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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Nobody le 20-01-2003 à 16:56
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer
DEMINAGE
Coût en PA : 2 PA
Type : Utile
Portée: Vue/2
Jet de résistance :

Non 

 

 

Effet: Tout les pièges situés dans (vue/2) sont localisés puis détruits automatiquement

Description: c'est un sort qui permet de faire s'autodétruire tout les pièges qui sont dans la portée, utile pour avancer sûrement.

Comme mephiston me l'a conseillé j'ouvre un nouveau post pour savoir ce que vous en pensez. Soyez pas trop dur c'est la première idée que j'ai. Et faite des critiques constructives.

Nobody


#. Message de Madère le 20-01-2003 à 17:03
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Déminage c'est une bonne idée, mais là c'est trop balaise, par rapport au sort vision du caché d'une part, et par rapport au nombre de PA de boulot que tu peux faire sauter en 2 PA.

Le même en une case à la fois pourquoi pas

Madère


#. Message de Nobody le 20-01-2003 à 17:06
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je pense qu'il faut garder l'effet de zone donc on pourrait monter à 4 PA pour éviter de défaire le travail qu'un troll aura mis 3 jours à accomplir mais ne pas faire ça pour une seule case.

#. Message de Madère le 20-01-2003 à 17:08
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Vision du caché est sur combien de cases à la fois ?

#. Message de Vrischika le 20-01-2003 à 17:09
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pq pas 1 case à 2PA, cela coûte bien 4 PA de poser le piège...

#. Message de Nobody le 20-01-2003 à 17:15
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer


#. Message de Nobody le 20-01-2003 à 17:15
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer

Diminuer la portée si ça vous plaît pas mais je tient à l'effet de zone pour privilégié les déplacements groupés. On pourrait faire:

portée= 1+(vue/3) ou 1+(vue/4) ou 1+(vue/5).


#. Message de Nobody le 20-01-2003 à 17:18
2441 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-10-2002  Messages: 356 (Golem Costaud)   Citer Citer
Et puis le piège tu sais pas où il est. Tu peut très bien déminer dans le vide !!!

#. Message de Madère le 20-01-2003 à 17:20
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

On va laisser causer les autres, mais je suis comme Vrischika, pense que 2PA pour une case c'est bien.

Ca demande de réfléchir quand tu t'attend à être piégé, plutôt que de le faire systématiquement chaque fois que tu bouge. Pour les déplacements en groupe précisément ça enlève tout intérêt aux pièges


#. Message de Dorack le 20-01-2003 à 17:51
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
2 PA sur une case.

Aprés 2 solutions soit destruction de piège sans précaution soit avec une petite réflexion.
Dnas le premier cas, il y a des chances de se prendre le piège dans la tête (tu fonces sur le piège et il pète). Pas trop d'idée pour déterminer ce que le démineur prends dans la tête.

Dans le second cas, la puissance du piège est diminuée mais sans risque.

Le piège à feu utilise (Vue + Esq) / 2 (PP puissance piege) et MM
Le déminage sur un piège à feu utilise (Vue + Esq) / 2 (PD puissance démineur) et RM

Aprés déminage le piège a une puissance de PP - PD et une MM de MM - RM

--
Dorack, démineur amateur

#. Message de Gentil Kéké le 20-01-2003 à 18:40
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Vu le coût d'un piège, ce sort ne PEUT PAS avoir un effet de zone :
il faudrait qu'il coûte au moins autant de PAs que les PAs qu'ont coûté le nombre de pièges qu'il peut annuler (ou disons la moitié de ce nombre), et cela dépase largement le nombre de PAs que possède un troll en un tour, puisque poser un piège coûte 6 PAs...
ou alors bye bye les pièges.

#. Message de Kanada le 20-01-2003 à 18:40
1385 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 21-08-2002  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et pourquoi pas vision du caché qui trouve le piège, et une compétence pour désarmer le piège.  À 4 PA cette compétence servirait à se déplacer sur la case piégée et à la fois désamorcer le piège.

Ou encore, une compétence à 3PA qui fait un déplacement, cherche sur la case où l'on s'en va et désamorce un éventuel piège, s'il n'y a pas de piège alors on perd que 2PA.

Une compétence de déminage qui fonctionne sur la case où on est est un peu innutile... le piège nous a pété à la figure bien avant que le déminage commence!  


#. Message de Madère le 20-01-2003 à 18:44
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Kanada> c'était pas l'idée, dans mon esprit la portée était au moins de 1, mais tu as raison, c'est plus intéressant d'imaginer que tu avance en déminant.

GKK> 6 PA ? C'est plus 4 ?


#. Message de Gentil Kéké le 20-01-2003 à 18:47
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Kanada> quelque chose dans ce goût me paraît bien.
Une compétence de déplacement + désamorçage, genre :

"déplacement prudent", compétence, 4 PAs
Effet : Le troll effectue un déplacement "prudent" sur une case adjacente, sa changer de niveau de donjon. Si ce déplacement l'amènerait sur une case "piégée" ou une case où se trouve un troll, monstre ou lieu "camouflé" ou "invisible", il a le choix entre aller sur la case ou non.
S'il choisit d'aller sur la case et qu'elle comporte un piège :
s'il "résiste" au piège, celui-ci n'a pas d'effet ; s'il ne "résiste" pas au piège, le piège a un "effet réduit".

PS: proposition que j'explique ici en détail :
http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=3888

Madère> cela changerait-il quelque chose au calcul ?


#. Message de Madère le 20-01-2003 à 19:56
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
GKK> voui et non, c'est surtout que ça m'a fait des inquiétude. Du coup j'ai posé un p'tit piège et je suis rassuré

#. Message de Talona De Vir le 25-01-2003 à 16:48
  [Ami de MountyHall]
1544 - Talona De Vir (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 28-12-2002  Messages: 188 (Golem Costaud)   Citer Citer

Déminage serait une bonne chose..... meme si le piege ne serait pas detruit par cette competence, au moins, on pourrait le voir et ne pas tomber dedans....

 

Talona.


#. Message de AngelFace le 25-01-2003 à 17:13
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Déminage est nécessaire, pour contrer piégeage.

Mais de là à déminer en bloc une zone de qques cases, avec seulement 2 PA, ça revient à dire que piégeage ne sert plus à rien.

NON à l'effet de zone.

Par contre, il serait bien de suspendre l'effet aléatoire "piège à feu" après un déminage. Je sais que par définition c'est aléatoire. Mais rajouter un truc genre SI piège à feu, ALORS il est désamorcé.

Je propose déminage sur une seule case au choix. avec une case d'écart au plus. Le fait de déminer veut bien dire qu'on se penche sur le bord de la case pour enlever le piège. On ne peut raisonnablement pas déminer une zone à distance avec 2 PA !

AngelFace, intéressé ni par piégeage, ni par déminage.

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