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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Mephiston le 13-01-2003 à 17:58
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Enonce: les competences a 6PAs sont laborieuses a monter. La perte de 3PAs en cas d'echec rend le troll qui monte sa comp inutile en combat, aussi monter une comp. a 6PAs tue le jeu de groupe.
Une solution serait de laisser 4PAs au troll qui rate son jet de competence, afin qu'il continue a participer a la vie du groupe. Le probleme est que permettre ceci ferait que monter une competence a 6PAs deviendrait trop facile.

D'un cote, le jeu en groupe s'en ressent. De l'autre, laisser 4 PAs en cas d'echec fait que tous les trolls vont se ruer sur ces competences a 6PAs.

Serait-il possible de definir quelque-chose comme ca ?
- un echec laisserait au troll 4PAs mais:
- un troll ne pourrait posseder que deux comps a 6PAs maximum
- chaque metier viendrait avec une comp ou un sort a 6PAs specifique

Ainsi, il serait relativement peu penible de monter une comp a 6PAs. En contrepartie, un troll devrait choisir soigneusement quelle competence prendre avant de se ruer sur la premiere venue.

J'aurais aime limiter a une seule comp a 6PAs et faire de Frenesie, Explosion, Teleportation des comps specifiques a un metier, mais j'ai peur que ce ne soit trop tard. Un frenetique d'aujourd'hui reve peut-etre d'etre un futur 'faiseur de portails'...

  Meph'

 


#. Message de Gentil Kéké le 13-01-2003 à 18:56
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

pour ma part, je suis pour :
- que toutes les compétences, sortilèges et actions à 6 PA passent à 5 PA ;
- que les compétences, sortilèges et actions à 5 PA ne coûtent que 2 PA en cas d'échec.

et à partir de là je suis prêt à ce que nous examinions un par un par tous les cas où cela paraît "trop puissant".


#. Message de VYS le 13-01-2003 à 18:58
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

on peut justifier le passage à 2 Pa par le fameux "arrondi à l'inférieur" de MH =)

VYS - DungeonMaster


#. Message de Mephiston le 13-01-2003 à 18:59
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Pareil que GKK

  Meph'

 


#. Message de Vrischika le 13-01-2003 à 19:32
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

et bien moi pas d'accord.

les comp/sorts à 6 PA devraient être  / sont déjà / puissants ! et ne devraient appartenir qu'à ceux qui ont investi du temps, des pi, des ppour les sorts) ou des GG.

la "récompense" d'avoir monté cette comp à 6PA, c'est d'avoir un truc que d'autres n'ont pas (d'ou ma demande de révision d'explosion dans un autre post)

donc tout ce qui est 6 passe à 5 ok, cela nous laisse 1PA de plus au cas où, si raté: 3PA... pas d'attaque possible derrière! c'est le prix à payer !


#. Message de Curufea le 13-01-2003 à 19:41
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-05-2002  Messages: 137 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour que les echecs passent a 2PA pour toutes les competence a 5 ou 6 PA.
Avec le bemole de frenesie.. ca me derange, mais je suis pret a passer outre ce derangement.

Contre, totalement contre que les competence a 6 PA passent a 5.
Je ne vois absolument pas sous quel pretexte frenesie ne couterait que 5 PA.
Que quelqu'un qui tappe sans arret ne puisse pas analyse son adversaire me parait normal. Meme un skrim, specialiste de l'attaque y arrive pas, alors une competence non reservee permettant ca ? franchenement
De plus d'autres idees de competence pourraient venir en tete qui justifient de ne rien faire d'autre pendant la meme dla.
Ca me parait etre typiquement un cas ou cela devient trop puissant.

Le deuxieme truc a 6PA (explosion) m'est trop peu familier pour que je me prononce.


#. Message de bosk le 14-01-2003 à 00:10
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2002  Messages: 534 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Contre le fait que les comp à 6PA (enfin frénésie, je ne connais pas explosion et écriture magique n'est pas encore là) passe à 2PA en cas déchec.

Là en plus je prêche contre ma paroisse vu que je l'utilise.

Mais le but de frénésie c'est d'avoir une compétence de bourrin (et c'est le cas là je viens d'infliger 58pts de dégats avec et je n'ai pas énormément de dés de dégats) et pour moi je trouve bien que tu prennes le risques de totalement raté ton coup et de ne pouvoir attaquer si tu rates ta compétence.

La monter aussi c'est dur mais c'est le chemin vers le graal. Si on veut revaloriser frénésie il faudrait mieux voir du coté de l'esquive qui ne passe pas à 0 ou alors du fait que l'on puisse tenter la 2ème attaque dans tous les cas.


#. Message de Lierre le 14-01-2003 à 00:26
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Contre le fait de passer les comp à 6PA à 2 P en cas d'échec .

Tout à fait d'accord avec bosk et surtout Vrischika !  ; et moi aussi je prêche contre ma paroisse ...
Passer les comps à 6PA à 5PA , je n'ai pas d'avis ...

Dur à monter mais quel mérite au moins !!


#. Message de Metal Hurlant le 14-01-2003 à 01:28
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Tout aussi contre le fait de passer le ratage à 2 Pa, ça retire tout le charme particulier de la comp, par contre l'esquive . Voir proposition sur le post Frénésie vs CdButoir.

#. Message de Loinvu le 14-01-2003 à 12:43
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

De même, j'utilise Explosion, je suis parfaitement contre le fait qu'un "ratage" ne me coute que 2PA.

Et j'aime pas non plus le truc de Meph comme quoi on "aurait le droit" qu'à une compétence/sort à 6PA. ça limite le développement des Trolls.

Lv


#. Message de Gros Kéké le 15-01-2003 à 09:06
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
boh pas beaux !

#. Message de Loinvu le 15-01-2003 à 12:30
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bein non GK, pas Beaux.

Une compétance à 6PA, derrière (si elle est raté) il faut pas qu'il y ai possibilité d'attaquer.

T'imagines pas ?

"Bwoarf ma frénésie a raté? pas grave, je vais faire 1 attaque normale."

"Mon Explosion a raté? tant pis pour le sort de zone, je grille de mon projo un des ennemis, les autres attendront leur tour."

Bonjour les abus....

Loinvu, 6PA raté = 3PA.


#. Message de shrack le 15-01-2003 à 13:14
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tiend je ne l'ai pas encore ecrit dans ce Post

les comp a 6PA devrai faire perdre que 2PA

et je vois pas pourquoi un troll en train de s'enerver pour devenir frenetique , sous pretexte qu'il n'a pas reussi a s'enerver suffisament ne pourai pas faire une attaque normal !!!
maintenant je conceois que certain voudrai interdire le coup debutoir
apres un frenesie rate .

peut etre pouvont nous etre inovateur et considerer que le troll qui rate le % de comp de frenesie fait en fait une attaque normal d'office, pour 6PA , que son esquive tombe a 0 quelque soit le jet de reussite de la comp .
et pour souligner le desaccord avec mon collegue du sessus
je trouve normal que "Bwoarf ma frénésie a raté? pas grave, je vais faire 1 attaque normale."






#. Message de Lierre le 15-01-2003 à 13:18
24 - Troll_PaLadin (Skrim 60)
Pays: Australia  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2834 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quand tu essaie de devenir frénétique ou d'exploser il me semble que tu uses bcp plus d'énergie que quand tu essaies d'identifier un trésors ou que quand tu te camoufles ^^

Déjà qu'en beta c'était 4 PA si raté . Mnt c'est 3 PA on devrait s'estimer heureux !


#. Message de Gentil Kéké le 15-01-2003 à 15:38
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Loinvu> ben oui j'imagine très bien et je ne vois pas en quoi je devrais être contre et dire "hou pas beau". Un changement est un changement, ben oui, c'est pour ça qu'il a une valeur.

Encore une fois, pour moi l'argument qui justifie ce changement est qu'à l'heure actuelle les aptitudes à 5 et 6 PAs ne peuvent pas être montées lorsqu'on appartient à un groupe : il faut s'en isoler un moment, s'en exclure, pour s'y entraîner. J'y vois un grave inconvénient à leur développement.

J'ai pendant longtempes partagé vos arguments. (Où étiez vous d'ailleurs à ce moment là, pourquoi ne vous étiez vous pas exprimés en mon sens ? Passons.) J'étais contre ce changement.
Pourtant il y a une chose que vous devez considérer : les aptitudes des trolls ne sont pas seulement là pour être "dures", elles sont aussi là pour être accessibles et répandues. Sinon à quoi bon ?


#. Message de Noyga le 15-01-2003 à 16:07
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Contre le fait de ne pouvoir avoir que deux actions à 6PAs : en temps que magicien, j'aimerais bien apprendre :

  • La téléportation
  • L'alchimie
  • L'ecriture magique
  • L'explosion

#. Message de Neinaps le 16-01-2003 à 09:07
159 - Neinaps (Tomawak 60)
- les lents papés trolls -
Pays: France  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 146 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis moi aussi contre le passage des comps 6PA a 5PA, mais plutot pour une revalorisation si necessaire. Il faut qu'il y ait des comps cheres et difficiles a faire progresser, mais (tres) puissantes, un peu comme l'arme secrete de la guilde qu'on sort apres avoir prepare le terrain : "Vas y p'tit gars, finis de le massacrer en lui mettant 100Pts de degats d'un coup !"

D'ailleurs, il va falloir serieusment commencer a reflechir a des competences accessibles pour les niveaux 12, 15,20, etc... et vachement interessantes mais difficiles a monter.

Neinaps, qui apprecie d'avoir un tom frenetique a ses cotes

#. Message de Ghorghor Bey le 16-01-2003 à 09:23
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Si on a des compétences puissantes mais difficiles à faire évoluer, si les faire monter nous prend un mois à faire que ça, pour au final avoir une compétence puissante, certe mais à quel prix?

Une compétence puissance doit être difficile à monter (5 ou 6 PA) mais permettre un à côté, comme on l'a fait pour l'amélioration. Pourtant, l'amélioration est ponctuelle, et elle est bien passée à 5 PA.

Si une compétence n'est pas utilisée du à son coût prohibitif et les désagrément causé dans un jeu en groupe, qui la prendra? 5 Trolls sur 2500, qui n'ont pas tout capté, qui se sont trompés, et qui la monte plus par dépit (ça coute cher à acheter) que par intérêt?

Donc je rejoins Meph' et GKK dans leur avis...

Ghorghor.


#. Message de Neinaps le 16-01-2003 à 09:31
159 - Neinaps (Tomawak 60)
- les lents papés trolls -
Pays: France  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 146 (Golem Costaud)   Citer Citer
Dans l'exemple de la modif de frenesie propose par Shrack, ce qui est bien c'est qu'elle reste difficile a monter mais en cas déchec on se retrouve tout de meme a faire une action de base que ca fait bien longtemps qu'on n'avait jamais selectionne cette action (attaque normale !).

De la meme maniere, on pourrait imaginer des competences de deplacement tres rapides qui en cas d'echec font un deplacement normal avec des malus (genre +chers - 3PA pour un changement de niveau -, et/ou des malus ATT, ESQ ou autre, je ne sais).

Ca fait des grosses comp qui permettent d'agir meme en cas d'echec mais relativement mal tout de meme.

De plus, je pense que si une comp est reellement interessante. Il y aura toujours des trolls qui prendront le temps de l'entrainer en rêvant a un avenir meilleur.

Neinaps
   

#. Message de Loinvu le 16-01-2003 à 11:44
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Même si vous le passez à 5PA (ça chuis pas entièrement contre) il FAUT que la ratage coute quand même 3PA (Je reste intraitable sur ce point).

Et l'argument du "faut pas que tout le monde soit rebuté" ne tiens pas vraiment. Ce sont censé être des capacités surpuissantes, pas des trucs que n'importe quel péquenot peut maîtriser facilement. Des courageux ont fait le pari de les prendre et de les travailler, ils sont rares sûrement mais je dirais tant mieux !

Loinvu.

Pages : [1], 2, 3

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