header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Mhankontend le 18-08-2004 à 18:03
  [Ami de MountyHall]
6946 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
Originally posted by Kiryama on 2004-08-18 17:33:38

maintenant precisons: si une competence voler voit le jour, alors plus aucun objet ne depassera les 10PX a l achat, puisqu on pourrait se le faire voler a tout moment



Rien que pour cette raison, je suis POUR !
Par contre, les jets de compétences ne doivent pas rapporter trop de PX.
1 jet de pourcentage = 1 PX (ou 2 pour un sort), 1 jet d'attaque = 1 PX.
Soit, au maximum 1+1 = 2 PX. Pour le sort, le jet ne rapporte rien...
Le vol doit être permis rapidement (en même temps que la fin du commerce en PX et l'apparition des comptoirs et autres forgerons...).
Les artefacts, c'est une assez bonne idée mais je pense qu'en effet, ça favorisera un peu trop les déjà gros...
--
Troll Mhankontend, qui aime voir des nouveaux avec de bonnes idées.

#. Message de Sylve le Jol le 18-08-2004 à 18:15
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
Juste pour dire que les numéros des objets sont consultables sur les listes de vente... Adieu les listes de vente? Je n'aime pas l'idée du vol...

Sylve le Jol, pas encore le temps de rendre un avis...

#. Message de Kiryama le 18-08-2004 à 18:28
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

exactement sylve, moi non plus, autant le TK ne me parait pas repoussant, tu tue le mec, ou il peut te tuer, ou il peut se venger

(evidemment dans le cas ou il est d un niveau suffisament proche du tien, sinon effectivement le trollinou killing est qqchose de lache) 

autant la, sur une simple competence, pouf tu perds ton torque en pierre, ton armure a 4 templates etc... et si tu tue le mec tu la recupere meme pas

alors tout le monde prend vol, parce qu il n y a pas d autre moyen, et deja ca je suis contre, et apres on tape plus sur personne, on fait que voler et reprendre, chouette....

Carpe Jugulum


#. Message de Jack_Bauer le 18-08-2004 à 18:38
36982 - Jack_Bauer (Tomawak 35)
- Entrõllpie -
Pays: France  Inscrit le : 27-06-2004  Messages: 2158 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Originally posted by Kaput on 2004-08-18 11:07:03
pool de competences (ca fait 'hachement bien, merci Ouhr)


Non ca fait surtout anglicisme, barbarisme et ridicule...

L'idée des artefacts avec la boussole est excellente, mais je trouve qu'on n'est pas obligé d'y integrer le vol. Il y a déjà eu des discussions sur des competences vol et, à ma connaissance, ca n'a jamais fait l'unanimité.

Je fais partie de ceux qui trouve que le vol n'apportera rien au jeu si ce n'est une mauvaise ambiance. Donc je suis POUR mais sans le vol.

Jack_Bauer

#. Message de Numero13 le 18-08-2004 à 21:46
38026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 958 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bof quand même. La je suis en train de faire des pieds et des mains pour récupérer l'équipement de mes reves...

Ben si une telle compétence voit le jour, je ne vais plus m'embêter a chercher de l'equippement, il va perdre en valeur... Plus vraiment de contentement a trouver un super objet magique, un groupe de voleur qui passe par la et pfiout! , les missions pour objet perdent de leur saveur...

Enfin c'est mon avis. Pouvoir se faire piquer son equippement lui fait perdre trop de valeur, et fait du même coup perdre de la valeur a ce qui est lié a l'équippement, comme certaines missions, un peu de commerce... Je dis pas que ca va disparaitre hein, mais voyez vous, imaginez le Troll qui a sué 4 mois pour terminer sa mission, qui lui rapporte un joli objet magique, et qui se le fait piquer ensuite?

Je pense que l'idée de base n'est pas mauvaise, mais on pourrait peut être limiter le vol aux seuls artefacts.

#. Message de Kaput le 18-08-2004 à 22:36
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon ,je vois que nombre de personnes craignent pour leur equipement, l'ambiance du hall, etc si on introduit la comptetance de vol sur l'equipement. Je ne partage pas cet avis, mais les arguments de Numero13 ne sont pas completement injustifies. C'est en partie pour compenser cela qu'il y avait Farfouille et PickTroll (et accessoirement le sort Deekip). Histoire de rendre les choses pas si simple que cela.

La proposition de Numero 13 me semble aller vers un bon compromis. Limitons, au moins dans un premier temps, ces compétences aux seuls artefacts (qui doivent rester rares) et aux objets non equipés. Comme ça les objets de rêves (supposement équipés) ne seront pas en danger.

On pourrait voir ce que ca donne pendant quelques temps.

Une autre solution serait de "legerement" changer l'echelle des valeurs du Hall, où curieusement, actuellement les trolls craignent plus pour leur matos que leur vie. Techniquement, ca reviendrait à rendre la mort plus ennuyeuse, et sans doute de façon proportionelle au niveau. Par exemple, le troll est inactivable pendant un nombre de dla*(niveau / 2). Ou autre chose du même tonneau.

Encore, une idée recurrente qui va faire raler...

ps : Je pense sincèrement que le peu d'effet de la mort dans MH est (selon moi) la cause de nombreux comportements curieux - entre autres des quasi suicide pour des histoires de px, des TK qui n'ont cure (avec raison) de sanctions hypothétiques, etc. Ah si mourrir pouvait etre vraiment un pb dans MH, sans pour autant être définitif...


#. Message de Sylve le Jol le 18-08-2004 à 22:45
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je me permet de répéter que tes compétences Farfouille et PickTroll supposent la fin de la fiabilité des listes de vente, celles-ci fournissant la liste ET l'id des objets possédés mis en vente... Autrement dit, plus de commerce en liste de vente... Ce n'est tout simplement pas envisageable!

Par contre ton idée d'Artefacts me plait, on peut fouiller de ce côté là...

Sylve le Jol...

#. Message de Numero13 le 18-08-2004 à 23:38
38026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 958 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Tout a fait d'accord que la cause de beaucoups de problèmes de MH est la mort pas si embêtante.

Mais j'ai beau retourner le pb dans tout les sens comme d'autre, je ne vois pas de solutions autre que des solutions qui leseraient aussi et surtout les gens honnêtes.

Bon mais c'est pas le sujet. Ce que je veux dire surtout en fait, c'est que si on peut me piquer mon equippement, je n'arrêterais pas MH, mais je vais y jouer différemment, je vais surement arrêter le commerce.

Mais je ferais autre chose... Mieux? Pas mieux? Pour l'instant j'ai une réaction négative a cette proposition, parce que la situation actuelle me plait. Je ne vais pas tarder a obtenir un equippement que je cherche depuis longtemps, j'ai pas mal lutté pour finir par l'avoir, et même si je vais l'avoir facilement finalement maintenant, ca a été une sorte de quête pour moi.

Apres je sais pas, si c'est implémenté peut être que je me mettrais a faire du vol d'équippement et que ca me plaira... Je n'en sais rien. J'atire juste l'attention sur le fait que de mon point de vue, ceci ne rajoutera pas aux différentes facon de jouer, ca remplacera plutot certaines facon de jouer.

Comme tu le dis, la mort n'est pas si grave dans MH. Le vol, par contre, présente un caractère beaucoup plus définitif, avec une vengeance beaucoup plus difficile a mettre en place. Et ca ca me plait peu, peut être parce que je joue a MH dans une logique de "construction" de mon personnage.

Donc je suis contre le vol générique d'équippement .

Pour l'introduction d'artefact, c'est marrant et interressant, mais seulement s'ils sont intégrés a des quêtes. Ceci dit il en existe déjà, comme le Netrollomiacon (bon c'est pas la bonne orthographe, trop fatigué pour faire un search) de Grand pere Uz.

Et qu'on leur donne la caractéristique propre aux bidouilles, de tomber a la mort. Et la c'est simple, on reste dans les bases connues, pour piquer un objet on tappe son possesseur. Allez soyons des bon trolls <img src="forum_images/smiley1.gif" border="0">. On veut qqch, on pouttre la tronche du possesseur que diable <img src="forum_images/smiley1.gif" border="0">

EDIT : ceci dit la baffe qui pique des GG, ca c'est sympa car moins "critique"

#. Message de enid le 19-08-2004 à 01:08
26722 - enid (Kastar 27)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: France  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 23 (P'tit Gob')   Citer Citer

Salut,

pour les artéfacts, c vraiment une bonne idée, surtout si ça va avec des quêtes...
sur le principe j'ai un peu de mal avec le vol, c clair que ça risque de changer bc de comportement,

après les TK, il aura les méchants voleurs...
pour pas que le vol devienne une norme
il me semble, comme le propose n°13, qu'un objet volé tombe à la mort,
avec une limite tt de même dans le temps, par ex après un mois le template volé disparait...
on peut même imaginer que si le propriétaire avait retrouve son objet, le template disparait, avec l'historique de chaque objet ça doit être possible

seconde remarque, je trouve que les différentes compétences proposées s'appuient un peu trop sur la vue et l'esquive, d'un pt de vue RP ce n'est pas illogique,
mais à mon avis, ça favoriserait les toms qui ont déjà de nombreuses compétences/sortilèges disponibles basées là dessus
bon, je ne propose pas gd chose, pas d'idée de formule magique ...
pour que voler ne soit pas trop répandu, si c'est un sortilège, c'est dur à trouver et on peut limiter le nombre de trolls pouvant faire du vol...

voilà ma petite réflexion... essayant d'apporter ma petite à l'édifice...


#. Message de Avnohfir le 19-08-2004 à 05:53
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Heu les artéfacts, ça existe pas déja ? (cf le profil du troll 1002 par exemple).
Contre le desekip, ça me parrait incohérent de pouvoir déséquiper, et procure un avantage très bourrin sur certaines armes. De plus, ça on fait cela les petits trolls ne pourront plus garder les bon objets qu'ils ont eu la chance de trouver : ils se les feront voler par des bandes organisées.

#. Message de Ugdalf le 19-08-2004 à 07:53
  [Ami de MountyHall]
22164 - Ugdalf (Skrim 60)
- Les PatatRaz -
Pays: France (57 - Moselle)  Inscrit le : 08-01-2004  Messages: 141 (Golem Costaud)   Citer Citer
Salut,

Je suis également contre l'idée de vol sur du matériel que l'on a mis du temps ou eu de la chance d'acquérir sur un drop d'un monstre qui nous a bien malmené...

En plus, se faire voler un objet équipé ne me semble pas très logique même avec une compétence de déséquipement (généralement, une armure, c'est assez encombrant et prend pas mal de PA a l'enfiler alors la piquer discrétos ... désolé c'est un peu fort). Et si le troll cible est en combat, le voleur va venir discrètement fouiller dans le sac ?! Généralement dans un combat, les adversaires bougent en tous sens ce qui ne devrait pas facilité la vie du voleur (un coup perdu dans la tronche ... oh désolé, je ne t'avais pas vu ... mais que faisais-tu derrière moi d'abord) ...

De plus, la réussite se fait sur l'esquive !? Encore la possibilité a des gros niveaux de se servir dans le matos des plus petits qui ne pourront pas faire grand chose (pas assez d'esquive pour résister, pas assez d'esquive pour le revoler, pas assez de tout pout tuer le voleur ... et le matos ne risque même pas de tomber au sol !)

CONTRE le vol (ou juste pour les objets uniques qui pourraient entraîner des quêtes amusantes)

PS : Je n'aime pas l'idée de vol et encore moins celle de mourrir quelque soit les conséquences de la mort, question de fierté Kaput ...

#. Message de Kaput le 19-08-2004 à 13:05
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Concernant le vol, je vais essayer d’une part de résumer les arguments pour et contre et, d’autres part, de faire quelques propositions allant (je l’espère) vers une plus large adhésion. (Après un temps certain passé à lire les posts sur le sujet, je me permet de reprendre des idées de droite et gauche, certains se reconnaîtrons).

fficeffice" /> 

Pour : (1) augmentera le RP et le piment/fun de MH. (C'est un argument simple mais TRES fort), (2) Moins d'impunité vis a vis de l'équipement (problème du vol a terre).

 

Contre : (1) engendrera le chaos (tous se piquera le matos) amenant une mauvaise ambiance et à terme une perte d’intérêt dans MH (2) créera des frustrations (on m’a piqué l’objet que j’avais mis tant de temps à acquérir) (3)  plus personne de voudra faire du commerce de peur de se faire piller

Pb soulevés par ma proposition d’origine : (2) éviter, avec le Vol, de favoriser une race (à savoir les tom si la compétence est basée sur la vue).

 

Commentaires généraux : Le vol de GG a semblé ne pas être complètement rejeté (et encore). En effet, les conséquences sont faibles et il est clair que ça rajoute au RP. Sur la question de la moralité, je pense que cela ne doit pas se régler via les mécanismes du jeu mais plutôt par l’action globale des trolls (ce qui amène implicitement la possibilité de sanctions réelles envers un troll – une mort contraignante proportionnelle au niveau, mise en prison ( ?), etc. C’est un autre sujet, mais semble étroitement lié.). Il faut que l’ensemble reste simple et que l‘on évite de surmultiplier les compétences (par exemple celle consistant à voler spécifiquement les marchands, etc.)

 

 

Quelques propositions :

 

(1) augmenter le niveau d’accessibilité des compétences de vol. Cela cantonne les trolls voleurs aux hauts niveaux et en réduit le nombre.

 

(2) rendre plus difficile l’utilisation des compétences de vol. Donc voler un objet n’est une chose si facile à faire

 

 

Détails de (1) – les points marqués (?) sont à débattre

* Niveau 15 minimum pour Fouiller et Vol.

* La fouille et le vol sont deux compétences distinctes (donc acquisition globales plus difficile, apprentissage plus lent. Solution possible en jouant a deux – un fait fouille, l’autre vol – ce qui favorable au RP).

 

Détails de (2)

* La fouille et le vol sont des attaques, et les actions programmables s’appliquent (parade, etc)

* La fouille et le vol ne peuvent se faire que sur la case du voleur (pas de vol à distance)

* La fouille et le vol sont d’autant plus difficiles qu’il y a de monde (trolls + monstres) sur la case. Si vous avez peur, voyagez en groupes ! Il est vrai qu’au milieu d’un combat avec pleins de monstres, c’est plus dur de fouiller ou de voler.

* Un objet qui a été volé est marqué comme tel dans son historique. Les évènements Farfouille et PickTroll sont bien indiqués comme tels (voir proposition originale).

* Plus un objet est lourd plus c’est dur de le voler. Plus un objet est lourd plus c’est facile de le repérer durant une fouille (ça ne concurrence pas les listes de vente, mais il est clair qu’un vendeur prend des risques car le numéro de l’objet est directement obtenu sans fouille – pas de commerce sans vol).

 

* (?) Plafonner la réussite de vol à 80%(?)

* (?) Impossibilité à un troll de haut niveau de dépouiller un petit troll, par exemple aucune vol possible si la victiome est de niveau < 10 (?)

 

 

Les points (1) et (2) pourraient nous donner par exemple :

 

Compétence : Farfouille

Coût en PA :      2 PA (2 si raté)

Type :      Attaque

Niveau minimum : 15 (coût acquisition 150 pi)

Jet de défense : Oui (Effet annulé)

 

Jet d'Attaque : (1 D6 par D6 Esquive + BM Esq)

Jet de Défense: (1 D6 par D6 Esquive + BM Esq) + (nb personnes/monstres sur case – 2)

 

Modalité : le poids intervient dans la probabilité d’un objet d’être listé.

 

 

Compétence : Picktroll

Coût en PA :      4 PA (2 si raté - un seul essai par tour)

Type :      Attaque

Niveau minimum : 15 (coût acquisition ­150 pi)

Jet de défense : Oui (Effet annulé)

 

 

Jet d'Attaque : (1 D6 par D6 Esquive + BM Esq)

Jet de Défense: (1 D6 par D6 Esquive + BM Esq) + (nb personnes/monstres sur case – 2) + ((poids objet visé en minutes)/5 + 1)

 

Modalité : le joueur indique le numéro de l’objet visé.

Résultat : Si réussite critique alors l’objet se retrouve dans l’équipement du voleur. Si réussite simple l’objet se retrouve par terre.

 

 

On remarquera les choses suivantes : (1) le vol est une attaque donc ne peut pas se faire au niveau 0 (faites du commerce en surface !) (2) un voleur qui réussi (critique ou pas) ne peut en aucun cas quitter la case à la même DLA. (3) Pour l’histoire des tom, j’ai viré la vue des formules (bien/pas bien ?)

 

Ps : sur la question récurrente : « dans MH voler est plus grave que tuer ». Actuellement c’est vrai et c’est (selon moi) particulièrement ennuyeux, car on se trouve dans un monde INCOHERENT (il permet à nos pulsions/déviances de s’exprimer - très bien, c’est fait pour et c’est pour ça qu’on aime – mais avec une prise de risque tellement dérisoire que l’on a l’impression de cocoonner chez les bisounours ).  Je pense sincèrement qu’il faudrait mettre en place une mécanique changeant l’échelle des valeurs.

Par exemples, à la mort d’un troll, ce dernier n’est réactivable (1) qu’au bout de nb d’heures = (niveau du troll) ; ou (2) qu’au bout de dla = (niveau du troll)/2 ;

 

enfin kekchozdanslegenre

 


#. Message de Numero13 le 19-08-2004 à 14:17
38026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 958 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Juste un détail : le fait que MH soit un monde incohérent ne me pose aucun problèmes.

Mourrir pour moi est suffisemment enbêtant pour que je n'en aie pas envie, par ailleurs.

Voila pour le hors-sujet .

Je reste contre la proposition qui selon moi modifie plus les habitudes de jeu qu'elle n'apporte quelque chose de nouveau, ceci dit j'apporterais des modification potentielles au cas ou:

Un objet volé est taggé [volé], apparait dans le profil du troll, et tombe par terre a la mort. Récuperer de l'equippement par des methodes alternatives est un choix, qui se paie au prix fort

Il ne peut pas être bidouillé ni sacrifié pour une bidouille.
Il ne peut pas être vendu dans les comptoirs.

Les seuls objets volables, sont les objets inusables : pas de parchemins, potions... Ca permet donc d'acoir un moyen pour le volé de le récupérer. L'objet perd son tag [volé] s'il est récupéré par le volé.

J'ai beau être contre, niv 15 minimum est trop restrictif selon moi.

Augmenter le malus du au nombre de personnes sur la case (ne pas hésiter a l'augmenter beaucoup, que ce soit dur de voler si il y a plus de 2 personnes sur la case.

Virer la motion qui dit que le voleur ne peut pas se déplacer. En cumul ca change pas grand chose...

Voila je reste contre, c'est un ajout qui ne m'amuserait pas je pense au contraire, mais bon j'apporte quand même ma pierre.



#. Message de Kiryama le 19-08-2004 à 14:37
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

la je cesse d etre inquiet : ca part tellement en vrille que de toute facon je ne pense pas que ca ait quelque chance que ce soit de passer

bien sur, quand on meurt on est desactive pendant niveau/2 DLA, comme ca si krissptroll meurt il peu prendre des vacances, ca lui prend 10 jours pour pouvoir rejouer

d ailleur meme on pourrait dire niveau X 2 ce serait encore plus marrant


#. Message de Blong le 19-08-2004 à 14:54
13552 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2003  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Kaput on 2004-08-19 13:05:39

Ps : sur la question récurrente : « dans MH voler est plus grave que tuer ». Actuellement c’est vrai et c’est (selon moi) particulièrement ennuyeux, car on se trouve dans un monde INCOHERENT


Pas forcément. En France au XIVème siècle, le vol était bien plus sévèrement puni que l'agression physique. Et chez les vikings, le meurtre était sanctionné par une amende ou un banissement, alors que la lâcheté au combat ou la trahison étaient, elles, punies de mort.

#. Message de Sylve le Jol le 19-08-2004 à 16:46
22220 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-05-2004  Messages: 393 (Golem Costaud)   Citer Citer
Allez, une petite troisième fois...

Les compétences Farfouille et PickTroll supposent la fin de la fiabilité des listes de vente... Les listes de vente fournissent la liste ET l'id des objets possédés que l'on désire vendre... Autrement dit, plus de commerce en liste de vente... Ce n'est tout simplement pas envisageable!

Sylve le Jol, peut-être que ce coup-ci il comprendra...

PS: je suis de l'avis de Kiryama... ça part en vrille, on n'en tirera rien... il faut choisir, soit parler des "artefacts", soit parler du vol, soit parler du malus de mort... tout ensemble, ce n'est pas possible... on ne saurait pas en faire quelque chose de constructif...

#. Message de Kiryama le 19-08-2004 à 19:27
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

oui et kaput de toute facon, la mort n est pas permanente, donc quelque soit la maniere dont tu la penalise  ca ne sera pas pire que la perte d un objet qui elle serait permanente

maintenant si tu veux que la mort devienne permanente, ben tu peux le faire tout seul: la prochaine fois que tu meurs tu arrete de jouer


#. Message de Kaput le 19-08-2004 à 19:38
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Quote: Originally posted by Sylve le Jol on 2004-08-19 16:46:16


Allez, une petite troisième fois...

Les compétences Farfouille et PickTroll supposent la fin de la fiabilité des listes de vente... Les listes de vente fournissent la liste ET l'id des objets possédés que l'on désire vendre... Autrement dit, plus de commerce en liste de vente... Ce n'est tout simplement pas envisageable!

Sylve le Jol, peut-être que ce coup-ci il comprendra...

[  ]

[flame on] Bon, une seconde fois pour essayer que Sylve le Jol  arrive lui aussi à saisir mon argumentaire. [flame off]

La liste de vente est consitutée d'objets que le joueur choisit de mettre en vente parmi ceux de son équipement. Avec ces objets est affiché leur numéro. Jusque là, d'accord ?

Donc, en effet, si un voleur souhaite dérober un objet d'une liste de vente, il N'AURA PAS BESOIN d'utiliser Farfouille pour obtenir son numero. Oui, ça facilite le travail du voleur, mais personne n'a dit que le commerce devait être sans danger (certains ont même dit le contraire).

Je rappelle que le fait de reussir Farfouille ne permet de connaître les objets de l'equipement que selon une probabilité proprotionnelle à leur poids (cf post original). Donc, pas forcement toute la liste.

Sylve le Jol  , tu m'aurais dit que la liste de vente compromettait (partiellement) Farfouille, j'aurais été d'accord. Mais surement pas l'inverse.

Si je n'ai pas été clair OU que mon argumentaire ne tient pas, que l'on m'explique calmement où cela cloche. Il est inutile de copier/coller plusieurs fois un post disant que ca ne marche pas (hein Sylve ! )

ps : je souhaiterai vivement que les personnes utilisant les fora liés aux évolutions du jeu se rappellent qu'ils ne sont pas des trolls. Il s'agit ici de construire, de débattre d'idées sur MH en tant que joueur. Chaque post doit ammener son lot d'explications, d'argumentaires, de propositions et d'imagination. Raillerie, sarcasmes et consoeur doivent être réservés aux fora intertroll.

pps :  Kiryama  je reconnais que l'idée d'augmenter la durée de la mort n'est sans doute pas adéquate. Je persiste à croire qu'il faut, au moins en certaines circonstances, tout de même la rendre plus contraignantes. OK, c'est un autre sujet. A ce propos, j'ai une proposition en cours de rédaction que tu pourras t'amuser à démolir .

ppps : au temps pour moi, Blong


#. Message de Kiryama le 19-08-2004 à 22:10
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1925 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

la mort est deja bien assez contraignante, et de plus en plus contraignante au fur et a mesure du niveau, puisqu un niveau 30 doit descendre 60 niveaux a chaque fois pour retrouver des cibles de meme niveau, alors qu un niveau 1 a tout sous la main

le vol penalise ceux qui font des listes de vente, donc personne ne fera de liste de vente, et on en reviendra aux methodes d avant, drop+pick et on passe son temps a demander a tous les trolls de sa vue si ils sont pas interesses par hasard, donc OUI ca compromet les listes de vente, et le commerce d une maniere generale

c est meme pas du sarcasme, mais ca me parait vraiment typiquement une proposition de troll de bas niveau bavant devant l equipement des plus vieux


#. Message de Kaput le 19-08-2004 à 22:59
  [Ami de MountyHall]
38205 - Kaput (Kastar 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 15-07-2004  Messages: 1661 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Kiryama on 2004-08-19 22:10:04

la mort est deja bien assez contraignante, et de plus en plus contraignante au fur et a mesure du niveau, puisqu un niveau 30 doit descendre 60 niveaux a chaque fois pour retrouver des cibles de meme niveau, alors qu un niveau 1 a tout sous la main

C'est un peu vrai - mais qd meme avec Dep Eclair et 3 niveaux par tour, on ne met que 20 DLA a descendre (hors problème), c'est a dire environ 10 jours - pas grand chose (demande à Nyctalope). Et puis, un niveau 30 ne meure pas tous les jours, si ? (regarde KrisspTroll qui n'est mort que 6 fois).

le vol penalise ceux qui font des listes de vente, donc personne ne fera de liste de vente, et on en reviendra aux methodes d avant, drop+pick et on passe son temps a demander a tous les trolls de sa vue si ils sont pas interesses par hasard, donc OUI ca compromet les listes de vente, et le commerce d une maniere generale

Je pense qu'il est plus juste de dire que cela embête les commerçants - pas que cela compromet le commerce. Les voleurs ont toujours existés, le commerce aussi. Pourquoi en serait-il autrement dans MH ? Jusqu'ici le commerce s'est fait dans un confort qui me semble excessif. Je souhaiterais bien d'autres réactions sur cette question précise, où peut être qu'un compromis est à trouver.

ps sur cette question :  un marchand pourrait très bien demander à un ou plusieurs potes de rester sur sa case histoire de rendre les vols plus difficiles (cf modifications recentes de la proposition) et plus risqués, ou des marchands de se regrouper. De plus, si un objet volé tombe à terre à le mort du voleur, ca me parrait quand même très jouable.

c est meme pas du sarcasme, mais ca me parait vraiment typiquement une proposition de troll de bas niveau bavant devant l equipement des plus vieux

Loin de moi cette pensée, j'ai proposé que le niveau min pour Farfouille et PickTroll soit de 15 (je suis niveau 8, alors ya du temps). Est-ce trop ou pas assez, à voir. Mais je ne fais **abosulement* pas cette proposition pour mon propre compte, mais pour le jeu. Je ne nie pas que cela m'amuserais de piquer de l'équipement, mais c'est vraiment et d'abord proposé dans la perspective de pimenter le vie du Hall. Remarque en pensant : je m'interesse plus a MH du point de vue du système de jeu et des interactions sociales (sur les forums joueurs et trolls) qu'à mon propre troll (que je joue un peu mécaniquement, sic).

 

Pages : 1, [2], 3, 4

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 12:03:53 le 26/03/2026 ] - [ Page générée en 0.006 sec. ]