header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Mahoro San le 23-08-2004 à 15:02
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)
Quote: Originally posted by Ouhr Pourhfuyr on 2004-08-23 13:52:18

Mahoro San => Ta proposition supprime tout interet aux templates du temps et de mithril. Si on n'introduit pas une limite (et le cout n'est pas une limite), les derives sont enormes...


Personnellement je vois pas ou dépenser 180 PI pour "acheter" 30 min sur son équipement ou ses blessures supprime l'intéret du mithril ou du tps...mais bon
  je ne vois pas non plus ou est la surpuissance de cette proposition...

de toute manière il est à mon sens évident que toute modification au niveau du tps sera puissante...

   ce qui serait le plus "juste" pour ceux qui achètent du tps serait plus de limiter les amélioration de DLA à 9h30 ou 9h15 en plafonnant la limite à 10 min par amélioration (parce que 200PI pour 3 min) et ensuite de continuer dans les améliorations (donc très cher) relatives aux blessures ou au matos...

les proposition visant à completer les 20 min par du tps gagné sur les malus est pas mal mais relativement puissante à mon avis...

 


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 15:25
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)

Ben, parce qu'a partir d'un certain niveau, 180PI, c'est pas si cher que ca, non ?

Mais surtout, je pense que tu derives (mais je me trompe peut etre) des idées soulevées dans ce topic : le but n'est pas de permettre plus d'amelioration de temps pour tout le monde. Le but etait :
 - d'une part, d'aider les marchands ;
 - d'autre part de compenser la malchance vis à vis des rivatants ;

1/ Ta proposition aide les marchands certes, mais elle aide tout le monde aussi, et pour un investissement assez faible.

2/ Et si elle aide les malchanceux vis à vis des rivatants, elle aide aussi les chanceux. Elle ne corrige donc pas la malchance (attention ! Je ne cherche pas a corriger toutes les malchances. J'essais juste de les mettre toutes au meme niveau. Or, il a été soulevé que la malchance vis a vis des rivatants est tres pénalisante).

D'ou mes remarques :
 1/ Vis a vis des marchands :  vaut mieux attendre. Et c'est ce que l'équipe va nous répondre...
 2/ Vis a vis des rivatants : avec ma proposition :
**********************************************************
Il existe 7 mouches différentes. Ceux qui ont donc moins de "Niveau/7" rivatants sont donc un peu malchanceux. Mais ils ont d'autres bonus par ailleurs...

Afin de compenser leur manque de "chance", ils peuvent acheter une amelioration de "rivenr'tar" (mouche en pendentif sculptée dans un os de Gob dans les caves de l'Est du Hall...) tous les 8 niveaux si et seulement si "(Nb rivatants + Nb rivenr'tar) < Niveau/8".
Cout en PI : 50*Niveau/8 (accessible donc à partir du niveau 9...).
Gain : 15 minutes. (ou 20 minutes...)
**********************************************************


#. Message de Haigwépa le 23-08-2004 à 15:56
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)

Hmmm... A tout niveau depenser 180 PI c'est cher. Crois moi.

Ceci dit, je ne vois pas pkoi favoriser particulierement les marchands sous pretexte qu'ils trimballent bcp de matos, par rapport aux chasseurs qui ont besoin d'etre lourdement equipés eux aussi pour simplement survivre.

J'aimais bien l'idée d'utiliser le temps complementaire sur les amelios de DLA. Ca me semblait logique et pas trop compliqué. Au pire, tu prends le complementaire sur 30 minutes, et tu divises le tout par 2. Ca te donne ta "Reserve de temps pour materiel". Et dans la foulée, histoire de me faire pleins d'amis, tu descends la Rivatan a 10 minutes. Aie ! Pas taper !!!

Sinon, juste pour savoir si on parle dans le vide, ca a une chance d'aboutir a qqchose ces suggestions ?


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 16:02
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)

Haigwepa > Je suis parfaitement d'accord avec toi quant a l'interet du complémentaire de l'amélioration de DLA (la division par 2, c'est meme moi qui l'avait proposé...).
Mais sur ce sujet, on va recevoir (a recu) une fin de non recevoir => "Faut attendre l'implémentation des suivants & Cie !"

Donc, je propose que l'on ne discute (pour le moment) que de l'inégalité de chance devant les mouches à rivatants.

Et ca m'interesserait aussi de savoir si on mouline dans le vide ou non


#. Message de Mahoro San le 23-08-2004 à 16:15
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)
Quote: Originally posted by Haigwépa on 2004-08-23 15:56:54

J'aimais bien l'idée d'utiliser le temps complementaire sur les amelios de DLA. Ca me semblait logique et pas trop compliqué. Au pire, tu prends le complementaire sur 30 minutes, et tu divises le tout par 2. Ca te donne ta "Reserve de temps pour materiel".


Moi je trouve ça sympa faut juste trouver un moyen d'équilibrer ça de manière à ce que le gain de tps ne soit pas trop grand...

Sinon pour moi l'idée du post c'est aussi de trouver un semblant de "palliatif" au pb du "3 min pour 250000PI "


#. Message de Haigwépa le 23-08-2004 à 16:30
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)

"Donc, je propose que l'on ne discute (pour le moment) que de l'inégalité de chance devant les mouches à rivatants." Je me suis mal exprimé, parce que c'est en gros ce que je voulais dire aussi

On est donc plutot d'accord, reste a voir si ca va donner qqchose...


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 16:37
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)

Tu begaies mon cher !

Mahoro San : le probleme des "3 min pour 250000PI" n'est pas un probleme a mon avis. C'est fait expres afin de limiter les ameliorations de temps ! (et je suis du meme avis)


#. Message de Haigwépa le 23-08-2004 à 16:42
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)

"Tu begaies mon cher ! "

Mais... mais de quoi parles tu ?

Haigwepa, Editeur de post en double


#. Message de hyperbole le 23-08-2004 à 16:56
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')

Je pense que tout est fait pour que les trolls soient attirés par la réincarnation ou la filiation à partir d'un certain niveau : au bout d'un moment progresser devient vraiment difficile : le 11è D de dégat (7è amélioration en dégat) augmente les dégats de 10% seulement et coûte 84 PI à un kastar, alors que son 5è D (1ère amélio en dégats) coûte 12 PI et augmente ses dégats de 25%!!
c'est voulu que les améliorations améliorent de moins en moins (en proportion) et coutent de plus en plus donc il est nécessaire que l'amélioration de temps améliore de moins en moins en proportion, ainsi la première amélioration étant de 30 minutes pour 12h soit 1/24è de temps en moins, si on suit le même genre d'évolution que pour les dégats la 7è amélio de temps devrait améliorer la DLA de 1/60è seulement (passer de 25% à 10% de mieux c'est comme passer de 1/24 à 1/60), c'est-à-dire si la DLA est de 9h on ne devrait pas gagner plus de 9 minutes, actuellement c'est encore moins, certes, mais on ne tappe pas tous les tours donc dans un sens la durée de DLA est la seule amélio dont on est absolument sûr de profiter à CHAQUE DLA, par copnséquent je trouve que la gestion de la durée de DLA est ecellente telle qeulle et je ne suis pas chaude pour y toucher.

Les commerçants font le choix de leur orientation, se trimballer plein de matos c'est avantageux pour tout le monde et effectivement, les suivants me paraissent plus appropriés (et perso j'ai déjà suggéré la non-perte de GG' à la mort que je trouve vraiment insupportable pour les commerçants mais bon, ce n'est aps le sujet...)

hyperbole


#. Message de Mahoro San le 23-08-2004 à 17:07
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)
    oui tout ça c'est vrai mais bon y'en a qui sont un peu limité qd même...moi je suis durak, donc censé encaissé et je me retrouve avec 25 mouches et 3 pauvres rivatants...ça limite bien sur ma résistance mais bon, mais ça limite aussi grandement mes possibilités de jeu (parchos, potions, profondeur)...
   je trouverais logique qu'on puisse compenser celà par de petits gains de tps à partir d'un certain niveau...il va sans dire que les améliorations de DLA sont très bien comme elles sont mais au niveau des blessures et du matériel on pourrait compenser...éventuellement

#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 17:10
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)

Farpaitement d'accord avec toi Hyperbole quant à l'amélioration de DLA telle qu'elle existe aujourd'hui => elle est tres bien !
Quant aux marchands, je pense aussi que les suivants devraient apporter pas mal de réponses !

Quid par contre du problème des rivatants ?


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 17:12
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)
Mahoro San > Tu n'es pas si malchanceux que ca je pense. Il existe 7 mouches différentes. A ton niveau, tu es censé en avoir 3 de chaque plus 3 autres. Donc, t'es dans la moyenne, non ?

#. Message de Haigwépa le 23-08-2004 à 17:31
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)

Ben moi j'en ai meme pas 3 des rivatans, et j'suis niveau 30...

Allez-y, pleurez sur mon sort


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 17:43
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)

C'est pa "sors", mais "sort". Donc, tu sors !
Et on part pas en vrill sur le topic !! ^^


#. Message de Haigwépa le 23-08-2004 à 17:44
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)
Decidement, je ne comprends rien a tes remarques

#. Message de Mahoro San le 24-08-2004 à 11:29
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)
On s'en fout de mes mouches...donc si j'ai bien compris ça restera 4 pages qui serviront à rien !LOL parfait

#. Message de Arwen le 24-08-2004 à 14:17
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')

Pour étoffer un peu, je dirais qu'il y a :

  •  armure
  •  dégâts
  •  temps

Si tu prends un grosse armure pour te protéger, difficile d'avoir une grosse arme et une petite DLA

Si tu prends une grosse arme pour faire des dégâts, difficile d'avoir une grosse armure et une petite DLA

Si tu veux une petite DLA, difficile d'avoir une grosse armure et une belle grosse arme.

Donc, on choisit ! L'avantage des mouches, c'est pareil et différent pour tout le monde, si on peut s'acheter des espèces de rivatants en PI, je vois pas pourquoi il en serait différent pour les nabolisants et les autres cousines.

Je suis Tomawaks (je fais pas bcp de dégâts et j'ai pas d'armure mais j'ai une petite DLA) C'est un choix.

re-contre


#. Message de Mahoro San le 24-08-2004 à 14:49
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)
Quote: Originally posted by Arwen on 2004-08-24 14:17:02

si on peut s'acheter des espèces de rivatants en PI, je vois pas pourquoi il en serait différent pour les nabolisants et les autres cousines.


et les dés de dégat et autre cousin c'est quoi ??? (juste pour t'embêter )

#. Message de Haigwépa le 24-08-2004 à 14:53
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)

C'est vrai que ca interesse surtout les trolls autres que Tomtom. Mais d'un autre coté, tu pourras investir la dedans et porter une p'tite armure sans etre torp penalisée.

J'aimais bien l'idée de recuperer un peu du temps qu'on perd sur l'achat de l'amelioration de DLA , mais c'est peut etre parce que je porte du gros matos. Je sais pas...


#. Message de Arwen le 24-08-2004 à 15:19
5004 - Arwen (Tomawak 21)
Pays: Belgium  Inscrit le : 20-08-2003  Messages: 1690 (Trõll de Compèt')

Bin, non pour l'armure. La seule qui avantage un magicien c'est la tunique...

MS : Fais gaffe à tes fesses ! <-- là, je me suis lachée. Je me reprends: j'attends la révision des BM magiques et je lance un post pour améliorer les dégats du projo en achetant en PI des flèchettes en mithril à coller sur les boules de feu (Si le mithril ne fond pas )

Pages : 1, 2, 3, [4], 5, 6

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 17:01:56 le 23/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]