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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de duncan le 16-01-2003 à 08:47
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

comme l'a propose notre cher DM "trouver de nouvelle competence base sur la vue"

alors je me lance

Contact flamboyant 
Coût en PA : 4 PA 
Type : Attaque 
Niveau minimum : 5 
Jet de résistance : Non 

cout en pi 50
 
Effet 

Le contact flamboyant permet de touche son adversaire et de lui provoquer une brulure intance
caractéristiques suivantes :
Jet d'Attaque : 1 D6 par Dés d'Attaque + (1d3+1d6 par 3d de vue)+BM d'Attaque
Jet de Dégats : 1 D3 par Dés de Dégat + (1d3+1d3 par 3d de vue)+BM de Dégat

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

cette competence servira bien sur au tom mais aussi au troll qui on plein de mouche de vue et qui se demande a koi elles servent

avant vos critique : je sais je suis pas uun pro pour calculer tout les parametres d'un nouveau truc donc rester cool avec moi

dernier precision pour ceux qui vont dire que cette competence avantage les tom

un tom avec 12 en vue = 12d d'attaque, 6d de degat +3d si critique 

cette comptence tom avec 12 en vue  = 8 en attaque (au contact) 8d en degat

je pense que ca donnerai au tom la possibilite de changer ca facon de combattre tout en gardant l'avantage de sa vue


 

 


#. Message de Ghorghor Bey le 16-01-2003 à 09:25
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ca ressemble furieusement au projo mais au contact...quel intérêt les TomToms auraient-il à prendre ça?

Ghorghor.


#. Message de duncan le 16-01-2003 à 09:30
563 - duncan (Tomawak 60)
- Les Anges De La Mort -
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2002  Messages: 2714 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je sais pas on dit trouver je cherche voila c'est tout  

l'interet acheter des des de degat pour faire plus mal

bon a la trappe aller je cherche une autre daube  

 

duncan  promis demain j'arrete


#. Message de Lolothor le 16-01-2003 à 10:12
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer
Po mal...

je ferais une proposition differente, qui serait utilisable aussi bien par les Toms que par les non-Toms pour affaiblir leur adversaire "principal".

Torpeur :
Cout en PA : 6
Type : sort, 10% de base
Niveau min 5, cout 50 PIs
Jet de resistance : oui
Portee : Vue
Duree : 2 tours de jeu

Effet :
La Torpeur affaiblit la puissance des coups de votre adversaire, et brouille sa vue.

attaque : (1 D6 / 3D ATT + 1 D6 / 3D VUE + 1 D6 / 3D DEG) + BM ATT + BM VUE + BM DEG,

effet :

-1 D3 DEG / 3D VUE + BM VUE,
-1 VUE / (D ATT + D DEG + BM ATT + BM DEG) / 4

En cas de resistance magique, l'ensemble des effets est divise par 2.

Exemple :
Skrim (11+1) D6 ATT, 8D3 DEG, (4+1) VUE
attaque : (3+1+2) D6 + 2 = 7D6+2
effet :
-1D3+1 en DEG,
- (12 + / 4 = 5, -5 en vue.

Tom (10+3) VUE, 6D6+1 ATT, 6D6 DEG
attaque : (2+3+2) D6 + 4 = 7D6+4,
effet :
-3 D3+ 3 DEG,
- (7+6) / 4 = -3 en vue

On voit que les Toms affaiblissent plus les degats, et que les non-Toms affaiblissent plus la vue (donc le projo).

A noter :
- l'attaque, les degats et la portee du projo sont affectes, d'ou possibilite de critiquer affaiblie aussi,
- les races non-Toms peuvent toujours faire un critique avec la meme probabilite, seuls les degats de base sont affaiblis,
- on ne peut pas mettre ce sort a 4 PAs car il avantagerait les Skrims et les Durakuirs qui pourraient s'en servir puis attaquer dans le meme tour,
- pour que ce sort soit utilisable contre les Toms il fallait lui donner une portee non-nulle.




#. Message de andro-gymnastik le 16-01-2003 à 12:26
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bien vue la torpeur

Equilibré selon  la vue et l'att.


#. Message de Mochtatronche le 16-01-2003 à 12:52
3417 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-01-2003  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Equilibré mais pas bon en calcul.

Pour le shrim : (3+1+2)D6 = 7D6 ?

C'est dans quelle base ?

De plus je mettrais un portée égale à 1 car le but c'est de pouvoir permettre le contact entrre les races. Ainsi tu affaiblis à proximité et tu engages ensuite.

Mochtatronche, qui en a déjà plein la vue.


#. Message de Madère le 16-01-2003 à 17:50
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Avec un nom pareil ça serait pas plutôt un sort ?

#. Message de Noyga le 16-01-2003 à 18:01
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
C'est un sort, non ? bof bof.

#. Message de Lolothor le 17-01-2003 à 09:38
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mochtatronche>
Desole, t'as raison c'est 6D pas 7...

Pour ce qui est de mettre la portee a 1, je ne suis pas d'accord, le Tom veut pouvoir affaiblir et lancer son projo comme d'hab ! Quand aux non-Toms, il y a peu de chances qu'ils voient un Tom les laisser approcher a 1 case, c'est deja le cas aujourd'hui, alors avec ce sort.

Madere :
Oui, c'est un sort (c'est d'ailleurs marque : type=sort).

#. Message de Lolothor le 17-01-2003 à 09:43
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer
P.S. : je sais que le thread s'intitule "nouvelle competence" mais je le sentais mieux en sort !
Mis a part le fait que c'est pas tres realiste, mais plutot clairement magique comme effet, on peut en faire une competence, moi ca ne me derange po...le but pour moi etait d'essayer d'utiliser ces fichues mouches a lunettes un peu plus...


#. Message de Ghorghor Bey le 17-01-2003 à 11:42
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Ca par contre, ça ressemble furieusement à Flash aveuglant, sans l'effet de zone, et à distance...

Ghorghor, qui veut pas vous décourager mais bon!


#. Message de le philosophe le 17-01-2003 à 13:38
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

pas facile de trouver une comp avec la vue..

 

autre possibilité une attaque combinée avec une analyse anatomique des points faibles de la cible genre : attaque vitale :

Cout en PA : 6
Type : comp 10% de base
Niveau min 5, cout 50 PIs
Jet de resistance : non

Portee : 0

Duree : attaque

effet :

le troll après avoir pendant un long moment analysé les points vitaux de sa cible effectue une attaque particulièrement meurtrière

dégats = dégats +1 D3 DEG / 2D VUE + BM VUE+ BM dégats
attaque = attaque +1d6 / 3D vue D

bon .. classique sans innovation, mais bon... c'est une proposition..


#. Message de shrack le 17-01-2003 à 14:09
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pour trouver une comp avec la vue , il suffit d'aller voir les regle ;o)
voila les comp ou la vue interviend :

Charger (sur la portee )
Connaissance des Monstres (sur la portee )
Construire un Piège (en degat )
Pistage, (sur la portee )


--------------------------------------------------------------------------------

et maintenant , les sort :

Analyse Anatomique (sur la portee )
Flash aveuglant
Projectile Magique®
Voir le caché
Vision Accrue
Vision Lointaine
Vue Troublée.

c'est deja pas mal , en sort , mais c'est vrai qu'en comp y en a pas beaucoup


#. Message de Madère le 17-01-2003 à 14:29
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

La liste de sharck est un peu spécieuse, il y a une différence entre portée et puissance

Ceci dit au niveau sort et comp indexés sur la vue, avec Flash et Piégeage, c'est déjà pas mal. J'me plein pas.
Evidement il y aura d'autre pièges indexés sur d'autres carac un jour ou l'autre donc c'est un avantage temporaire, mais pour l'instant j'ai de quoi m'occuper.

Faudrait trouver de comp utilisant deux carac' qui soient pas traditionnellements prises ensemble par certaines races histoire d'encourager la diversité. Par contre on va commencer a avoir du mal à trouver des effets ne faisant pas double emploi avec d'autres existants.

Madère

PS1 : j'suis d'accord avec la remarque sur le double emploi avec le projo (j'avais oublié de le dire)
PS2 : Sharck, c'est quoi la liste des compétences de combat ne nécessitant PAS d'augmenter son attaque ?


#. Message de shrack le 17-01-2003 à 15:05
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
y en as pas ;op

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