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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Ghorghor Bey le 27-01-2003 à 01:09
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Suite à une discussion avec le DM, j’ai un peu repensé au concept de métier, et voilà ce qu’il en est ressortit.

fficeffice" /> 

Un métier ne pourrait s’apprendre que dans des lieuffice:smarttags" />x d’apprentissage.
Le coût serait en PI et en GG.
On ne pourrait jamais avoir qu’un seul métier.

 

Lors de l’apprentissage d’un métier, on gagnerait la dénomination du métier (Bagoon, Marchand) ainsi qu’un (et un seul) talent associé.

 

De plus, en fonction du niveau du Troll, certaines compétences seraient exclusivement accessibles au pratiquant de ce métier.

 

Exemple :

 

Marchand (Niveau requis : 5 – Pré requis : Identification des trésors à 50%)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 3000

Talent de base : Négociation : Permet de vendre les objets à +10% de leur prix estimé.

Compétences :

  • Niveau 5 (25PI) : Estimation (1PA) : Permet d’estimer la valeur d’un Objet.
  • Niveau 10 (50PI) : Marchandage (1PA) : permet de faire varier le prix d’un objet en fonction du résultat du jet de Marchandage. (à définir)
  • Niveau 15 (75PI) : Transport aisé (2PA) : Permet de bien répartir le poids de son équipement sur tout son corps et de réduire par 2 le poids des objets portés pendant 5 DLAs.
  • Etc…

 

Je vous invite à suivre ce canevas pour vos propositions et à éditer vois messages en cas de modification de soumissions, dans un but de clarté et de facilité à récupérer les données pour le développement.

 

Nom du métier (Niveau requis : XX – Pré requis : YY, ZZ, …)

Coût en PI : NN

Coût en GG : MMMM

Talent de base : Nom du talent : Description du talent.

Compétences :

  • Niveau XX (XX * 5PI) : Nom de la compétence (Coût en PA) : Description sommaire de la compétence.
  • Niveau XX + 5 (XX+5 * 5PI): Nom de la compétence (Coût en PA) : Description sommaire de la compétence.
  • Etc…

 

Les métiers déjà proposés sont (à développer) : Marchand, chasseur de prime, chasseur de trésors, justicier, forgeron, alchimiste, sorcier, champignologue, érudit, prêtre, chasseur, soigneur, garde du corps, voleur, coursier.

 

Veuillez essayer de garder un équilibre en pesant bien le pour et le contre de chaque proposition, talent, métier ou compétence.

 

Merci et à vos propositions,

 

Ghorghor.


#. Message de Metal Hurlant le 27-01-2003 à 02:51
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer

Assassin (Niveau requis : 10 – Pré requis : 10 meurtres de trolls de niveau supérieur ou égal à 6)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 5000

 

Talent de base : Gage : Permet d'augmenter de 10 % le nombre de GG tombant de ses victimes (trolls uniquement).

 

Compétences :

  • Niveau 10 : éplacement Ninja (PA variables) : identique à déplacement éclair à ceci près qu'il permet de se déplacer en changeant de niveau (N) au même coût qu'un déplacement horizontal (plus de surcoût de 1 PA pour le changement de niveau).  Ex si case de départ vide X1 Y1 N10 à X2 Y2 N9 pour 1 PA
  • Niveau 15 : Poison (2PA) : Permet d'ajouter 2 D3 de dommages par le poison pendant 2 DLA de la victime après chaque coup porté, l'effet sur l'arme de l'assassin durant 3 DLA.
  • Niveau 20 : Backstabbing (2 PA) : la prochaine attaque de l'assassin a 50 % de chances d'être critique si elle touche, le jet des 50 % se déroulant après le jet normal d'attaque - fonctionne uniquement lors d'attaques sur des trolls. Ex si att 30 def 24, il reste 1 chance sur deux de faire un critique. Si l'attaque était déjà critique, ça fait 2 PA perdus.

Et puis comme ça, les trollinets seront prévenus, ce sera marqué sur le front du troll. Sinon si il y a des volontaires pour les idées, Forgeron ça me dirait pas mal comme métier ça irait bien avec mon nom :P.


#. Message de Metal Hurlant le 27-01-2003 à 12:47
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
 

Sorcier (Niveau requis : 10 – Pré requis : connaissance de 5 sortilèges)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 5000

 

Talent de base : Prédisposition : +10 % à la RM et MM.

 

Talents :

  • Niveau 10 : Assiduité  : La barrière d'apprentissage des sortilèges en cas de jet raté passe de 50 % à 75 % de connaissance. 
  • Niveau 15 : Maîtrise : Le % de connaissance maximum d'un sortilège passe de 80 % à 90 %.
  • Niveau 20 : Pouvoir : Le coût du premier sortilège lancé à chaque DLA est diminué d'1 PA.

 


#. Message de Metal Hurlant le 27-01-2003 à 13:18
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
 

Chasseur (Niveau requis : 10 – Pré requis : 20 meurtres de monstres)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 5000

 

Talent de base : Vente de Viande : Permet d'augmenter de 10 % le nombre de GG tombant de ses victimes (monstres uniquement).

 

Compétences :

  • Niveau 10 : Filet (4PA) : Fonctionne comme un piège, ne fonctionne que sur les monstres, reste actif pendant 5 DLA du chasseur une fois posé. Ne peut pas être posé sur une case où se situe déjà un monstre. Peut être posé sur la case du chasseur uniquement. Le premier monstre passant sur la case du filet tombe dans un trou et y reste jusqu'à la fin des 5 DLA d'origine. Pendant cette durée il peut se battre mais ne peut plus se déplacer. Au chasseur de sauter avec lui dans le trou. Le chasseur lui peut sortir aisément de son piège à tout moment avec un supplément d'1 PA au déplacement.
  • Niveau 15 : Anticipation (2PA) : L'expérience des assauts des monstres permet au chasseur de diminuer l'impact de leurs coups physiques ou magiques de 2d3 de dommages par coup pendant les 3 prochaines DLA. Origine RP : certains chasseurs de serpents immunisés contre leur venin.
  • Niveau 20 : Entre les deux yeux (2 PA) : la prochaine attaque du chasseur a 50 % de chances d'être critique si elle touche, le jet des 50 % se déroulant après le jet normal d'attaque - fonctionne uniquement lors d'attaques sur des monstres. Ex si att 30 def 24, il reste 1 chance sur deux de faire un critique. Si l'attaque était déjà critique, ça fait 2 PA perdus.

#. Message de Metal Hurlant le 27-01-2003 à 13:26
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon pour les noms de comp je ne me suis pas trop foulé, mais sinon je suis dans le ton Ghorghor ?

#. Message de Grumbudar le 27-01-2003 à 13:30
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Superbe idée...

Chasseur(niveau requis : 5 - Prérequis : Connaissance des monstres à 50% et pistage à 50%)
Coüt en PI : 50
Coût en GG : 3000

Talent de base: Traque : Pistage permet de connaitre la distance à laquelle est la cible.

Talents:



#. Message de Grumbudar le 27-01-2003 à 13:32
2057 - Grumbudar le malchôssé (Tomawak 48)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 274 (Golem Costaud)   Citer Citer
Oups, erreur de manip.

Zut devancé pour le nom... Je vais réélaboré...

#. Message de Ghorghor Bey le 27-01-2003 à 13:33
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Woauw, ça marche, y'a même de l'organisation...

C'est quand même vachement plus clair de proposer de la sorte, non?

Ghorghor.
PS: Metal Hurlant, c'est bon, ocntinue ainsi...je vous invite à faire un copier coller pour reprendre le canevas! Mais les Talents (pas ceux de base) ne peuvent donner des onus permanent, dans un soucis de développement, ce doit donc être de nouvelles compétences accessible uniquement àcertains métiers (les compétences peuvent faire partie de plusieurs métiers.
PS': Le canevas a été légèrement modifié, j'avais oublié le coût en PI de chaque comptence.


#. Message de andro-gymnastik le 27-01-2003 à 13:46
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

SI G bien capté, il y a des Talents/dons de base qui sont acquis avec le métier, puis des compétences réservées ???

Dans ce cas, je vous signale l'existence du thread Talents/Dons initié par 'GrGr', où il y a kelke talents de base décrit .

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=3977&PagePosition=2


#. Message de Gros Kéké le 27-01-2003 à 14:04
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Scientifique (Niveau requis : XX – Pré requis : YY, ZZ, …

Coût en PI : 100

Coût en GG : 4000

 

Talent de base : Vue analytique : Permet de connaître à distance de vue/2 la nature d'une arme ou armure au sol, ainsi que la taille exacte d'un tas de gigots.

 

Compétences :

  • Niveau 5 : Le sortilège "analyse anatomique" peut être acheté comme une compétence et, y compris s'il était déjà possédé, bénéficie d'un bonus de +20%. "identification des trésors" et "connaissance des monstres", s'ils sont possédés, bénéficient d'un bonus de +20%
  • Niveau 10 : "identification des trésors", "connaissance des monstres" et "analyse anatomique" peuvent maintenant atteindre un pourcentage de 92%.
  • Niveau 15 : "Etude" (2 PA) : permet de cibler un monstre, un troll ou objet, à distance de vue/2, et connaître ses caractéristiques exactes. (Prérequis : analyse anatomique+connaissance des monstres+identification des trésors à au moins 80% chacun) (NB: l'objet n'est pas considéré comme "identifié".)
  • Niveau 20 : "Ecriture de Manuels" (4PA) : permet d'écrire pour les compétences maîtrisées à au moins 75%, des "parchemins de compétences", qui ne permettent pas d'apprendre ces compétences mais d'augmenter leur pourcentage de 10% (non utilisables par celui qui les écrit, non utilisables par les autres scientifiques).
  • Niveau 25 : "Amélioration scientifique" (6 PA) : un objet identifié de l'inventaire ou un lieu visible et situé sur la même case peuvent être "améliorés" définitivement : leurs caractéristiques non-magiques sont multipliées par 2 (sous forme de bonus/malus "constants", les dés sont convertis pour le calcul en leur moyenne). Une seule "amélioration scientifique" par objet et par lieu. Un troll peut être affecté mais cela n'engendre qu'un bonus/malus temporaire de 2 tours.

#. Message de VYS le 27-01-2003 à 14:15
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15187 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

marrant, Vue Analytique m'avait été suggérée (sous un autre nom : Connaissance des trésors) comme compétence de Vue par un collègue il y a moins de deux semaines =)

VYS - dungeonMaster


#. Message de Zog Zog le 27-01-2003 à 14:56
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Enchanteur (Niveau requis : 5 – Pré requis : ??)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 3000

Talent de base : maitrise de la magie : coup d'utilisation des parchemins réduit de 1 PA.

Compétences :

  • Niveau 5 (25PI) : Goinfrage magique (1 à 6PA) : permet de s'approprié les bonus / malus d'un objet en le goinfrant pendant X dla.
  • Niveau 10 (50PI) : Maitrise du goinfrage magique (1 à 6 PA) : permet de s'approprié les bonus d'un objet en le goinfrant pendant X dla.
  • Niveau 15 (75PI) : Enchanté objet (XPA) : Permet d'enchanté un objet avec un parchemin ou autres..., l'objet acquière les bonus / malus du parchemin. on ne peut enchanté un meme objet qu'une seule fois, impossible d'enchaté un objet déjà magique (l'objet doit donc etre identifié)
  • Etc…

la ou j'ai mis X c'est que je sais pas, à vous de voir.

j'aime bien les propositions de métal hurlant


#. Message de Neinaps le 27-01-2003 à 15:12
159 - Neinaps (Tomawak 60)
- les lents papés trolls -
Pays: France  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 146 (Golem Costaud)   Citer Citer
Est-ce que les competences, plutot que d'etre accessibles a partir d'un certain niveau du joueur, le soit plutot a partir d'un certain temps passe dans la profession. Cela pourrait etre compte comme les niveaux, genre j'ai acquis 20+30+40+50=140PI depuis que je suis dans la profession, je peux acceder aux comp niveau 5 de la profession.

Neinaps, qui aime bien tout ce qui est presente


#. Message de andro-gymnastik le 27-01-2003 à 15:15
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

C ken ke C mis en place !!!!!!!!

J'adore, et ne sait pas koi faire de mes PI actuellement


#. Message de urmarcht le 27-01-2003 à 18:23
5559 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-01-2003  Messages: 312 (Golem Costaud)   Citer Citer

Mycologue: (Niveau requis : 5 – Pré requis :Identification des tresor a 50%)

Coût en PI : 100

Coût en GG : 2000

Talent de base : Ramassage de champignons : le mycologue peut ramasser un champignons de plus que les autres trolls.

 Compétences :

  • Niveau 10 (50 PI) : Identification des champignons(1 PA) : Le mycologue, de part son etude sur les champignons et capable de les identifier d'un simple coup d'oeil ( si jet de competence reussi, le mycologue connait la race du champignon)
  • Niveau 15 (75 PI): Mixture de champignons (3 PA) : Permet la fabrication de potion a partir de champignon
  • Niveau 20 (100 PI) : Culture de champignon (4 PA): Permet au mycologue de faire pousser sur une case precise (un ou plusieurs )champignons (avec un delai d'une DLA pour ke le champignons pousse)...Le type de champignons crée serait aleatoire parmis plusieur sorte possible (voir plus bas)...Si le jet de competence est reussi les ou le champignon pousse, sinon il ne sort rien sur la case (ou pourrait aussi imaginer en cas d'echec la pousse d'un fungus)

Liste des champignons susceptible d'etre crée (si les noms et les carac on pas deja ete decidé, je sais pas)

  • Psylocybe: Champignon hallucinogene, son ingurgitation provoque chez le troll, une deformation de la realité (illusions visuelle et/ou auditive) qui lui font perdre 1 D d'attaque et d'esquive pendant 2 DLA
  • Trompe la Mort: Permet au troll qui l'ingurgite de recuperer 10 PV
  • Amanite phalloïde: Toxique aussi bien chez les humais que chez les trolls, il fait perdre 5 PV et possede en plus les memes effet que "Venin"
  • Truffe noir: Un regal!!! Fait gagner 2D d'attaque et de degat pendant 2 DLA
  • Passe temps: Augmente la DLA de 30 min pendant 2 DLA
  • Amanite tue mouche: ce champi serait tres rare a trouver et/ou a creer......En le mangeant (ou en lançant une potion faite a partir de ce champignons), il y aurait 20% de chances(ou faire jouer la RM) pour ke la plus jeune mouche du troll parte a cause de l'odeur degagé par le champignons

Voila.......

Urm mycologue en herbe


#. Message de Metal Hurlant le 27-01-2003 à 20:07
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer

Copyright partagé avec mon épouse - j'espère qu'elle ne s'est pas trop inspirée de ce qu'elle voit tous les jours ...

 

Gros Crado Pro (Niveau requis : 5 – Pré requis : une bonne motivation)

Coût en PI : 50

Coût en GG : 3000

 

Talent de base : Ouah tu pues ! : Permet de diminuer de 10% le prix des objets achetés, diminue de 10 % la valeur des objets vendus, ce Troll pue et on n'a pas le temps de marchander avec lui par contre la marchandise qu'il refile est pas utilisable de suite purée !

 

Compétences :

  • Niveau 5 : Me laverai plus na ! (2PA) : C'est bien connu, un troll se lave en prenant des bains de boue, mais la boue c'est trop mou ! Rien ne vaut une bonne crasse bien pure ! L'utilisateur de cette compétence, particulièrement motivé par l'entretien de sa couche de crasse, gagne 3 points d'armure pendant 3 DLA.
  • Niveau 10 : Eh, reviens pupuce ! (4PA) : Le Gros Crado Pro est recouvert de la pire espèce de puce existant dans MH, imaginez qu'elle arrive à lui sucer le sang à travers sa carapace de crasse !! Lui elles ne le dérangent pas, mais si elle sautent sur un non-Gros Crado Pro, aïe aïe aïe ça démange ! Résultat le malheureux victime (troll/monstre) de ce jet de puces (sur la case du Gros Crado) se gratte comme un forcené. Et comme ces puces sont bien dressées, elles grattent quand le Gros Crado (ou un troll/monstre) frappe. Résultat : esquive divisée par deux pendant 2 DLA. (attention, compétence, pas sortilège, les puces, c'est pas magique !)
  • Niveau 15 : Oops ! Désolé ! (4 PA) : Là le Gros Crado Pro fait très fort... Il pète un bon coup et incommode tous les trolls/monstres situés sur sa case. Ceux-ci se bouchent le nez et perdent 2 PA sur leur prochaine DLA ou celle en cours si elle est activée.
  • Niveau 20 : Accolade (4 PA) : Le gros Crado, tel le clodo en bas de la maison, décide de vous serrer dans ses bras car il vous aime bien. Déjà il doit les écarter, ensuite il partage quelques mycoses avec vous, pour finir, vous profitez de son haleine parfumée quand il vous embrasse. Résultat : pendant 3 DLA, 2D3 dam dus à l'attaque des champignons sur votre beau corps d'éphèbe, -2D3 d'attaque/-2 vue de base dûs à l'étourdissement lié aux vapeurs, -33 % RM/MM dûs au dégoût qui vous paralyse. Fonctionne aussi sur les monstres et non cumulatif sur la même cible. Enfin peut se superposer concernant le temps (relancé au bout de deux DLA = durera 5 DLA avec l'effet de base), mais pas en nombre de dés.

 


#. Message de Metal Hurlant le 27-01-2003 à 20:15
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ouais, un peu GrosBill le gros Crado peut être . Un durakuir Gos Crado, j'imagine même pas la plaie que ça serait ^^.

#. Message de AgentDZT le 27-01-2003 à 20:19
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 27-01-2003  Messages: 1 (P'tit Gob')   Citer Citer

Nom du métier Dwanié (Niveau requis : 2 – Pré requis : Pistage 20%, Identification des trésors 20% 

Coût en PI : 20

Coût en GG : 300 GG

Talent de base : Menottes (4PA) : L'utilisation de Menottes par un dwanié compétant permet au dwanié de limiter le mouvement de sa cible.

Sur un jet d'Attaque réussi, la cible et le dwanié sont indissociables (ils se retrouvent sur la même case, qui que soit l'initiateur du mouvement), jusqu'à la mort du dwanié ou de la cible, ou la nouvelle réussité d'un jet de Menottes.

Ceci affecte l'esquive de la cible ET du dwanié, chacune réduite de 2d. 

Sur une Attaque critique, la cible possède de surcroit un Malus à l'attaque de -1d. 

 

Compétences :

  • Niveau 5 (25PI) : Prestige de l'Uniforme (1 PA) : Le dwanié peut utiliser son Prestige de l'uniforme soit comme Insultes, pour faire venir un monstre à lui et le forcer à l'attaquer, soit comme Hurlement Efrayant, sur un monstre sur sa case  
  • Niveau 10 (50PI) : Adjwins (2 PA) : Le dwanié qui utilise cette compétence peut recruter un monstre, à la manière de Insultes, qui attaquera  la cible que le dwanié lui indique, plutôt que d'attaquer le dwanié, comme si la cible avait réussi elle-même la compétence d'Insultes sur le monstre recruté.. 
  • Niveau 15 (75 PI) : Corruption (4 PA) : Sur un jet d'attaque réussi, au lieu d'infliger des dommages à la cible, le dwanié récupère 1 PX.

DZT, fonktionaire assez remonté.


#. Message de urmarcht le 27-01-2003 à 21:04
5559 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-01-2003  Messages: 312 (Golem Costaud)   Citer Citer

Sympa la competence adjwins........

Dis j'aurais le droit de recruter un balrog alors?

Urm, recrutteur de monstres


#. Message de Zorak Zoran le 27-01-2003 à 21:08
  [Ami de MountyHall]
1012 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-07-2002  Messages: 381 (Golem Costaud)   Citer Citer
J’aimerais donner des propositions comme " Eleveur d’insectes ", " Nécromancien " ou " Démonologiste " mais ETANT DONNE QU’AUCUNE EXPLICATION N’A ETE DONNE SUR LES SUIVANTS, JE NE PEUX PAS !!! Excusez moi pour mon emportement mais a trop faire de mystère, on peut très gravement frustrer des trolls qui sont très intéressé.
J’aurais sincèrement aimais proposer tout de même qqc mais je n’ai pas l’inspiration pour les compétences. Mais voila tout de même qq idées pour les plus courageux :

Noble : (Niveau requis : 15 – Pré requis : 5 compétences/sorts à 75%)
Coût en PI : 150
Coût en GG : 10 000
Talent de base : Présence : tous les trolls distants d’au maximum 1 case bénéficie de 5% de bonus de concentration à tous leurs jets.

Lourde Masse (1) / Etripeur (2) : (Niveau requis : 10 – Pré requis : avoir au moins 25 victimes)
Coût en PI : 100
Coût en GG : 1000
Talent de base : Immunisé aux malus temporaires sur les dégâts (1) / sur l’attaque (2)fficeffice" />

Des idées donc à reprendre ou à retravailler,
Bien Amicalement,
Zorak

PS : Ghorghor, je suis toujours preneur pour une classe toute pourrie, juste pour moi, du nom de " Seigneur Démon des Légions de la Mort ".

Pages : [1], 2, 3, 4, 5

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