1 esquive, -1 armure, -1 MM, -1 RM, etc.).
  • Niveau 10 : Gros Yeux (3 PA) : à distance de vue, cible un monstre ou un troll, y compris sur les camouflés et les invisibles. Si la cible rate sa Sauvegarde Magique (SR), elle ne peut pas cibler ce troll ce tour-ci (ni pour frapper, ni pour un sort, ni pour un lancer quelque chose, ni pour l'analyser, etc.)
    (Cette compétence ne fait augmenter ni la MM ni la RM.)
  • Niveau 15 : Fou Rire (3 PA) : le troll s'agite dans tous les sens, se roule par terre, sautille et remue les bras. Il reçoit un bonus d'esquive égal à son nombre de dés d'esquive, et comme les coups de toute façon sont portés au hasard, les dégâts sont diminués comme s'il portait une armure de valeur son nombre de dés d'esquive.
  • Niveau 20 : Pisser de Rire (3 PA) : le troll fait tellement pipi de rire tout en étant dans un fontastique fou rire que toute la grotte autour de lui est aspergée ainsi que tous ses occupants. La case devient un lieu spécial "Tout Glissant", qui a une durée de 6 heures. Tout déplacement hors de la case ne coûte qu'un seul PA mais mène, quelle que soit la destination choisie, aléatoirement sur une des 26 cases adjacentes (y compris donc les cases des niveaux du dessous et du dessus).

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