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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 05-09-2004 à 17:30
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')

[edit 2] En me baladant sur d'anciens posts, je me suis reposé une question assez récurente, à savoir la non finitude d'un troll. ((vous remarquerez à d'autres sujets que je trouve que ce problème se pose aussi pour l'équipement porté et/ou équipé))

Ceci m'ammène à faire la proposition suivante (les valeurs sont données à titre d'exemple) :

  • à chaque fois qu'un troll meurt, il prend un malus de 1 mn sur sa DLA de base.
  • à chaque fois qu'un troll augmente d'un niveau, il prend un malus de 3 mn sur sa DLA de base

Un troll niveau 40 a donc 120 mn de malus sur sa DLA, si de plus il est mort 10 fois, ca fait 150 mn.

Au lieu de 3 mn par niveau, on peut aussi penser à (Niv / 10)+1. C'est à dire pour les niveaux de 1 à 9, 1 min de malus par niveau, pour 10 à 19, 2 min ,etc .. C'est plus sympa pour les petits, mais ca se degrade sévèrement avec le temps.

Je pense qu'il faut que les rivatants compensent. On a 1 chance sur 7 d'avoir une rivatant, statistiquement on en a une tous les 7 niveaux, et elle comprenserait (presque) les 7*3 = 21 mn de malus.

Les raisons pas profondes :

  • ca incite les vieux trolls à se réincarner, et à faire du sang neuf
  • par effet de bord, ca limite le grosbillisme - sans pour autant obliger qui que ce soit ou quoi que ce soit.

Remarques : la proposition n'est pas liée à l'age du troll (date de création) mais à son niveau. C'est assez soft, par rapport à d'autres propositions (genre mort définitive au bout de 3 ans, etc.). Il y a des raisons profondes (et sérieuses) sous-jacentes à cette proposition qui sont d'ordre psy (pour les joueurs, pas les trolls). Je ne les développerait que si vraiment Hyperbole me demande...

Prière de faire quelques exercices de relaxation avant de réagir     A vous..

Kaput - générateur d'idées inconfortables


#. Message de B-T/B-O le 05-09-2004 à 17:35
25301 - B-T/B-O 's Troll (Kastar 54)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 86 (Momie Baveuse)
Contre je vois pas pourquoi (question RP) les gros troll auraient des malus de DLA ce serait presque le contraire ils sont entrainés et donc ne sont pas obligés de se reposer toutes le 5 minutes

#. Message de gorzak le 05-09-2004 à 17:45
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)
c'est bourrin ! ouin déja on joue pas souvent je trouve (ce sera jamais assez souvent ^^)

#. Message de Kaput le 05-09-2004 à 17:45
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')

Question RP : les trolls vieillissent aussi...

gorzak > si ton troll est très vieux (puissant) et que tu n'as plus la patience d'attendre ta dla, tu peux le réincarner... tu auras un jeune et frétillant trollinet. De plus, certes, on ne joue en gros que deux fois par jour, mais sur une durée.. très longue.


#. Message de Metropoll le 05-09-2004 à 17:54
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)
lol kaput : en 1 quart d'heure t'as eu droit aux deux : "C'est pas RP" et "C'est bourrin" !!

#. Message de Kaput le 05-09-2004 à 17:59
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')
> Metropoll : oui lol, mais ils n'ont pas fait les exercices de relaxation recommandés  , sinon cela aurait été au bout de 20 minutes

#. Message de gorzak le 05-09-2004 à 18:13
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)
Mais heu je suis level 9

#. Message de Kaput le 05-09-2004 à 18:22
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')
> gorzak : moi aussi  

#. Message de Trollkipeu le 05-09-2004 à 19:33
106538 - Lajs (Nkrwapu 25)
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2003  Messages: 821 (Shaï Epileptique)

Dans la génèse, les dieux des trolls ont crée les trolls pour qu'ils soient immortel donc ça ne s'accorde pas vraiment avec le RP de MH.

De plus, je trouve que le veillissement serai plus logique si il était par rapport au num du troll. Si un vieux troll n'est pas trés entrainé, ça ne l'empèche pas d'être vieux.

Trollki'Sôn, ni pour ni contre mais qui trouve que ça cloche.

PS: Lierre devrai se pointer pour gueuler normalement (num 24 lol)


#. Message de Kaput le 05-09-2004 à 19:40
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')

> Trollpikeu : si on joue sur le temps, ca me parait encore plus problématique. ((tu crois que Lierre va faire un peu de gym avant de répondre ???)). Pour la génèse... si tu le dit... c'est bien curieux que les dieux trolls fasse des êtres immortel... enfin bon les questions de RP...

Je préfèrerai que l'on parle de l'effet réel de cette proposition sur le jeu, les joueurs, etc.


#. Message de Trollkipeu le 05-09-2004 à 19:55
106538 - Lajs (Nkrwapu 25)
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2003  Messages: 821 (Shaï Epileptique)

Ben moi je trouve ça plus logique, mais si on cherche pas à faire ça RP, mais plutôt dans l'optique d'équilibrer le jeu c'est vrai que le temps c'est un malus qui "équilibre" le mieux puisqu'à haut niveau les trolls ont une DLA courte graçe au amélioration de DLA et aux rivatant qui assure pour le poids du matos.


#. Message de BergaTrollet le 05-09-2004 à 20:20
  [Ami de MountyHall]
17706 - BergaTrollet (Tomawak 50)
- L'âme de Lyandria -
Pays: France  Inscrit le : 10-09-2003  Messages: 632 (Shaï Epileptique)
Ben c'est pour ça qu'on veux être grand

/Berga

#. Message de Kaput le 05-09-2004 à 20:48
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')

Je représise : je cherche pas à faire RP, mais à proposer une modification visant à améliorer la dynamique (à long terme) du jeu. Pour les questions de RP, je laisse ça aux spécialistes ... Maintenant, reste à savoir si ma proposition aura l'effet escompté... donc, j'attend vos réactions...

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.


#. Message de Jack_Bauer le 05-09-2004 à 22:28
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)
Je suis pas du tout d'accord sur cette proposition.

Ceux qui sont tomawak seront lourdement handicapés. Je suis moi même tomawak et je suis blindé en rivatant donc cette mesure n'aura que peu d'effet sur moi même. Je vais donc parler dans le cas général du tom et non precher pour ma parroisse.

On fait que des degats tres faible avec le projo et on mise tout sur le long terme car c'est la qu'il devient réelement puissant (frappes en critiques, mm élevée, 80% de chance de le reussir). A bas niveau le projectile magique est completement inefficace et faut vraiment etre motivé pour continuer a le monter jusqu'a 80%. Nous inciter a changer de race au moment où on commence à profiter pleinement de notre projo ce n'est pas une bonne chose...

Mettre un malus fonction du nombre de decés pourquoi pas (c'est un autre débat à mon avis) mais mettre un malus en fonction du numero ou du niveau d'un troll n'est pas une bonne idée. Je pense qu'il y a des moyens plus subtils pour eviter d'avoir des trolls de trop haut niveau. Par exemple un troll qui ne craint plus les monstres et les autres trolls va etre incité naturellement a se reincarner. C'est dans cette direction qu'il faut chercher et il me semble que c'est la direction qu'a choisi l'equipe de mh.

Bref je trouve ca beaucoups trop bourrin et brutal comme incitation à la reincarnation.

Jack_Bauer

#. Message de pk.speke le 05-09-2004 à 23:03
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)
Regarde je pense que les gros lvl ca leur a mis longtemps a faire leur troll , a monté etc etc , on est pas lvl 25+ par magie en deux jours alors j'estime qu'il est normal que ces trolls soit de grosse brute et qu il soit comme tu dis "grosbill" m enfin le jours ou tu verra un troll taper un behemoth en une patate faudras me le dire.
La reincarnation doit etre un choix  et elle l'est puisqu'il n'y a aucun interet reel a ce reincarné.Ta proposition amenerais presque une obligation et obligé a ce reincarné amenerais beaucoup de depart

#. Message de Djak Tryller le 06-09-2004 à 00:18
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)

Contre, parce que ...

Les Trõlls de haut niveaux le sont en effet devenus après un apprentissage très long, parce qu'aussi je ne vois pas forcement ce qui est ennuyant à jouer à l'infini ... et puis, plus on monte en niveau, plus les "caractéristiques" sont limités, le coût étant exorbitant à haut niveau.

Voila )

DT


#. Message de Yan Trollo le 06-09-2004 à 00:23
31464 - Peï (Durakuir 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 28-03-2004  Messages: 842 (Shaï Epileptique)

 Kaput : "je cherche pas à faire RP, mais à proposer une modification visant à améliorer la dynamique (à long terme) du jeu."

Heu... moi pa comprendre... moi surement trés idiot... toi vouloir améliorer dynamique jeu, mais toi demander DLA durer plus lontemps...

Moi pas comprendre... moi doit être kaput... ou alors c'est le contraire...


#. Message de Kaput le 06-09-2004 à 08:31
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')
> Yan : améliorer la dynamique du jeu (le gameplay) N'EST PAS FORCEMENT SYNONYME d'améliorer le confort des joueurs. ((je developperais pourquoi si tu veux))
> Djark : ok tu touches la question de fond : que penser du fait de jouer à l'infini (disons un peu moins :-)) un même troll ? Personnellement, j'ai de sérieux doutes quant à penser que c'est une bonne chose. Je ne parle pas de jouer à MH pendants des années et des années (pas ou peu de pb), mais de jouer le MEME troll qui va augmenter ces caractérisques sans borne (certes de plus en plus difficiement) et SURTOUT dont la finitude dans le temps n'existe pas. N'oublions pas que MH est un jeu TRES addictif pour au moins trois raisons : (1) c'est très bien foutu et laisse bcp de place à l'imaginaire, (2) on interragit (via les trolls) avec de vraies personnes et (3) le long terme laisse un place importante à l'investissement affectif (envers son troll entre autres). Remarque en passant (qui va surement faire hurler les plus jeunes) : les monstres et tout le tintouin ne soint qu'un PRETEXE et/ou un MOYEN pour favoriser l'interaction entre joueurs, et à chacun de se trouver une "raison sociale" dans ce petit monde. Bon, j'arrête mais il y aurait bcp à dire (et certaines personnes du Hall sont parfaitement concients de tout ça).

Ma proposition visait à amender cet état de fait (non finitude des trolls) de façon très douce (à mon sens) et non coercitive par rapport à d'autre propositions passées qui avait le même but : par exemple durée de vie du troll limitée 3 ans (trop violent), ...

#. Message de Mahoro San le 06-09-2004 à 08:56
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)
Moi je pense que tu devrais mettre plutot 10 min de malus par level et 20 par mort histoire qu'on puisse plus trop jouer

#. Message de Yan Trollo le 06-09-2004 à 09:28
31464 - Peï (Durakuir 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France  Inscrit le : 28-03-2004  Messages: 842 (Shaï Epileptique)

Alors, petit cours de français.

Dynamique : 1 actif, énergique, qui aime entreprendre. 2 relatif à la force, au mouvement. 3 qui considére les phénoménes dans leurs évolutions.

Je passerais sur le coté mécanique et les déclinaisons de nos chérs héllénes...

A part pour la 3e  définition (et encore) je ne vois pas ce que fais le mot dynamique dans ton discours... la dynamique du jeu, le fait qu'il existe et qu'il évolue, est produite par les joueurs... alors si tu les empéche de jouer tu obtiendra l'effet inverse de ce que tu veux obtenir...

Par contre, je voudrais bien avoir ton opinion sur "la dynamique du jeu", comme tu te proposé de le faire....

 

Ps : pour moi (vieux routard des jeux) : gameplay = confort des joueurs

Pages : [1], 2, 3, 4

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