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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Kaput le 21-08-2004 à 09:53
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Voici donc la reprise du sujet (version 0.6) : Artéfacts (type d’objet) et  Boussole de Grunt (sort). ((On ne parle pas de vol, ici )) ((j'ai modifié la proposition originale en en tenant compte des remarques et suggestions faites précédement, les modif sont soulignées))

type d'objets : artefact

Un artefact est un objet UNIQUE et INTERESSANT. Il peut conférer un avantage substantiel à son propriétaire (en général en "échange" de quelques malus importants) ou il peut aussi proposer certaines services originaux. L'idée est que si le gain est important alors les malus sont tels qu'en général un artéfact ne peut être assumé que par un troll de niveau assez important. Ces objets sont créés par les DM et peuvent être introduit à l'occasion de quêtes, (ou tout simplement apparaitre comme ca sur le sol, par magie :-), etc.fficeffice" />

 

Exemple 1 : poignard de vampirette :

Dégâts: +15  Très Léger poids = 5 min. 

De façon similaire au Vampirisme du Kastar, la moitié des dégâts infligés est retourné au propriétaire sous forme de pv. A chaque DLA (combat ou pas), la dague pompe 4D3 pv à son propriétaire. La dague doit être équipée pour fonctionner.

Rajout (débile?) cette dague est très succeptible - si elle est déséquipée, elle se barre (elle réapparaît en un lieu aléatoire sur le niveau).

((alternativement A chaque DLA, la dague pompe (Niv du proprietaire pv)/2 à son propriétaire - et - Dégâts: + (Niv du proprietaire)))

Certains artéfacts n'ont pas besoin d'être équipés pour procurer certains avantages.

 

* Exemple 2 : Molaire de Kraken (dite de Sagesse intérieure). 

Chaque px gagné compte double. Par contre, la vue est réduite a la seule case ou se trouve le porteur (quel que soit le BM de vue). Poids = 2 heure. N'a pas besoin d'être équipé.

* Exemple 3 : Gourde miraculeuse de Zadquine.

Génère une potion aléatoire toutes les 2 DLA. La nouvelle potion doit être identifié. Il y a au plus une seule potion. Par exemple, au tour 1 la gourde génère une option de "Rhume en conserve" (qui peut être utilisé au tour 1 et 2), au tour 3 la gourde génère autre chose, etc. Poids = 30 min. N'a pas besoin d'être équipé. (Pas de malus, a priori).

* Exemples 4 (idées de numéro 13)

"àrché dé sõïns" qui pourrait virer les Bonus malus d'un troll ciblé au prix d'un sacrifice d'un objet quelconque (pour le NéTrõlLïhàCõn c'est un elixir de longue vue par exemple)

"Chàpélét dé prïèré" qui pourrait délivrer d'une malédiction au prix d'un sacrifice de je sais pas quoi

"Mïrõïr dé vïsïõn" qui pourrait révéler la localisation de n'importe quoi au prix de je sais pas quoi.
 

Il ne s'agit que de quelques exemples pour donner le ton. ((Ne perdons pas trop de temps à "discutailler" sur tel ou tel exemple, ce n'est pas le but du post))

 

Quelques principes pour les artéfacts

* les artefacts ne sont fabriqués que par les DM (pas par les joueurs), ils doivent rester assez rares. 

 

* les artefacts n'aiment pas le niveau 0. Si un troll porteur d'un artéfact se retrouve au niveau 0, l'artéfact reste au niveau précédent à des coordonnées X et Y aléatoires (l'artéfact est égaré et un autre troll tôt ou tard le trouvera).

 

* corollaire du précédent : si le porteur de l'artefact meurt, l'artéfact reste au niveau du décès mais à un emplacement X et Y aléatoire (pas de t-kill pour récupérer un artefact).

 

* un artefact ne reste jamais sur un troll intangible (hors niveau 0, cf au-dessus). Dès qu’un troll est intangible  plus de 2 LA de suite, l’artefact se replace au même niveau à un emplacement aléatoire. ((un troll qui se met en hibernation perd son artefact (il devient intangible). On ne monopolise pas un artefact. Si on veut partir en vacances, soit on prend le risque de ne pas hiberner et peut etre de mourrir, soit on pert  l'artefact. On pourra toujours aller à sa recherche les vacances finies. Il faut aussi laisser la possibilité à ceux qui ne partent pas en vacances de jouer avec l'artefact))

* un artefact peut être enterré, vendu, etc. (comme un objet normal) sauf particularité contraire.

 

* un artefact est localisable par le sort Boussole de Grunt (même si enterré).

 

* Un artefact n'a pas besoin d'être identifié. Il est toujours connu, par contre ses effets exacts ne le sont pas. Seul le fait de l'équiper (ou simplement de le prendre) peut permettre d'avoir une idée de son utilité. Ca fera une bonne place aux rumeurs.

* les artefacts sont des objets exclusivement jaloux. Un troll ne peut disposer que d'un seul artefact dans son équipement et/ou équipé. Le fait de ramasser un artefact fera que tous les autres artéfacts du troll seront téléportés aléatoirement sur ce niveau.

* les artefact sont des matuvus. les artefacts sont toujours vus comme tels dans le profil d'un troll (soit dans l'equipement soit dans les objets equipés). On ne peut pas cacher le fait d'avoir un artefact sur soi. On peut même imagnier qu'il y a un template  [A] associé au nom du troll (comme le [M] de la peste scrofuleuse), ((ca fait peut un peu gyrophare mais bon, l'idée est que l'on doit mériter de GARDER un artéfact.))

* (peut-être, à voir)) Un artefact se lasse assez vite de son propriétaire. On peut imaginer que quoiqu'il arrive un artefact aura envie de se tirer au bout d'un, deux ou trois mois avec le même propriétaire (tirage aléatoire) -- a précisier si interessant.

 

----

Sort : Boussole de Grunt

((Je le propose ici comme un sort original - toutefois on peut alternativement modifier pistage ou faire un pistage niveau 2. Toutefois, le fait que ce soit un sort semble plus cohérent et le rend plus difficile à obtenir.)) Bref, ca sert a retrouver les artefacts.

 

Coût en PA :      4 PA (un seul essai par tour, 2 si raté).

Type :      utile

Durée : Instantané

 

Le joueur indique un numéro d'artefact (n'importe quel objet ?), si le sort réussit, la direction où se trouve l'objet est indiquée (comme pour pistage). Toutefois il n'y a pas de limite de portée. La distance globale est indiquée comme un nombre de cases séparent le Troll de l’artéfact avec une incertitude de (100 - vue*3)%. Par exemple, un troll ayant une vue de 5 (incertitude de 85%) vise l’artefact numéro xxx (se trouvant à 80 cases). En plus de la direction générale (Nord ou Sud, Est ou Ouest, Bas ou Haut), la distance en nombre de cases sera affichée comme étant de 80 +/- 85%. Ceci donne une fourchette entre 80*0.15 (soit 12) et 80*1.85 (soit 14 à tirer aléatoirement. La valeur de distance en cases est arrondie.

 

Plus la vue est bonne, plus la fourchette est serrée. Plus la distance est grande plus la fourchette est large. Le cas le plus favorable est évidement une bonne vue a distance faible. Voyons quelques cas.

 

Vue 5 (erreur de 85%) distance 50: fourchette entre 7 et 92 cases – résultat de distance à tirer dans cette fourchette

Vue 10 (erreur de 70%) distance 50: fourchette entre 15 et 85 cases

Vue 15 (erreur de 55%) distance 50: fourchette entre 22 et 77 cases

Vue 30 (erreur de 10%) distance 50: fourchette entre 45 et 55 cases

 

Vue 5 (erreur de 85%) distance 10: fourchette entre 1 et 18 cases

Vue 10 (erreur de 70%) distance 10: fourchette entre 3 et 17 cases

Vue 15 (erreur de 55%) distance 10: fourchette entre 4 et 15 cases

Vue 30 (erreur de 10%) distance 10: fourchette entre 9 et 11 cases

----

 

Voila à vos commentaires.

 


#. Message de Drure le 21-08-2004 à 10:26
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est pas mal si on ne peut pas voler un artecfact à un autre troll, déja qu'il parte souvent alors si en plus tous les trolls s'y mettent . Mais si on ne peut pas les voler je suis POUR. Très bonne idée et très RP sa fera des nouvelles quète ^^

C'est têtu un artefact quand meme


#. Message de Kaput le 21-08-2004 à 10:31
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Drure on 2004-08-21 10:26:01

C'est pas mal si on ne peut pas voler un artecfact à un autre troll, déja qu'il parte souvent alors si en plus tous les trolls s'y mettent . Mais si on ne peut pas les voler je suis POUR. Très bonne idée et très RP sa fera des nouvelles quète ^^


J'ai bien dit : on ne parle pas de vol  ((Je vais eviter de me faire casser dans trois sujets à la fois))

Donc pas de vol d'artefact . Le jour ou le vol existera (ce qui honnêtement, je  crois n'est encore prêt d'arriver), on verra. OK ?


#. Message de Kiryama le 21-08-2004 à 12:15
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

je suis pas completement hostile a l idee d artefact, mais j ai la sensation que vous ne partez absolument pas dans la bonne direction sur leurs effets

je ne pourrais pas preciser d avantage cela dit

Carpe Jugulum


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 21-08-2004 à 12:30
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ca avance beaucoup le shmiblick ca, comme reponse

Bon, ben, sinon je trouve que l'idée commence a prendre forme...

POUR dans l'absolu.

#. Message de Sylve le Jol le 21-08-2004 à 18:44
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis pour l'idée...

Je pense qu'il ne sert à rien de discuter des quêtes et objets de quête, c'est entièrement du ressort des concepteurs du jeu... Il s'agit d'établir les principes qui régiraient les artefacts et de voir si ça intéresse du monde... Voici une synthèse :

ARTEFACT :
  • objet unique et rare créé par les dévellopeurs récompensant une quête créée par les dévellopeurs

  • incompatible avec l'intangibilité (par exemple, si le troll le possédant va en 0, il perd l'artefact, celui-ci se retrouvant aléatoirement enterré à un endroit non-intangible du hall)

  • indestructible (par exemple si l'artefact est goinfré, il se retrouve aléatoirement à un endroit non-intangible du hall)

  • toujours identifié

  • caractéristiques et effets inconnus (il faut le tester pour voir ce qu'il fait, éventuellement fonction du niveau du troll et de sa race)

  • incompatible avec d'autres artefacts (si un troll possède plus d'un artefacts, ils se retrouvent, à l'exception d'un qu'il conserve, aléatoirement enterrés dans le hall)

  • visible dans le profil du troll le possédant (de plus on voit de quel artefact il s'agit)

  • visible par les autres trolls directement dans la vue (template [A] à côté des noms des trolls possèdant un artefact dans les vues)

  • (éventuellement) un troll possédant un artefact doit réussi un jet au début du tour pour le conserver

  • Boussole de Grunt : sort associé permettant de localiser un artefact, modalités à déterminer...


Voilà où en est l'idée... Avis, commentaires, modifications....

Sylve le Jol, intéressé...

#. Message de Drure le 21-08-2004 à 20:02
42641 - Drure (Kastar 25)
Pays: France  Inscrit le : 24-03-2004  Messages: 3803 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Eh bein alors je suis 100% POUR

#. Message de Avnohfir le 22-08-2004 à 09:27
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Des artéfacts il en existe déja (ils n'apportent pas tous un bonus et d'ailleurs ils ne fonctionnent pas du tout comme tu le propose). Bref je suis désolé de te l'apprendre, mais ta proposition ne sert à rien.
Tes deux premiers exemples sont clairement trop bourrins.

#. Message de Kaput le 22-08-2004 à 11:28
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Avnohfir : tu parles des cuillers en bois, etc ? Certes, il s'agit d'objets uniques - mais ils n'ont pas les propriétés résumés dans le post de Sylve (ou alors parles-tu d'autres chose ?).

Encore une fois, Je ne defend pas particlièrement les exemples donnés (d'artéfacts), mais le *principe* des Artefacts et de leur fonctionnement tel qu'il a été décrit. Le but étant que créer des occasions de s'amuser, c'est tout.

Avnohfir : pourrais-tu préciser ton point de vue, stp ?

#. Message de Krapo le 22-08-2004 à 14:01
13354 - Kra'Po (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 08-06-2004  Messages: 1607 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
CONTRE

Les artefact ne vont consolider qu'une seule chose: les grosbillisme.

Par exemple, ta molaire de Kraken, c'est un truc pour arriver level 15 en 3 mois. Un malus de vue (enfin, ta vue est reduite à 1), ca ne gene personne vu que la mojorité des trolls chassent en groupe et le rapport poid/qualité est vraiment négligeable. A ce train la, on ne va pas s'en sortir: Pourquoi pas un collier qui te rendent invisible et avec lequel tu puisses frapper tout en restant invisible, avec comme malus, une RM et un MM à 0.......

De plus, meme si tu penses qu'il est possible de limiter leur nombre, on va encore se retrouver avec les meme trolls qui vont gueuler parce qu'ils n'ont toujours pas trouver d'artefact et que c'est nul, etc. Bref, exactement comme pour les objet à template..... D'ailleurs, encore peu de troll possède de l'équipement magique, alors je ne vois pas vraiment l'interet d'implanter d'autres objets 'magiques'.

A mon avis, ta proposition n'a aucune chance d'aboutir, car tous les vieux trolls te diront la meme chose: c'est beaucoup beaucoup trop bourrin !!!

Kra'po, qui voudrait bien une arme à template avant toute chose

#. Message de Kaput le 22-08-2004 à 14:18
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je fatigue ... ((s'il vous plait avant de commenter relisez le post de Sylve, que je met au dessous en copie))

Sylve a dit "Je suis pour l'idée...
Je pense qu'il ne sert à rien de discuter des quêtes et objets de quête, c'est entièrement du ressort des concepteurs du jeu... Il s'agit d'établir les principes qui régiraient les artefacts et de voir si ça intéresse du monde... Voici une synthèse :

ARTEFACT :

  • objet unique et rare créé par les dévellopeurs récompensant une quête créée par les dévellopeurs
  • incompatible avec l'intangibilité (par exemple, si le troll le possédant va en 0, il perd l'artefact, celui-ci se retrouvant aléatoirement enterré à un endroit non-intangible du hall)
  • indestructible (par exemple si l'artefact est goinfré, il se retrouve aléatoirement à un endroit non-intangible du hall)
  • toujours identifié
  • caractéristiques et effets inconnus (il faut le tester pour voir ce qu'il fait, éventuellement fonction du niveau du troll et de sa race)
  • incompatible avec d'autres artefacts (si un troll possède plus d'un artefacts, ils se retrouvent, à l'exception d'un qu'il conserve, aléatoirement enterrés dans le hall)
  • visible dans le profil du troll le possédant (de plus on voit de quel artefact il s'agit)
  • visible par les autres trolls directement dans la vue (template [A] à côté des noms des trolls possèdant un artefact dans les vues)
  • (éventuellement) un troll possédant un artefact doit réussi un jet au début du tour pour le conserver
  • Boussole de Grunt : sort associé permettant de localiser un artefact, modalités à déterminer..."

Ajout possible (que j'avais proposé) au bout d'un certain temps (disons 2 mois) l'artefact a une bonne chance de se tirer.

L'objet de ce sujet n'est pas de discuter de tel ou tel exemple d'artefact, mais du principe. Si un jour l'idée est acceptée, les developpeurs auront tout le loisir d'imaginer tel ou tel artefact. La question n'est vraiment pas la.

[post edité]


#. Message de Krapo le 22-08-2004 à 14:25
13354 - Kra'Po (Skrim 60)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 08-06-2004  Messages: 1607 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Merci Kaput, mais on lit tous les posts avant d'écrire et je ne vois pas ce que ca change.....
C'est du grobillisme à l'état pur, tout simplement. Les objets à template sont largement suffisant pour le moment.
Ton principe est de creer des objet unique qui offrent des bonus contre des malus (pour simplifier). Ce sont tous simplement des objets magiques (à template) dans la principe (sauf qu'ils sont indestructible, etc.)
Pour moi un espadon en mithril du temps du roc est un arefact d'une certaine facon.....

Kra'po

#. Message de Kaput le 22-08-2004 à 15:01
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ok Krapo  scuz !!

L'idée n'est pas tant que créer l'objet pour qu'il soit recuperé par une troll qui se grosbilisarait, mais plutot que l'objet tourne - qu'on aille le chercher, qu'on se le dispute un peu, qu'on essaye de la garder, etc .et puis de toute  façon les Artefacts étant un peu psychopathes, on ne les garderait pas bien longtemps.

Ca fait permet d'avoir des sorte de quêtes "permanentes". Je cherche l'objet, j'essaye de l'avoir, si je reussi, j'essaye de la garder le plus longtemps possible et d'en profiter, je le reperd, je recommence en repartant à se recherche, etc. Perso, je pense que je m'éclaterai à faire ca (pendant quelques temps certes).


#. Message de Zorgloub OTAN le 22-08-2004 à 15:28
13129 - Zorgloub (Kastar 43)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 2035 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pour moi, l'idée de base est bonne, si l'on restreint l'idée a deux possibilité:

les templates portatif: exemple, il existe 1 objet dans le hall qui rajoute +1 att +1reg, une canine de vampire par exemple, ou un znoeil de cyclopes pour -1vue +1degat et attaque, si l'on ne peut porter qu'un artefact. Ou sinon, des objets inutiles ayant a peu pres les propriétés des bidouilles, sauf qu'ils sont uniques: exemple: moi qui suit le chef d'une des grandes guildes de naheulbeuk, je me disputerait bien pour avoir une statuette de Gladeulfeurha veritable et unique (ou en 12 exemplaire ), mais dans ce cas, elle seraient dropable a la mort, et lacheés en intangibilité (en gros, avec les propriétés proposées dans ce post).


#. Message de Kaput le 22-08-2004 à 16:49
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je trouve très bien l'idée des template portatifs - à mon sens sa peut tout à fait être un type d'artefact. Ok aussi pour des artefacts inutiles. Ce que je cherche à faire c'est créer une certaine dynamique dans le recherche des artefacts.

  • Pour les objets complètement inutles, la motivation d'aller le chercher et de se battre pour est purement RP (ok, ou pas ok ?)
  • Pour les objets pas inutiles, ce sera aussi pour beaucoup plutôt l'appât du lucre. Il faut dans ce cas que l'objet soit suffisement intéressant. Je sais pas si la canine de vampire que tu proposes est suffisement attractive pour que plein de trools en ai envie  (autant mes exemple était peut être trop puissants, mais bon, je sais pas).

Quoiqu'il en soit, je pense que l'on pourrait adopter que les artefacts sont dropables à la mort, lachés en intangibilité et indestructibles. A voir pour les autres propriétés...

Qu'en pensez-vous ?

ps : (faut que j'arrete le café ca me un peu trop carburer ) j'avais dit que je voulais pas qu'on insiste forcement sur les arftefacts, mais bon voila un exemple d'artefact qui, à mon humble avis pourrait générer un peu de chaos : la "patte de lapin" : simple tous les tirs de dés du troll propriétaire sont fait deux fois. Le tir le plus favorable est retenu. OK, c grosbill, mais un tel objet trainait dans le hall, avec possibilité de le récupérer  sur un troll, qui n'irait pas essayer de le chercher ????

pps : il n'est pas nécessaire de m'allumer pour la "patte de lapin" (peur ! )


#. Message de Avnohfir le 23-08-2004 à 03:09
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Kaput> oui il ya a la fameuse cuiller en bois, mais ils y en a également qui apportent des bonus comme par exemple la Parure du Glouglou ou bien la Paire de Hèr'Maissèü, d'autre qui permettaient de faire des actions spéciales comme par exemple les 5 clés ...
Bref en gros ça existe déja les artéfacts.

#. Message de Jack_Bauer le 23-08-2004 à 04:51
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouai mais ca ne correspond pas à l'idée que se fait Kaput des artefacts. On pourrait comparer son idée aux anneaux de pouvoir dans le seigneur des anneaux. Ces anneaux, tres puissants et extremement, rares constituent du fait de leur existence, la cause de quetes. Les artefacts se veulent l'equivalent de ces anneaux. La boussole de Grunt nous fournit le moyen de retrouver son porteur, et les differentes mesures proposées sont là pour eviter que ces artefacts ne restent trop longtemps conservés par leur porteur.

Les objets uniques que tu decris sont sympas et font surement la joie de leur proprietaire. Le problème c'est que ces objets uniques n'ont pas le même potentiel pour dechainer les passions.

Les artefacts seront la cause de quetes et non le contraire. C'est pas la même chose...

Jack_Bauer, tres emballé par l'idée

#. Message de Zorgloub OTAN le 24-08-2004 à 01:28
13129 - Zorgloub (Kastar 43)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 2035 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi je suis pour l'idée de Zorgloub

Enfin il est vrai que les templates portatifs ne sont pas assez attractifs.

Sinon, les artefacts deja existants ne sont pas dropables, ce qui est relativement peu pratique pour les recuperer.

Mais la boussole, je trouve ca trop grosbill, seuls les gros pourrai recuperer les artefacts, je pense qu'ils serait mieux de pouvoir savoir qui l'a, peut etre meme voir ou il est (l'artefact n'apporte pas que des avantages) sans rien


#. Message de Jack_Bauer le 24-08-2004 à 02:42
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un detail qui a toute son importance et que je n'avais pas remarqué : pourquoi la boussole serait un sort ?? Je la verai plutot comme une competence si on veut permettre au plus grand nombre d'avoir une chance de recuperer les artefacts. pour moi ca me semble plus coherent comme ca.

Jack_Bauer

#. Message de Kiryama le 24-08-2004 à 03:31
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

jack bauer: avnohfir te dis que les artefacts existent deja, qu ils permettent deja des trucs speciaux. au final l idee ne revient plus qu a bourriner un max les artefact, et vu que quand elle a cree les artefacts, l equipe ne les a PAS bourrines , justement, je ne pense pas qu elle le fasse maintenant

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