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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de SisitRex le 16-06-2002 à 00:11
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis d'accord avec gros kéké, je trouve que les sorts proposé (le tp perso et le tp d une tierce personne) sont vraiment trop bourrin...

Par contre l idée des portes seraient super pratique


#. Message de Gandalf le 16-06-2002 à 00:14
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mmm je met déja un bemol a mon idée faudrais quand meme pas mal d'emplacement intemediaire pour faire en sorte que tout lieux soit a moins de 20 cases d'un teleporteur

car entre  X50 Y50 N0 et X-50 Y50 N0 y a 100 cases de differences

 


#. Message de Gros Kéké le 16-06-2002 à 10:09
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
mais ce serait sacrément utile les portails !
il pourrait y en avoir tout un réseau dans Mountyhall, pas trop proches mais permettant de s'épargner de gros voyages... ou au contraire d'en faire de gros voyages... ce serait bien aussi qu'il y ait dans ce réseau une "bouche des enfers" qui mène au pays des Balrogs...

#. Message de Dorack le 16-06-2002 à 16:08
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui les portaux

Un toutes les 10 cases me parait un réseau un peu trop dense.
Un portail toutes les 20 cases sur un niveau (20,0 ;  0;20  ; -20,0 ...) et tous les 10 niveaux me parait plus raisonnable.

Il y aura pas un problème de fuite facile avec les portails. Je frappe un troll, il prends un portail. Je le vois plus.

--
Dorack


#. Message de Gros Kéké le 16-06-2002 à 17:10
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

au niveau zéro les portails ne posent pas problèmes.

en dessous, je ne sais pas... à part très très profond parce que c'est assez dangereux pour éviter les abus... sinon y'a effectivement le risque de la chasse où l'on "campe" à côté du portail... je suis assez hostile à cette idée.


#. Message de Gandalf le 16-06-2002 à 17:23
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Il n'y aura pas plus de probleme de fuite qu'un troll au N-1qui remonte en surface.

Je n'aime pas l'idée d'avoir un portal en profondeur :

Imaginez un portail en profondeur,un troll arrive, en attaque un autre et le tour suivant il se retrouve avec 2 ou 3 autres trolls qui lui tombe dessus grace au portail.

L'idée du portail  est de rendre les regroupements après mort un peu + rapide mais pas de permettre a n'importe quel troll d'aller a un etage ou il retrouverais directement des monstres de son niveau.

Pour la densité cela me semblais pas mal 20 cases entre chaque portails etant donné qu'il faut quand même prévoir sa descente quand on a un plus haut level  et qu'il y a toujour un risque de chute ou autres evenements sur le parcours

Je me suis déja retrouvé à 50 cases de quelqu'un que j'esperais retrouver mais jamais plus 

l'idée de passer 9 tour à marcher en surface n'est pas rejouissante,Ici ce serais maximum 20 pa/3-4 Tour de marche.

( c'est l'une des raisons qui m'on fait arreter taupedelire 2 mois de marche pour trouver ma guilde )

 


#. Message de Dorack le 16-06-2002 à 19:05
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

On peut mettre comme pour le comptoir un temps d'intangibilité aprés avoir passé un portail. Comme ca on peut pas se retrouver avec une horde de trolls enragés qui vont vous trucider.
Je crois bien qu'à partir du niveau -20, le type des monstres ne change plus (ils sont déjà au max). Donc ils sont à 60 PA, cela fait beaucoup de tours pour descendre.
Peux être mettre un portail au niveau -15 ou -10 enfin en sous sol parce que descendre en profndeur c'est fastidieux.
Peut être ajouter une limite de niveau aux utilisateurs des partails. Seul les trolls les plus expérimentés dans la manipulation de la structure de la pierre peuvent l'utiliser pour passer à travers. Donc seul les niveau 10 peuvent l'utiliser.

--
Dorack


#. Message de Gandalf le 16-06-2002 à 19:28
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Dorack ce que j'aime avec toi c'est que tu ne lis pas ce que j'ai ecris

  • L'idée du portail  est de rendre les regroupements après mort un peu + rapide mais pas de permettre a n'importe quel troll d'aller a un etage ou il retrouverais directement des monstres de son niveau.

J'imagine bien que quand on sera level20 DM nous trouvera des monstres level30 a trucider  ou des mondes paralelle a explorer

j'ai lu que la competence dégringoler etais dans l'air du temp pour les descentes rapide  

J'aime la difficulté c'est ce qui rend le jeu interessant un portail  directement au niveau j'aime pas ca c'est bien trop facile

Quand un troll level15 passera a coté d'un level1  j'imagine que ce dernier n'oubliera pas de faire un pas de coté pour le laisser passer ;-)  un portal directement la ou on veux aller gacherais le plaisir de ce genre de rencontre


#. Message de SisitRex le 16-06-2002 à 20:20
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

En plus des portails ds les niveau inferieur pourrais etre utilisé pour fuir... ce qui n'est pas le cas des portails au niveau 0

SisitRex, pour les portails au niveau 0


#. Message de Dorack le 16-06-2002 à 23:26
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Gandalf : L'idée du portail  est de rendre les regroupements après mort un peu + rapide mais pas de permettre a n'importe quel troll d'aller a un etage ou il retrouverais directement des monstres de son niveau.

Dorack : Je crois bien qu'à partir du niveau -20, le type des monstres ne change plus (ils sont déjà au max). Donc ils sont à 60 PA, cela fait beaucoup de tours pour descendre.

Gandalf : Dorack ce que j'aime avec toi c'est que tu ne lis pas ce que j'ai ecris

60 PA (10+ jours) pour rejoindre le groupe dans lequel j'étais je ne trouve pas ca trés rapide. Et je trouve pas que je sors du sujet "facilité le regroupement aprés  la mort." Mais je me suis peut être mal exprimé.

Dégrimgolade n'est pas encore au gout du jour, pas encore implementé pas encore finalisé, pas encore validé par le DM. Donc pour le moment, je donne mes idées et mes remarques avec ce qui existe. Quand la compétence existera, il est vrai qu'il ne faudra plus que 3 jours voir 4 pour descendre.

PS : je pensais plus a cette compétence quand j'ai formulé mes idées sinon je l'aurai mise. Excusez moi de ne pas me souvenir de toutes les idées (bonnes, mauvaises, retenues, refoulées) émises dans ce forum.

--
Dorack, scuse


#. Message de Gandalf le 17-06-2002 à 08:10
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je t'absoud 

Tu me ferais 10 lectures de forum pour te faire pardonner

Plus serieusement, faudrais voir ce que pense M du déplacement troll et des possibilités pour l'implémenter

Dégringolade pose aussi beaucoup de problème pour la fuite

Gandalf, troll bon


#. Message de VYS le 17-06-2002 à 11:23
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

l'idée des portails est très bien (la preuve, j'y avait déjà pensé et celà fait partie du développement des lieux en cours). Il y aura des services de portail dans les échoppes et les comptoirs de guilde (payant =) et certains, plus chaotiques (apparition, déplacement, destination) en profondeur.

J'ai eu une idée à ce propos : pourquoi ne pas fusionner la téléportation avec l'idée des portails ?

moyennant les restrictions déjà citée (6 PA, personne à une case), un troll pourrait créer un portail temporaire qui se connecterait à une partie du réseau de portes existante. Il aurait une durée de qq tours et permettrait donc à tout poursuivant de l'emprunter également.

Qu'en pensez-vous

VYS - DungeonMaster


#. Message de VYS le 17-06-2002 à 12:43
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Ce Message a été posté par Galar

je trouve ça personnellement excellent.
c'est le concept de porte dimensionnelle.

c'est tout bon.

--
Galar qui jette un eil en arrière pour vérifier que GK ne va pas venir l'embrocher avec son omniscience


#. Message de Corwin le 17-06-2002 à 17:00
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ouaich' Stargate !!

On aurait donc :

-des portails fixes dans les échoppes, permetant moyennant finances une téléportation +/- précise.

-des portails universels en points fixes (exemple en -20/-20/0) qui jouerait le rôle d'ascenseurs, avec arrêts possibles aux niveaux -5, -10, -15, -20 et "Terminus fond du monde".

- des portails de guilde permettant à partir de l'"antre" de se téléporter au contact d'un membre de la guilde.

-des portails éphémères sous forme de sorts, qui seraient plus aléatoires.

 

Corwin, intéressé, tant au niveau bg que tactique.


#. Message de Gandalf le 17-06-2002 à 20:43
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

moyennant les restrictions déjà citée (6 PA, personne à une case), un troll pourrait créer un portail temporaire qui se connecterait à une partie du réseau de portes existante. Il aurait une durée de qq tours et permettrait donc à tout poursuivant de l'emprunter également.

J'aime :

  • le portail temporaire de quelques tours c'est assez séduisant comme idée

seule restriction si l'on se téléportes en surface on echappe à la mort malgrès tout (si l'on attend sa fin de dla on joue ses 6 pa pour fuire la case ennemie et les 6 autres pour la porte)

Je verais bien un cout de 6 pa pour créer la porte et 1pa pour l'emprunter impossible de fuire et grande facilité de poursuite pour les autres

  • je suis aussi pour les echoppes de téléportation payante (afin de rendre utiles les gigots de gob) mais uniquement en surface

 

  • les portails de guildes evidement excelent !!

 j'aime pas :

  • les sauts de mouton un jour tu es ici le lendemain à l'opposé de la map en un seul tour de jeu sauf si cela n'est prévu que dans des points fixes

pas que j'aime la marche mais c'est une composante du jeu déja vachement facilité avec le déplacement eclair et la surface

 

  • le fait de pouvoir aller n'importe ou (notament en profondeur) et  n'importe quand

D'ou cette contre idée qui est de ne pouvoir aller que vers des emplacements fixes eventuellement acheté précèdement ou déja exploré ou encore appris dans un parchemin,  Etc...

Si l'idée fais son chemin cela ouvre les possibilités de quêtes dans des grotes lointaines

(lointaine veux dire qu'il faut faire un effort pour y arriver)


#. Message de Gros Kéké le 18-06-2002 à 01:24
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

d'accord pour le portail temporaire qui reste en place. mais il faut que la destination soit "fixée" après la première utilisation (au choix la première fois, fixée ensuite) pour qu'une poursuite soit possible.

d'accord avec Gandalf : 6 PAs pour créer, 1 PA pour utiliser.
encore d'accord pour les destinations fixes : comptoirs et guildes.


#. Message de Maglubiyet le 18-06-2002 à 23:27
863 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'aime beaucoup cette idée de portail temporaire à destination fixe   et le coût de 6PA pour l'incantation et 1 PA pour le prendre me semble très équilibré. Les destinations échopes et guildes sont vraiment bien pensé et les rendre payantes également car ainsi cela donnerait encore plus de sens aux gigots de gob.

Pour les destinations aléatoires pourquoi ne pas les matérialiser par des parchemins ainsi l'utilisation de destinations aléatoires serait rendu réellement hasardeuse qu'en pensez vous?


#. Message de Gandalf le 19-06-2002 à 12:23
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour les destinations aléatoires pourquoi ne pas les matérialiser par des parchemins ainsi l'utilisation de destinations aléatoires serait rendu réellement hasardeuse qu'en pensez vous?

le seul problème c'est que l'utilisation du parchemin ferais que la création de la porte coute 2pa et 1 autre pa pour l'utiliser

Enfin je sais pas si cela déstabiliserais tellement le jeu ? Enfin etant donné que la destination serais réelement hazardeuse donc pas forcement en surface... et la porte toujour temporaire c'est  envisageable  il faudrais quand même posseder le parchemin sur soi.  Enfin ce serais surtout une arme de fuite contre un groupe de tomawaks.

 

 


#. Message de Vrischika le 19-06-2002 à 13:00
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

si on veut vraiment éviter un système de fuite:

ok pour le réseau niv 0; mais pq pas des téléport sens unique de niv 0 vers Niv -5, -10, ...

comme cela, on pourrait vite aller où on veut, mais faudra être sur, sinon, paumé au niv -20 avec pleins de gros monstres...

super aussi le systèmes de porte temporaire à destination àléatoire (à la création), que d'autres pourraient emprunter, pour aller au même endroit.


#. Message de Gandalf le 19-06-2002 à 17:00
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

D'ou cette contre idée qui est de ne pouvoir aller que vers des emplacements fixes eventuellement acheté précèdement ou déja exploré ou encore appris dans un parchemin,  Etc... "

Je me repete mais bon s'il y a passage vers un niveau inferieur cela devrais rester (je l'espere) exceptionnel et vers un lieu fixe ou un lieu appris dans un parchemin ou trouvé au hazard en passant sur la case!  (des portes a doubles sens peut etre meme)

Cela donnerais plus d'interêt aux guildes avec les echanges d'infos.

Je pensais egalement que les portes de destination aleatoire devrais tenir compte du level du troll qui a crée la porte afin qu'un level 4 - 5 ne se retrouve pas au -20

Gandalf , monopolysateur de parole dans ce forum

 

 

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