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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de clicktroll le 26-09-2004 à 21:12
28382 - clicktroll (Durakuir 47)
- Pipo Trõll Connection -
Pays: France  Inscrit le : 09-03-2004  Messages: 22 (P'tit Gob')   Citer Citer
Suite a l'annonce sur la modif de l'IA des monstres, j'ai eu une ch'tite idée... L'idée est de rendre les monstres... suceptibles!

Chaque catégorie de monstres(peut etre modifié aussi par l'age et le template eventuellement) dispose d'un "coefficient de suceptibilité", qui entraine, quand on insulte le monstre, un jet de "suceptibilité". Si le jet est reussi, le monstre peut voir ses caractéristiques augmenter, par augmentation du template (par exemple pour un humanoide, il peut faire effrayé -> normal -> agressif -> fou, par exemple)
Bon.. un gnu reste un gnu, fodra vraiment l'insulter comme il faut pour l'enerver... mais un balrog, ca risque d'etre TRES suceptible
:-)

Bref, insulter les monstres pour les garder avec soi, oui, mais cela pourra comporter un risque, celui de rendre le monstre fou-furieux et donc +++ dangereux !!

clicktroll, suceptible aussi

#. Message de Drure le 26-09-2004 à 21:27
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
sa peut être pas mal mais il faut non plus qu'ils deviennent trop fort...

     Drure, plutot POUR et très suceptible aussi

#. Message de Zorgloub OTAN le 26-09-2004 à 22:01
13129 - Zorgloub (Kastar 43)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 2035 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tres bonne idée je trouve, pour!

#. Message de dantagueule le 26-09-2004 à 22:56
103781 - Dantag Jr (Tomawak 60)
Pays: France (86 - Vienne)  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 8603 (Hydre Fumante)   Citer Citer
faudrait peut-être attendre de voir les effets réels de la modif prévu avant d'aller encore un peu plus loin, car ça pourrait déjà être un peu plus tendu pour les MK alors si on rajoute un truc pareil ça pourrait être plus que chaud non

je dirais idée intéressante a mettre dans une boite a idée et a ressortir dans quelques semaines/mois (si c'est possible a mettre en place parce que ya ça aussi)


#. Message de feantir le 27-09-2004 à 07:59
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

hum, c'est un coup à insulter à fond histoire de faire monter au dernier moment la valeur en XP du monstre alors qu'il a presque plus de Pv, et de l'achever par un bon dernier coup bien placé, ça, nan?

(oui, je pense déjà à l'abus que je pourrais faire avec ça...)


#. Message de don camillo le 27-09-2004 à 11:03
15684 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
je suis plutot pour ! Et pour éviter les abus, ca serait pas mal que le monstre passe dans un état de "rage" pour quelques DLAs avant de revenir a son été précédent. Du coup, il est différent pendant cette période, mais ne donne pas plus de PX.

J'imagine bien le balrog qui devient "berserk" . DLA divisée par 2, esquive divisée par 3, attaque x3 et dégats x 2 .

"C'était vraiment une mauvaise idée. Franchement. Je te l'avais dit, traiter un balrog de résidu de gobelin batardisé par un gnu sauvage, ca se fait pas. t'as l'air malin avec la langue enroulée autour des pieds! Bon, serre les dents, je coupe."

Fallait pas l'insulter

#. Message de don camillo le 27-09-2004 à 11:05
15684 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
je suis plutot pour ! Et pour éviter les abus, ca serait pas mal que le monstre passe dans un état de "rage" pour quelques DLAs avant de revenir a son été précédent. Du coup, il est différent pendant cette période, mais ne donne pas plus de PX.

J'imagine bien le balrog qui devient "berserk" . DLA divisée par 2, esquive divisée par 3, attaque x3 et dégats x 2 .

"C'était vraiment une mauvaise idée. Franchement. Je te l'avais dit, traiter un balrog de résidu de gobelin batardisé par un gnu sauvage, ca se fait pas. t'as l'air malin avec la langue enroulée autour des pieds! Bon, serre les dents, je coupe."


Fallait pas l'insulter

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