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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de hyperbole le 07-05-2004 à 16:37
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je connais un troll qui s'est amusé à rafler une tonne d'objets pour les piquer à une guilde et qui a eu une DLA à n'en plus finir, un autre marche incessamment depuis des mois pour atteindre à pieds les lieux de la sombre bataille ...

Oui, certains trouvent de quoi se construire une montagne de RP autour d'activités assez peu attrayantes pour bon nombre de leurs congénères, je les admire mais je n'ai pas honte de m'amuser autrement et oui, une malédiction ne gâche en rien mon plaisir tant qu'elle est évitable ou pas trop "vache", si en plus elle me permet de vivre des aventures palpitantes, ça devient une source supplémentaire de plaisir et avec la dernière modification de dorack, ça m'emballe bien

hyperbole, le goût de l'aventure sans la honte de préférer les bénédictions aux malédictions


#. Message de N4buch4dn3z4r le 29-08-2004 à 14:01
93938 - Blueberry (Kastar 27)
Pays: France (2B - Haute Corse)  Inscrit le : 21-02-2004  Messages: 1193 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

pourra-t-on bidouiller un item maudit? si oui il tombera à la mort...

Sinon qu'adviendra-t-il si on ramasse une armure maudite et que l'on porte déja une armure maudite(méga poisse quand meme) si l'option autoequipe est active?

Bonne idée donc POUR mais à clarifier sur les points de l'autoequipe et de quand on s'appercoit qu'elle est maudite


#. Message de BPLG le 04-09-2004 à 11:08
41687 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-07-2004  Messages: 190 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis POUR la malédiction.

Je suis CONTRE l'option objet autoéquipé à moins que les caractéristiques de l'arme maudite ne soient identiques à l'arme portée par le troll car comme l'a dit quelqu'un, si un trollinnet cherche une arme et se retrouve avec une hache du genre ATT -9, DEG +9, il n'a plus aucune chance de toucher un monstre et n'a plus qu'à mourrir.

Je suis CONTRE le fait que le template Maudit apparaisse lors de l'identification. Le maudit est celui qui utilisera l'objet et non celui qui la porte donc point n'est besoin de le savoir avant.

Je propose que la malédiction de l'objet ne se révèle qu'au bout de x DLA une fois l'objet équipé ou en fonction d'un évènement (gain d'une mouche, achat d'un certain type de dé ou d'une compétence, kill d'un certain type de monstre, etc). Plus simplement, on peut imaginer un évènement aléatoire qui dirait "une malédiction a frappé l'objet machin que vous porté avec les conséquences suivantes, blabla".

Je suis POUR le fait de ne pas pouvoir s'en déséquiper une fois la caractéristique maudite révélée et POUR une mission de désenvoûtement dont la difficulté serait fonction des caractéristiques de l'objet (somme des nombres en valeur absolue) et de la valeur du troll. Une fois la mission accomplie (seul ou avec l'aide d'alliés), l'objet est désenvouté et n'est plus maudit et le troll gagne une mouche à héros. Je précise que l'objet ne doit plus être maudit car le troll qui a réussi sa mission pourrait refiler l'objet à un de ses alliés pour déclencher à nouveau la malédiction et ainsi son allié bénéficierait d'une seconde mission avec une mouche à héros à la clé. De là l'intérêt de la malédiction comme étant un évènement aléatoire.

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