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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de SisitRex le 22-01-2003 à 22:52
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon, histoire de contredire mon post precedent je vais poster une ch tite idée ici:

Compétence: Lancée de potion
Cout: 2pa

Le troll lance une potion sur une cible situé sur une autre case. La potion ne fait pas de dégat mais l effet de la potion s applique en se rependant sur la cible.

portée: vue/5 (la difficulté restant bien evidemment d etre assez precis pour toucher sa cible)

SisitRex


#. Message de como le 22-01-2003 à 23:04
Pays: Antarctica  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

J'adhère à cette idée.

La potion touche d'office ?

un  complément d'idée.. plus la cible est loin, plus il y a de chance de rater.
0% sur la même zone
5% à une zone
10% à 2 zones
15%
20%
25% maxi après qlq soit la distance.

concours de lancer de potions..... 


#. Message de Condutiarii le 22-01-2003 à 23:15
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 29 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je trouve que l'idée est sympa, terriblement sympa même, et ça relancerait un peu l'interêt des potions, peut être que là certains prendront plaisir à les ramasser et les identifier rien que pour la lancer.

Par contre la progression risque d'être plus ardue car il faudra des potions...


#. Message de Dorack le 22-01-2003 à 23:20
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pas contre

La "chance" de louper le lancer viens du % de maitrise de la compétence.

--
Dorack

#. Message de Gandalf le 22-01-2003 à 23:29
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Les premiers beneficiaire seront les tomawaks et donc cela pourrais etre un plus dans leur jeu de groupe tout en n'etant pas reserver a cette race.

Si l'on ajoute le facteur de raté du lancé il y a un risque de perdre la potion qui se briserais dans tout les cas

J'ai lu que les potions etais sous utilisées voila une possibilité de plus pour que ce ne soit plus le cas!!

Pour la portée, il faut penser au non tom donc 1+1/5 de la vue


#. Message de Condutiarii le 22-01-2003 à 23:52
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 29 (P'tit Gob')   Citer Citer

Moi je proposerai ceci :

> Lancer la potion avec le % de compétence.

1 - Si le jet est raté la potion se brise ni plus ni moins.

2 - Si le jet est reussi, la victime à droit à un jet de RM. Une RM reussie lui permet de diviser de moitié la durée des effets de la potion, dans le cas contraire il prend tous les effets. Et le choc de la potion lui fait perdre 1PV  -  armure.


#. Message de Condutiarii le 22-01-2003 à 23:53
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 29 (P'tit Gob')   Citer Citer
Ha puis j'oubliais pour la porté, une portée de 1 vue pour moi est suffisante contrairement à ce que propose Gandalf, aprés tout, pourquoi lancer une potion sur quelque chose que l'on ne voit pas ?

#. Message de docbooboo le 22-01-2003 à 23:54
328 - docbooboo (Tomawak 44)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 135 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'aime bien l'idée de pouvoir lancer une potion...

mais j'ai le cerveau rabougri aujourd'hui que pour trouver une chouette solution.


#. Message de VYS le 22-01-2003 à 23:54
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Original et intéressant mais n'est ce pas en contradiction avec la règle de "pas d'arme de tir ?"

J'ai plusieurs questions.

  • Comment effectue-t-on un jet pour toucher (si le jet de comp est réussi) ?
  • As-ton besoin d'un jet pour toucher (mon avis est que non)  <edit>
  • Pas trop de concurrence aux Toms ?
  • Si on rate, on touche qq d'autre sur la même zone ? (fun!!)

VYS - DungeonMaster 


#. Message de Angeline le 23-01-2003 à 00:06
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
  • portée 2 => pq une portée qui dépend de ta vue?  je m'explique: le tom utilise ses pouvoirs magiques pour créer un effet (boule de feu ou autre) qui va frapper à l'endroit ou il vise.  la vue est donc un effet essentiel. 
  • pour le raté: pourquoi ne pas appliquer un effet grenade? la potion soit touche sur des cases à coté au hasard, dans le cas ou tu rates ton jet.

 

  • si une potion touche sur une case? effet de zone ou pas?

 

  • pas de concurrence aux toms car portée différente et les potions peuvent avoir aussi bien un effet positif que négatif: exemple simple, je lance une potion de soins sur mon copain qui est au contact, alors que je me suis mis en retrait le temps de régénérer...

 

  • pour toucher... le jet de lancer de potion serait juste une question de force physique.  Alors pourquoi ne pas indexer ca sur ... les points de vie? les dégats? la régénération?     enfin, il faudrait que ce ne soit pas sur l'attaque, car sinon l'attaque...sera une caract trop utilisée par rapport au reste je pense.

par contre: le "as-t-on besoin d'un jet pour toujours".... j'ai pas compris la question


#. Message de como le 23-01-2003 à 00:46
Pays: Antarctica  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Heyp, suite aux questions posées ci-dessus, j'imagine ...dans l'ordre (pas des questions)

1/ apprentissage de la compétence comme d'hab. 
2/ Distance de lancer pareille à tous les Trolls (maxi 2 )
3/ Si utilisation comp réussie =  (1px)
                                                 tenter le jet  = si réussi  = effets potion + (1px)
                                                                       = si loupé   = autre cible au hasard (effets / 2) + rm
    Si utilisation comp ratée     = perte de la potion.

Afin que la caverne ne se transforme pas en une cour de récré, il serait peut-être judicieux d'avoir un % de raté assez important (c'est relatif !!)

Le Troll le monstre visé peut-il esquiver ? si oui, je propose qu'il réussisse un jet sous sa propre esquive.  = Jet réussi si jet < à 1 / 2 de son esquive.
Sinon, dans la foulée faire jouer la RM comme proposée + haut.

% de rater, le même pour tous... Distance 0 = 10% de louper
                                                         .  Distance 1 = 20% de louper
                                                            Distance 2 = 30% de louper

Bonne nuit


#. Message de SisitRex le 23-01-2003 à 08:18
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

>J'ai plusieurs questions.

  • Comment effectue-t-on un jet pour toucher (si le jet de comp est réussi) ?
  • As-ton besoin d'un jet pour toucher (mon avis est que non)  <edit>
  • Pas trop de concurrence aux Toms ?
  • Si on rate, on touche qq d'autre sur la même zone ? (fun!!)

Alors voila ma vision des choses:

Pour toucher il suffit de reussir son jet de comp, mais je suis pas opposé a un jet d esquive (pas de rm, car ce n'est pas du tout magique!)
Il n y a pas de concurrence aux toms: ceci va principalement leur servir, de plus les potions sont à la fois limité et leur effet n est qu assez rarement d infliger des degats proprement dit.
Toucher qq un d autre sur la meme zone en cas d echec, c'est fun :-)

>pour toucher... le jet de lancer de potion serait juste une question de force physique.  >Alors pourquoi ne pas indexer ca sur ... les points de vie? les dégats? la >régénération?     enfin, il faudrait que ce ne soit pas sur l'attaque, car sinon >l'attaque...sera une caract trop utilisée par rapport au reste je pense.

Contre! je ne savais pas que champion de body building savait mieux lancer que les autres... d'autant plus qu une potion c'est leger! un gros bourrin commen n importe quel troll n'a pas besoin d une force special pour la lancer, en revanche il doit savoir viser.

Sinon je suis d accord avec gandalf, c'etait un oublie de ma part: portée: vue/5 +1 pour que tout le monde puisse s en servir

Sisit


#. Message de Gandalf le 23-01-2003 à 11:10
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bonne idée le % de raté qui se fracasserais automatiquement sur une autre cible 

Pour savoir si c'est raté ou reussi on regarde simplement le % de competence

et l'on ajoute un malus de déconcentration de 10% par case de distance  -1

Sur sa propre case je vois pas l'interet d'utiliser de la competence quand on pourrais appliquer la potion comme actuellement  donc cela ne devrais pas etre possible

en gros on verais ca

une fois a 90% de la competence on n'aurais a 2 cases 80% de chance de reussir avec un malus de 10%

Cela limite de fait le lancer a 8 cases de distance mais 10% de chance de reussir seulement a ce moment la  et on n'est peut etre pas obligé de mettre une portée sur la compo si ce n'est la vue de sa cible!

Je pense que les potions on des effects assez faible alors pas de reduction d'effect

Voila c'est une idée juste pour simplifier la competence et ne pas trop se prendre la tete

une fois lancée la potion ne reviens pas mais c'est la précision qui diminue...

je veux bien admettre le troll maladroit mais pas au point de ne pas savoir lancer une potion


#. Message de Madère le 23-01-2003 à 11:43
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est une bonne idée, ça revalorise vraiment les potions et la concurrence aux tom est d'autant plus faible que la portée est calculée de ma même manière, donc les toms conserve leur avantage de portée. (contrairement à la charge :p )

On pourrait peut-être limiter la perte de précision avec la distance en fonction de la force (dés de dommages).
On calculerait la portée sur 1+vue/5 comme le projo, et on aurait 10% de malus pour chaque case de distance au delà de 1+dégat/5 par exemple.

Pour le fumble (cible choisie au hasard parmis toutes les créatures présentes sur la case), je propose que ça n'aitlieu que pour les tirages de 100 ou plus (ce qui pourra arriver avec le système de malus)

Madère


#. Message de Noyga le 23-01-2003 à 12:52
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
2 remarques :
Pourquoi ne pas prendre en compte l'esquive de la cible ? Un projectile, ça peut s'éviter.

Sinon, si la potion est détruite en cas de ratage de la compétence, ça risque d'être très long à monter...

#. Message de Loinvu le 23-01-2003 à 13:07
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Même remarque que Noyga.

Quand on rate son Jet, je propose un second jet inversement proportionnel au % de la compétence histoire de voir si on a raté paske la potion nous a échappé des mains ou simplement parce que bénêt comme un bon troll on a oublié de lacher la potion après le mouvement rotatif du bras.

Sinon personne ne prendra cette compétence, impossible à monter.

Actuellement, et je suis pas mal chargé, en admettant qu'en plus j'utilise même des potions à "garder" je ne pourrais à peine monter à 20% et encore, si à chaque échec j'arrive à améliorer d'un %. (Ce qui n'est pas toujours évident, je viens de voir 2 fois de suite des jets d'amélio à 1, sur un test à 12% ...)

Loinvu


#. Message de como le 23-01-2003 à 14:30
Pays: Antarctica  Inscrit le : 11-01-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Salut,

je n'aime pas commencer par  'je suis contre' mais.... Je suis pas pour !

  • indexer la portée sur une caractéristique : en effet, lancer une potion est un geste que tous les trolls peuvent maitriser (apprendre juste la compétence)
  • Réaliser un jet d'ATT , quelque soit le mode de calcul ! En effet, seule devrait être prise en compte la capacité de la cible à esquiver. D'ou la proposition d'un second jet (en plus!) qui détermine la réussite ou l'échec du lancé, en fonction de la distance. (distance 1 ou 2, pas plus loin...)
  • Encore une fois, le fait qu'il faille 'rapidement' augmenter la compétence... Il y a beaucoup de joueurs qui jouent pour le fun et le RP, qui s'en foutent royalement, le but étant de lancer une potion et non pas d'engranger je ne sais quoi.... deux problèmes risquent de se poser : soit MH se tranforme en cours de récré parce que compétence trop facile, soit elle devient élitiste elle n'intèressera qu'une race...

Cette compétence profitera grandement de la possibilité de ramassage passée à 1.

Bonne après midi


#. Message de BeachTroll le 23-01-2003 à 15:52
Pays: France  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 80 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Quand on est au contact, on peut faire subir une potion à un autre troll sans que celui-ci ne puisse l'esquiver, donc je ne vois pas pkoi à distance il le pourrait.

Surtout que le but de cette compétence serait de pouvoir atteindre un troll/monstre qui, justement etait intouchable.

De plus, si on jette une potion de guerison ou un djin tonic sur un collegue, je doute k'il souhaite l'esquiver. Je crois que beaucoup ont oublié que les potions pouvaient etre bénéfique et donc ne pas subir le sort n'est pas forcement souhaité.

Pour le malus dû à la distance, c'est sympa, oui, mais je ne vois pas tros comment le rendre facilement compréhensible sur l'IHM. Et je vois déja plein de messages de BUG arriver (je comprends pas, j'ai 70% de compétence et le jet indique "68/60 vous avez raté votre lancé, la potion se brise à vos pieds".

Beach


#. Message de Loinvu le 25-01-2003 à 20:15
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hop en haut !

Loinvu, complètement pour.


#. Message de Gandalf le 25-01-2003 à 20:47
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je pense que le nombre de potion etant limité a 1 par kill de monstre et leurs effects egalement

Que sur la meme case l'effect n'est pas soumis a une résistance de la cible ni en RM ni en esquive

Je vois pas pourquoi ce serais le cas a distance... non on lance la potion, plus on est loin plus les chances de reussir diminue et l'on ajoute le fumble qui se touche un troll a proximité en cas de raté

c'est très acceptable et pas du tout bourrin ni trop difficile

pour ton message c'est assez simple et cela ne pose pas trop de polémique

Vous avez 70% de chance de reussir votre competence la distance de votre cible 1 cases reduit vos chances de reussir de 10%

votre jet est de 68/60  vous avez manqué votre cible, votre potion viens  de touché lamentablement le troll gandalf

celui ci subit l'effect de la potion soit bla bla bla   bla bla bla

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