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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 12:08
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

  Salut, je viens de regarder sur le site des pittopates (qu'il est beau !! ) et je remarque que les armes de bonus en dégats sont légion tandis que l'inverse se fait plutôt rare et peu puissant. Je ne souhaite crier à la surpuissance du skrim (je suis accompagné d'une chtite skrim qui n'a pas la vie facile ), mais ne pourrait on pas ajouter des armes de bonus en attaque un peu plus puissantes ?

Bâton Lesté Attaque: +2, Dégâts: -1 Léger 20 minutes 53 - 70
Dague Dégâts: +1 Léger 5 minutes 38 - 72
Epée Courte Dégâts: +2 Léger 10 minutes 213 - 260
Epée Longue Attaque: -2 | Dégâts: +4 Léger 20 minutes ?
Espadon Attaque: -6 | Dégâts: +8 Lourd 50 minutes ?
Fouet Attaque: +4 | Dégâts: -2 Léger 15 minutes 294
Hache de bataille Attaque: -4 | Dégâts: +6 Moyen 40 minutes ?
Hallebarde Attaque: -10 | Dégâts: +12 Lourd 1 heure 40 ?
Masse d'arme Attaque: -1 | Dégâts: +3 Léger 15 minutes 202 - 287

Evidemment il faudrait des malus de temps plus élevé ( je veux pas attaque +14 dégats -10 pour 15 minute :p). A noter :

un espadon : attaque moins un peu moins de 2 dés pour 4 dés de dégats

une hallebarde : attaque moins 3D pour 6D de dégats

tandis que pour le fouet : attaque +1D avec dégats -1D

Ne montez pas sur vis grand chevaux, je ne demande pas ici d'améliorer le fouet (m'en fout de toute façon j'en trouve pas :p), mais plutôt d'ajouter une ou deux armes avec plus de bonus en attaque, plus de malus aux dégats et temps, histoire que les non-skrim jouent plus majoritairement avec des armes. (parce que moi un malus en attaque non merci ! et un bonus de 4 sur l'attaque qui porte sur les dés 6, ça me laisse pas trop rêveur....)

Voila, ça n'est qu'une ptite idée, inutile de répondre si c'est pour vous enflamer et m'insulter. A vos idées .....


#. Message de Vrischika le 16-01-2003 à 12:34
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

tu trouves que bcp de skrim n'utilisent pas les grosses armes ? ? ?

on parle du même jeu ? ; - )

je suis assez d'accord de faire passer le bâton à +2/0, ce qui serait logique (et à 10 minutes !)

le fouet +4/-2 à 20' et ...

le filet +6/-3 à 30' (ou +6/-4)


#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 13:02
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

Non, je dis que nous on en a pas de grosses !!

Tu le lis le même message que moi ;-)


#. Message de Gandalf le 16-01-2003 à 13:28
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Il a raison une arme qui donne un réel bonus a l'attaque normale +15 d'attaque -4 dégats ce serais le genre d'arme envissageable  et qui interesserais les non skrims  et cela manque dans mountyhall 

 


#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 13:30
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

Un exemple: actuellement l'espadon fait -6/+8/+50min, soit en nombre de dés correspondants: -2D/+4D (et encore c'est pas tout à fait -2D parce que la moyenne de 2D6 est de 7)

Je propose alors le lasso: +3D/-2D/+35min (moins de temps de malus parce que je suis pas à +4D/-2D, ça serait exagéré sachant que le prix de base du D d'attaque est légèrement plus élevé), soit en nombre de points: +10/-4/+35min (la encore j'arrondis en dessous de la moyenne des 3D6 qui est à 10,5, suis royal non? :p)

Voila, qu'en pensez-vous? (Inutile de hurler, lisez les explications d'abord, et lancez quelques dés )


#. Message de Gandalf le 16-01-2003 à 13:31
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer
moi j'en pense du bien mais les bonus a l'esquive devrais egalement exister

#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 13:32
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je postais pendant que Gandalf a posté, mais je vois qu'il suis lui . En plus il montre que je suis très raisonnable....

#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 13:33
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

lol les postages en même temps


#. Message de Vrischika le 16-01-2003 à 13:35
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pour pour !

#. Message de Gros Kéké le 16-01-2003 à 18:38
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Vrischika> le filet passerait +6/-4 (si l'on suit le même mode de calcul que leurs symétriques)
et une arme +15 aurait bien un malus de -13.

#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 19:14
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

Gros Kéké suis un peu . +15 en attaque ça équivaut à un peu plus de la moyenne de 4D6 tandis que -13 ça équivaut à 6,5D3 en moyenne !

Alors qu'on constate que pour l'espadon et la hallebarde le gain en D de dégats est double du nombre de D de malus en attaque, tu propose un malus de plus de 6D pour un bonus de 4D !! Cette bonne blague

Alors bilan : Hache de bataille : gain 3D en dégats, perte : 1D en attaque (enfin à 0,5 près :p) tandis que pour ton filet : gain moins de 2D en attaque, perte : 2D en dégats.

Alors y a pas photo, mieux vaut avoir une hache de bataille, qu'un filet dans ce cas.

A méditer


#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 19:18
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je propose alors le lasso : +10 attaque / -4 dégats / +35min, j'aimerais votre avis....

#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 22:11
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

Vu le succès de cette idée, je propose qu'on l'enterre , je ne prendrai donc jamais d'arme au vu de ce qu'elle m'apporte.


#. Message de Scorpio le 16-01-2003 à 22:16
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

KradOs, ton idée n'est pas mauvaise, mais tu exagère trop dans les bonus !

Et je ne sais pas ta race, mais, à part peut etre pour les toms, les armes sont utiles. Il suffit de trouver celle qui convient à ton troll, tout le monde n'est pas fait pour une hallebarde

Scorpio, qui est TRES satisfait de son arme


#. Message de KradOs le 16-01-2003 à 22:45
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis dans LA race qui ne souhaite pas tellement augmenter ses dégats et dans une de celles qui doivent payer cher pour l'attaque ....

En ce qui concerne le bonus, petite question, "Combien fais-tu en attaque et dégats si tu as 6D dans les deux caractèristiques ?"

Réponses : 21 et 12. Alors considérer les bonus et malus de la même façon dans les deux me parait mal venu non? C'est pourquoi j'ai compté en D.

Si ce que je propose est exagéré, qu'en est il d'une arme qui apporte l'équivalent de SIX améliorations dans une carctéristique pour un malus de TROIS dans une autre !! (surtout pour une race ou la première est plus chère que la deuxième....) Je ne souhaite pas annuler ce privilège, mais je pense qu'il serait bon d'offrir de bonnes armes à ceux qui ont peu en attaque.


#. Message de Gentil Kéké le 16-01-2003 à 23:35
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
KradOs> si tu convertis les constantes en dés comme ça, forcément : mais pour convertir une constante en dés, on peut aussi prendre comme base la moyenne d'un lancer : or la moyenne d'un lancer de D3 est de 2 et la moyenne d'un lancer de D6 est de 3,5. En comptant ainsi, l'écart n'est déjà plus tout à fait le même.
De plus, une arme qui ajoute des dégâts mais retire de l'attaque... retire donc également des dégâts puisqu'elle diminue les chances de toucher. Alors qu'une arme qui diminue les dégâts mais augmente l'attaque : augmente aussi les dégâts puisqu'elle augmente les chances de toucher.

#. Message de Gandalf le 17-01-2003 à 00:28
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

MMM le dosage est a réflechir mais si l'on s'accorde sur l'idée qu'il faut de nouvelle armure(edit : oups arme je voulais dire) avec bonus a l'attaque et bonus a l'esquive le reste c'est juste du dosage

Au mieux une arme qui ajoute de l'attaque te fait gagnes 50% de dégats en plus

prenons la hallebarde ca fait -8 attaque +12 degats donc -3D d'attaque + 6D de dégats

Donc pour 10 de bonus a l'attaque c'est le gain de 3D d'attaque pourquoi ne pas avoir une perte de  1,5D de  en dégats? et l'on garde les proportions ...

+10 att -3 dégats c'est faisable comme arme non?


#. Message de KradOs le 17-01-2003 à 07:33
Pays: France  Inscrit le : 18-12-2002  Messages: 140 (Golem Costaud)   Citer Citer

GKK> regarde mes calculs, j'ai utilisé ces deux moyennes .... De plus la plupart des trolls jouent en équipe et donc le malus en attaque ne leur coute rien (j'entend par la, qu'une fois la def du monstre descendue, ils passent en critique quand même), alors si tu dis qu'augmenter l'attaque augmente les dégats, je peux te répondre que diminuer l'attaque ne diminue pas le toucher.... ça n'est pas si simple, c'est pourquoi je proposais un gain de 3D pour une perte de 2D et non 4/2 comme pour les armes de dégats.

Gandalf> une hallebarde, c'est -10/+12 donc c'est bien -3D/+6D, mais je proposais +10/-4 pour le lasso parce que "de base" (c'est à dire à part pour le skrim) le D d'attaque est plus cher que le dé de dégat. En tout cas on est d'accord sur le principe, reste à choisir le dosage.

Je pause alorsla question : "le lasso +10/-4/+35min vous plait-il? trop puissant? pas assez?" "Faut il en créer qui apportent des bonus +14 en attaque c'est à dire 4D?"

J'aimerais avoir l'avis de ceux qui veulent une arme d'attaque et de ceux qui ont un arme de dégats et qui veulent maintenir un bon équilibre.

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