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#. Message de lud- le 02-09-2004 à 20:30
Pays: France  Inscrit le : 17-07-2004  Messages: 25 (P'tit Gob')   Citer Citer

j'ai un parchemin "armure etheree", si je l'apprend, c'est definitif ou pour un nombre de tour defini?

 

ps : desole si la question a deja été posée, je ne l'ai pas trouve avec search...


#. Message de darthvador le 02-09-2004 à 20:36
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

quand tu apprends un sort (5PA, faut suuurtout pas l'utiliser pour 2PA), tu le maitrises à 10%, ensuite, ça montera éventuellement à chaque essai que tu feras, comme ton sort de combat ou ta compétence réservée, ou Identification des trésors.

C'est l'un des sorts les plus recherchés actuellement, tu devrais bien réfléchir avant de l'apprendre : tu peux en obtenir de nombreux autres sorts éventuellement plus adaptés à toi, ou du très bon matériel.

Tu es très chanceux sur ce coup là.


#. Message de Drure le 02-09-2004 à 20:37
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
en meme temps darth.

je supprime mon message

C'est sur que tu es vachement chanceux (enfin moi j'ai bien trouver 1 CaC, une fourrure a template et un talisman de pierre au niveau 1 mais bon, j'ai jamais trouver de sort ) !!

#. Message de Vorador le 03-09-2004 à 13:10
7203 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-03-2003  Messages: 576 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Si j'étais toi je le garderai

#. Message de Fafi le 03-09-2004 à 14:20
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour repondre clairement et sans devier du sujet :

Si tu apprends le sortilege, c'est definitif pour ton troll. Le parchemin disparait et ton troll a appris ce sortilege, avec 10% de debutant. apres a toi de le monter comme une competence ordinaire.

BAM, mince j'aurais du me taire, j'l'ai ps c'lui la...

PS : Attention : Lors d'une reincarnation, les sortileges appris restent appris mais redescendent a 10% de base. Les competences disparaissent...

PPS : Attention a bien l'apprendre et pas a l'utiliser, auquel cas c'est une bien pietre utilisation d 'un sortilege...

#. Message de breiztroll le 06-09-2004 à 10:39
17554 - breiztroll (Tomawak 36)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-12-2003  Messages: 158 (Golem Costaud)   Citer Citer
Est-ce que cette armure protège des pouvoir des monstres ? (Par exemple : Venin)

#. Message de breiztroll le 06-09-2004 à 10:39
17554 - breiztroll (Tomawak 36)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 01-12-2003  Messages: 158 (Golem Costaud)   Citer Citer
Est-ce que cette armure protège des pouvoirs des monstres ? (Par exemple : Venin)

#. Message de Nyctalope le 06-09-2004 à 10:55
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Hélas non. Mais il paraît que ça va changer.

#. Message de LordBilly le 06-09-2004 à 12:04
  [Ami de MountyHall]
1813 - LordBilly (Durakuir 54)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
APRES la refonte des Bonus Malus Magiques, toute armure magique (templates, mouche, AE, ..) protegera d'une attaque magique (aura de feu, rafale psychique, ...).
 
Pour ce qui est du venin par contre, je ne pense pas vu que tu ne perd pas des point de vie au moment de l'attaque mais au moment de ton début de tour en meme temps que ta regen.
 
Bi- ...vivement les BMM !  :-)

#. Message de patate le 07-09-2004 à 02:15
  [Ami des Monstres]
5711 - patate (Durakuir 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 21-03-2003  Messages: 2651 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by LordBilly on 2004-09-06 12:04:31
APRES la refonte des Bonus Malus Magiques, toute armure magique (templates, mouche, AE, ..) protegera d'une attaque magique (aura de feu, rafale psychique, ...).

bah euh...les mouches protegent deja contre la rafale...

et sinon je vois pas trop comment une armure pourrait proteger contre du venin??!! (qui a parlé de goinfrage?)

(Y), sucré.


#. Message de Fafi le 08-09-2004 à 10:18
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En ce qui concerne le Venin, c'est clair que non, l'Armure etheree ne protege pas contre ca, ni contre les drain de vie....

Bref, elle protege contre tout ce qui represente un coup direct a savoir :
- Les attaques classiques
- Les sortileges offensifs

Pour l'instant, elle ne protege pas contre :
- Les auras
- Les Malus de log a la DLA (drain de vie, poison, retard DLA....)

L'armure etheree peut aussi etre annulee par les attaques de perce-armure (genre pseudo-dragon, trancheur... (apres tout, c'est une armure )

Vala,
BAM

#. Message de Vrischika le 08-09-2004 à 11:10
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
et elle va sans doute, à l'avenir, protéger contre les auras 

#. Message de Djak Tryller le 08-09-2004 à 11:39
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by LordBilly on 2004-09-06 12:04:31
APRES la refonte des Bonus Malus Magiques, toute armure magique (templates, mouche, AE, ..) protegera d'une attaque magique (aura de feu, rafale psychique, ...).
 
Pour ce qui est du venin par contre, je ne pense pas vu que tu ne perd pas des point de vie au moment de l'attaque mais au moment de ton début de tour en meme temps que ta regen.
 
Bi- ...vivement les BMM !  :-)

L'armure magique protégerait des auras de feu ? Pour moi les auras ne sont pas un sort mais un pouvoir. Ce qui justifie le fait que l armure magique ne les arretes pas. Le sort deviendrait d une puissance imcomprable si les auras venaient a etre réduitent  pas l armure magique.

Les auras de feu, drain de vie, poisons sont les seuls pouvoirs qui genent reelement les tanks ...

Je sais que le topic n est pas un lieu de débat, mais je suis surpris tout de même, pourrait on m éclairer ?

DT


#. Message de Olog-Haï le 09-09-2004 à 15:31
  [Ami de MountyHall]
16452 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour l'Armure Ethérée, c'est possible d'avoir une liste exhaustive ? Enfin, qui explicite ceci quoi :
Quote:
Bref, elle protege contre tout ce qui represente un coup direct a savoir :
- Les attaques classiques
- Les sortileges offensifs


En particulier, de quoi protège *exactement* AE qui ne soit pas encaissé par une armure normale ?

PS. Utilisant moi-même AE, j'ai tout de même l'impression d'avoir été protégé d'un Drain de Vie d'Ame et Peine pendant deux tours, mais j'ai pas de certitude...

#. Message de Loinvu le 09-09-2004 à 15:34
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Non, ça protége des coups, pas des pouvoirs. Par rapport à l'armure normale, ça encaisse les vampirisme/projo/rafales et Griffe du Sorcier.

#. Message de Trollet le 09-09-2004 à 16:52
8765 - Trollet (Durakuir 58)
- *Les Griffes de l'Aube* -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 423 (Golem Costaud)   Citer Citer

Djak Tryller : "Les auras de feu, drain de vie, poisons sont les seuls pouvoirs qui genent reelement les tanks ..."

Et les coups perforants, non ?
Si.

Mais là n'est pas le débat, en effet. C'était juste pour éviter que la vocation de tank ne se multiplie suite à ton message.

---
Mister Trõllet


#. Message de Djak Tryller le 09-09-2004 à 20:14
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Evidement )

Pour moi aucune voie ne peut surpasser l autre réelement, je dis cela en parlant des deux principaux systémes generiques de défense, l esquive, le tank.

Mais, il éxiste deux / trois sorts qui aide, mettons un peu à part faiblesse passagère, mais c est un sort assez puissant, qui est a ranger dans les sorts qui sont utiles au tanks.

Sinon il y a augmentation de l esquive et armure éthéré. Pour moi, c est armure éthéré qui fait pencher la balance d un coté. Ce sort est d un grande puissance. Il déséquibre dans une certaine mesure l équilibre entre l esquive et le "tankage" .

Toutefois un certains nombre de pouvoir, actuellement, sont incontrable, pour les tanks :

acide, aure de feu, constriction (dans une certaine mesure), coup perforant (saluons la venu des monstres dotés de ce pouvoir en profondeur), drain de vie, (kaboum & co.), maladie, souffle de feu, venin.

Certains de ces pouvoirs affectent aussi les esquiveurs, les autres non car ils sont censés esquivés les coups qui les transmettent.

Bien que tous ces pouvoirs affectent les tanks, les auras de feu et les souffles de feu, sont ceux qui affectent le plus le tanks, et qui les affectent directement en agissant sur les points de vie.

Qu armure éthéré réduise les effets des auras et des souffles de feu me parait bien trop puissant.

Pour moi il s agit de pouvoir, et non de sort d attaque. L armure magique doit pour moi protéger des sorts, mais pas des pouvoirs.

Mais, pour l instant c est bien le cas, je disais tout cela en réaction à ce que disait Lordbilly )

Voila.

DT


#. Message de patate le 09-09-2004 à 21:45
  [Ami des Monstres]
5711 - patate (Durakuir 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 21-03-2003  Messages: 2651 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Djak Tryller on 2004-09-09 20:14:18
Toutefois un certains nombre de pouvoir, actuellement, sont incontrable, pour les tanks :

acide, aure de feu, constriction (dans une certaine mesure), coup perforant (saluons la venu des monstres dotés de ce pouvoir en profondeur), drain de vie, (kaboum & co.), maladie, souffle de feu, venin.

   constriction la tank il en a rien a battre. drain de vie et venin il peut gerer avec sa regen qui est censée etre importante. coup perforant c est vraiment horrible par contre vu que apres t es a poil. pour les autres trucs qui passent outre l armure cklr que faut pouvoir les gerer.

Pour moi il s agit de pouvoir, et non de sort d attaque. L armure magique doit pour moi protéger des sorts, mais pas des pouvoirs.

    pour le venin et le drain de vie ok. mais c est quand meme une armure de ouf qui tue la joie de la vie alors pk ca protegerait pas des aura de feu et autres souffles?  (ok c est bourrin)


(Y), sucré.

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