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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Toeaaah le 13-08-2004 à 14:24
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bof... Je suis pour uniquement si on a le droit à un nombre limité de templatisation, et encore... par ce que sinon ça enlève tout le charme aux templates et au commerce... Et ça pose des problème pour les prix. Si c'est trop cher, y'aura que les gros et/ou organisés qui pourront, si ça l'est pas assez, les gros vont se baffrer de templates, même avec les chances de perdre le matos.
Par contre, personnaliser des objets (comme le fait la récompense de mission), ça ça me botterait, même si faut que ça reste relativement cher pour que ces équipement soit rares et que tout le monde n'ai pas tout son matos personnalisé. Maintenant, ça concurencerait surement bidouille...

Le principe du template que l'on ne peut avoir que par chance ou par commerce est pour moi une des raisons pour lesquelles MH est intéressant, je suis pas pour que cela change... mais ce n'est pas l'avis de la majorité des gens, je m'incline...

Toeaaah, qui n'a jamais ni trouver ni pu acheter d'objets magiques.

#. Message de Madère le 13-08-2004 à 14:49
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

D'accord avec Toeaaah et pourtant je suis sous équipé

Madère


#. Message de hyperbole le 13-08-2004 à 16:30
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben c'est pour ça que le "transfert" de magie peut être intéressant : il faudra avoir un équipement du temps pour pouvoir enchanter un objet de base avec la magie "du Temps", ainsi celui qui trouve un baton lesté du temps peut créer un gorgeron du temps mais faut déjà avoir le premier item... (et le baton lesté du temps sera détruit si l'enchantement du gorgeron marche, il n'y a pas prolifération mais réellement simple transfert de magie).
Ensuite il faudra encore payer une mission (mais pas trop cher je suis bien d'accord) et passer plein d'épreuves pour avoir une chance (et pas la certitude) de réussir.

C'est aussi pour cela que je suggérais qu'on ait besoin de faire une mission pour ce faire et qu'à la suite d'un succès on ne soit pas recrutable pendant quelques centaines de DLA afin de ne pouvoir jouer à cela plusieurs fois de suite.


#. Message de Kelkulo le 13-08-2004 à 21:04
107541 - Krapahute (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 15-02-2004  Messages: 1371 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
POUR mais faire attention au nombre.

- Rendre difficile (%)
- Rendre rare (1 templatisation par jour)
- Payant (GG)
- Mettre des composants

Il faut que cela soit possible mais sans rendre cela accessible...

#. Message de feantir le 20-08-2004 à 09:37
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bah, je suppose qu'un tel magasin suivrait le meme esprit que celui qui existe concernant l'écriture magique?


#. Message de Haigwépa le 20-08-2004 à 17:37
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et pkoi ne pas separer l'enchanteur du forgeron ? Je m'explique :fficeffice" />

- L'enchanteur ajouterait 1 template (maxi, et que sur une arme vierge) contre des GG.
- Le forgeron forgerait des armes et armures a partir d'objets en mithril qu'on lui fournirait. Il faudrait lui donner au moins le poids de l'arme desirée en objet de mithril. Ou 2 fois le poids, ou 3 fois si vous preferez.

Haigwepa


#. Message de Kiryama le 20-08-2004 à 18:07
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
si on peut ajouter des templates a coup de GG c est sur que je vais me mettre a ramasser tout ce que je trouve !

#. Message de gedu kolles le 21-08-2004 à 00:26
17116 - Gédu Kolles (Kastar 44)
- CQFD -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-10-2003  Messages: 262 (Golem Costaud)   Citer Citer
ou comment transformer ma dague en mithril en armure de plate (I had a dream) !

donc sympa l'idea d'Haigwépa, mais un objet de poids X reste un objet de poids X.
ou decouper les gros objets en mithril en deux objets plus petits, un en mithril , un normal

GK - nanananan, pas mon armure

#. Message de Kiryama le 21-08-2004 à 00:37
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ca me parait quand meme un peu puissant, ca veut dire qu avec suffisament de GG tous les trolls se retrouvent avec l equipement de leurs reves je suis pas contre hein, je suis juste septique

#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 21-08-2004 à 13:29
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer
La version d'hyperbole quant aux templates me parait la plus équilibrée :

- pas de prolifération des templates. Le nombre total reste le meme ;
- TRES long pour decourager, et donc, meriter le template ;
- pas trop cher pour ne pas reserver ca aux guildes nombreuses ;
- difficulté moins importante que la longueur pour ne pas reserver ca aux gros trolls ;
- pas de transfert de mithril car le gain de ce template est DEPENDANT de l'objet sur lequel il est (une dague en mithril, c'est nul. Une plate en mithril, c'est ultime. Alors que le template du temps ou autre ne change pas de puissance). ET ARRETEZ AVEC VOS "PAS RP" !!! ];

J'ajouterais :
- Ajout d'1 seul template par arme. Ca limitera le bourrinisme ;
- Pas de limite de temps entre 2 ajouts. CA ne ferait que contournait le probleme => on passe par un pote ;
- Perte quand meme d'une partie des GG a la fin en cas d'echec. Si ce n'est pas trop cher, ca restera convenable ;

Une derniere possibilité :
- Malus de 10% de temps sur l'arme. L'alchimiste fait pas aussi bien que la nature...

POUR

PS: pour le mithril et la proposition d'Haigwepa, faites un autre post !! D'autant plus que ca me plait bien...

#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 21-08-2004 à 13:57
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer
Precision :
La limitation par un % variable en fonction des GG ne regle en rien le grobillisme. Elle restreint seulement l'acces de ce service aux plus riches...


Proposition :
Pour pouvoir jouer sur ce % de maniere juste et egale pour tous, il faut jouer sur la difficulté. Donc, le % doit etre dependant de la qualité des composants.
Exemple : la mission precise qu'il faut trouver X composants.
Le 1er composant est un compo de Vampire. En fonction de la qualité du compo, 1 bonus ou un malus sera appliqué au jet final de transfert du template. Ainsi, si le troll trouve un compo de mauvaise qualité il a toujours la possibilité d'en chercher un autre avant de valider l'étape.

Remarque : Afin d'eviter que les compos soient achetés (on retomberait dans le probleme du "reservé aux plus riches") , il faut que ce soit le troll qui tue la bete en question !


Voilou

#. Message de hyperbole le 21-08-2004 à 14:36
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

tuer un vampire, c'est pas bourrin du tout ça...

Là on rentre vraiment dans les détails, l'équipe jugera de la difficulté nécessaire de la mission à accomplir, l'idée de donner un bonus ou un malus en pourcentage en fonction de la qualité me parait pas mauvaise mais pourtant c'est du hasard : la qualité du composant ne dépend pas du mérite du troll qui a tué la bestiole, donc c'est intervenir sur le hasard (résultat du jet de pourcentage à la fin) avec du hasard... je n'en vois pas tant que ça l'intéret, mais je n'y vois aps d'inconvénient non plus, c'est juste qu'il n'est pas nécessaire de compliquer les choses (donc la programmation derrière tout ça et éventuelelemtn la charge pour el serveur) pour un truc qui n'a pas d'intéret.

- Ajout d'1 seul template par arme. Ca limitera le bourrinisme ;
Je dirais même plus : transfert d'un template possible uniquement sur un objet non magique.

- Pas de limite de temps entre 2 ajouts. CA ne ferait que contournait le probleme => on passe par un pote ;
Ben un groupe de 3 potes pourra avec ta méthode demander 12 enchantements par an si un enchantement prend 3 mois avec la période de latence que je suggère ils ne pourront en demander à eux trois que 6 par an ce qui fait 2 fois moins quand même!

En revanche, en y reréfléchissant, empêcher de redemander un enchantement pendant X DLA ne me parait pas une bonne idée car cela favorise clairement ceux qui ont une DLA courte, ils ont suffisamment d'avantages par ailleurs...
Je pense qu'il faudrait mieux n'autoriser qu'un seul enchantement réussi par troll et par cycle (année troll), ou 2 à la limite, enfin on peut fixer le nombre d'enchantements par cycle qu'on veut bien qu'un troll fasse quoi  c'est à l'équipe de décider de cela.

- Perte quand meme d'une partie des GG a la fin en cas d'echec. Si ce n'est pas trop cher, ca restera convenable ;
On perd déjà les GG' dépensés pour acheter la mission, moi je trouve ça suffisant : je proposais 2000GG', perdre 2000GG' et accomplir une mission dont les étapes peuvent être longues et rapporter peu (genre être sous l'effet d'un pshit après goinfrage, ça demande quand même énormément de temps si on n'a pas le cul bordé de nouilles et ça ne rapporte aucun PX, rien, nada! mais c'est hyper marrant je trouve), si on fait tout ça pour rien, je trouve que les GG' d'acaht de la mission suffisent grandement mais bon, c'est du détail. 

Une derniere possibilité :
- Malus de 10% de temps sur l'arme.
L'alchimiste fait pas aussi bien que la nature...
Là je suis contre à 100% : rendre les choses suffisamment difficiles pour pas que ce soit bourrin, OK, mais faut que ça garde un intéret substanciel pour que ça vailel la peine d'accomplir toutes ces épreuves, de flamber ses richesses (actuellement les GG' ne servent pas à grand chose mais ça va changer!), pour quelque chose qui n'a pas un intéret évident!
Je trouve qu'on réclame déjà suffisamment de difficultés, en exigeant un objet qui porte la magie à transférer, on limite déjà drôlement (et ça me aprait indispensable), il faut que ça reste puissant, très intéressant, sans être bourrin (trop puissant), réservé aux trolls déjà les plus puissants, etc...


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 21-08-2004 à 14:57
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer
Malus de 10% de temps
C'etait une proposition comme ca ! Pas taper

Limitation de temps entre 2 ajouts
Je ne suis pas contre. C'est juste que je pense que ca ne va pas vraiment resoudre le pb...

Transfert d'1 template sur objet non magique seulement
Je suis pas vraiment d'accord...
Si on limite a 1 seul template par arme, on modere deja pas mal !
Mais ce n'est que mon humble avis...

#. Message de Haigwépa le 23-08-2004 à 12:09
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)   Citer Citer

Contre le malus de temps et la periode entre 2 ajouts. S'il faut des composants pour faire un template, ca prendra deja du temps pour les reunir. Apres, c'est assez long d'aller jusque chez le forgeron/enchanteur qui sera vraisemblablement pres de la surface, pour ne pas en rajouter je pense.fficeffice" />

Je vois plutot comme ca :

Pour un template donné, il y a une liste d 4 composants a ramener obligatoirement.
La liste est fixe, tjs les memes composants pour les memes templates.
Evidemment, certains composants vont voir leur prix grimper sur le marché. Tant mieux, c’est a ca que sert le commerce, non ?
Chaque composant de type moyen donne 20% de chance de réussir l’enchantement.
La qualité joue sur le %age : mauvais : 10%, excellent : 30%. Le plafond etant de tts facons de 80%, les composants excellents servent uniquement a rattraper d’eventuels mediocres.

Pour le forgeron, on peut en parler dans ce thread. Ca va ensemble je trouve (et puis j'ai un pe la flemme :-). On peut considerer qu’il y a de la perte a la refonte et qu’il faut 1.5 fois le poids final en objets de mithril divers pour faire un nouvel objet. Ca va relancer le commerce des babioles en mithril et le ramassage massif d’objets au sol, avec goinfrage dans la foulée. Il va etre super clean notre hall apres ca :-)

Enfin, il faudrait plusieurs boutiques de ce genre aux 4 coins du Hall, sinon ca va etre un veritable lieu de chasse pour TK...


#. Message de Haigwépa le 23-08-2004 à 12:10
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah ! Et un seul template par objet, evidemment. Pas possible d'en rajouter un sur un objet deja naturellement templatisé (ouah, c'est pas beau ca comme mot)

#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 14:04
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pouvoir acheter les composants : Pas d'accord... Ca va devenir trop facile ensuite, et surtout, cela va désavantager les trolls seuls face aux grosses guildes. Pour moi, le troll en question doit tuer le monstre avec ses papattes !
Apres, que la liste des templates soit fixe ou non, c'est un autre débat.

Pourcentage : J'aurais vu un truc plus dans ce genre moi (plus souple, permet plus de composants, d'autre parametres pour le jet de %...).
On a 50% de chance de reussite de base. La qualité des composants que l'on apporte donne un bonus ou un malus a ce jet (-10, -5, 0, +5, +10). Plafonné a 80%.

PS: je maintiens que le debat sur le mithril, s'il est fait ici, va tout embrouiller... :p Fainéant va !


#. Message de hyperbole le 23-08-2004 à 14:15
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Haigwépa > Je pense que ça ne sert à rien de rentrer dans les détails, on discute des lignes générales mais l'équipe aime toujours nous laisser le plaisir de la découverte et elle seule décide donc l'intéret d'une telle discu c'est plutôt d'argumenter pour ou contre les grandes lignes : qu'il faille des composants ça me parait très bien après savoir lesquels ... on va se perdre si on commence à discuter de ce genre de micro-détails alors que les grandes lignes ne sont pas clairement dégagées.
Néanmoins pour ma part j'estime que le niveau du monstre dont seront issus les composants demandés devrait être un peu fonction du niveau du troll mais c'est vraiment du coupage de cheveux en 4 là...

Transfert d'1 template sur objet non magique seulement
Je suis pas vraiment d'accord...
Si on limite a 1 seul template par arme, on modere deja pas mal !
ça me parait indispensable dans une optique de limitation du bourrinisme, sinon on va voir fleurir les objets à triple voire quadruple template, cela doit rester exceptionnel pour l'équilibre du jeu et pour garder leur intéret énorme aux missions à récompense "ajout de template" qui elles seules permettront d'ajouter un template magique à un objet déjà magique.

Contre le malus de temps et la periode entre 2 ajouts.
Autant pour le malus de temps (l'objet enchanté deviendrait aussi maudit en quelque sorte puisque plus lourd), je suis contre aussi car on parle d'enchantement, il faut que ce soit exhaltant, déjà le template des tortues est pas mal critiqué, alors certes rajouter 10% c'est ptet pas si énorme mais franchement, faire une modif aussi énorme pour que seule une minorité de trolls soit intéressés, bof bof.
En revanche,
Il me parait INDISPENSABLE de limiter le nombre d'enchantements par troll et par année, car sinon, une équipe bien organisée pourra faire cela à la chaîne et ça me parait bien trop puissant : un téléporteur, un groupe de chasse qui récolte les composants nécessaires et hop, le tour est joué, vraiment impensable à mon avis, ça favoriserait bien trop les trolls déjà puissants et organisés. il faut que cela reste équilibré.

le but  est que chacun ait une occasion supplémentaire de s'amuser et d'échanger avec les autres : actuellement celui qui trouve une machette des enragés et qui n'a que faire d'une machette alors qu'il adore le template des enragés peut essayer de l'échanger contre autre chose mais avec assez peu de chances de succès, là ça lui donnera l'occasion de transférer son template adoré sur un objet qui lui correspond bien, sans devenir trop bourrin puisqu'on ne pourrait enchanter qu'un objet non magique.
ça renforce cependant le commerce car alors tout objet magique devient intéressant, on verra certains trolls acheter juste le template, peu importe l'objet, car le but sera de demander un enchantement, pareil pour des objets de base de qualité : celui qui a un CaC 8% du feu pourra avoir envie de le tranférer sur un CaC 10%, l'intéret peut paraitre faible mais pour un troll déjà bien équipé, cela lui permet de profiter d'un aménagement du jeu et d'y trouver son avantage sans devenir méga bourrin.


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 15:10
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Coupage de cheveux en 4 : POUR !! ... ah ? C'etait pas une proposition ? J'm'a trompé alors...

Limitation du transfert aux objets NON magiques :
Dans un sens, pour avoir un objet a triple template, il faut en avoir un a double template au départ ! (puisque, je rappelle, ma proposition limitait à un transfert par objet). Et ca limite pas mal, non ?
Par contre, l'argument sur la mission "Ajout de template", je colle  J'ai pas de contre-argument !

Malus de poids :
L'objectif initial etait de differencier les "templates naturels" des "templates transférés". afin de ne pas leser les chanceux (qui ne manqueront pas de raler ).
C'est pourquoi je pense qu'un petit malus (de temps ou autre) serait interessant.

Limitation du nombre par troll/par an :
Si on oblige le troll en question à tuer lui-meme les monstres (et pas a acheter les composants), ca devrait aider à limiter. Et ca renforce l'idée de départ de "quete personnelle accessible a tout le monde, mais longue".
Mais je ne suis pas contre une limitation supplémentaire.

Determination des cibles en fonction du niveau :
Tout simplement POUR


#. Message de Haigwépa le 23-08-2004 à 15:45
11 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2002  Messages: 201 (Golem Costaud)   Citer Citer

Determination des cibles en fxn du niveau, pas possible. Le temps de reunir ce qu'il te faut au niveau 15, tu es deja niveau 20 et il te faut d'autres choses... D'ou l'interet de pouvoir acheter des composants. Je traine en -40, je peux te ramener le coeur d'Hydre dont tu as tant besoin, et pour faire chier Wok, je te le donne.

De toutes facons, tres vite on ne pourra plus rien faire contre les grosses Guildes et les gros groupements super-organisés qui vont recopier les parchos a la chaines, et qui sont deja capables d'achter les objets interessants en masse. Ca n'est donc pas vraiment un argument a mon humble avis.


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-08-2004 à 16:10
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Determination des cibles en fonction du niveau :
Oui, mais non. (waaaahhh... Ca c'est de l'argumentation !!)

On s'en fiche que tu gagnes des niveaux entre le debut et la fin. Pour les missions, c'est la meme chose, non ?

Et meme si "tres vite, on ne pourra rien faire contre les grosses guildes", autant en faire un petit peu quand meme tant que c'est encore possible ! (que je sache, y a pas encore des parchemins à la chaine...)

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