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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Foi me guide le 11-08-2004 à 19:10
22854 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 26-07-2004  Messages: 407 (Golem Costaud)   Citer Citer

euh... 9 PA, 30 niveaux et 60 x/y ???

MAIS HUFYGSDQYGJQSHFUQEDFUQDUHFED DE ?FHNREUFHHEDHFHEBFH !!!

Pourquoi pas un sort qui transforme tous les trolls en vue en ... tulipes mauves ???

CONTRE RRRRÔÔÔDIDDJJJUUU !

( excusez mon emportement )


#. Message de GrOkOn le 11-08-2004 à 19:15
20841 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-12-2003  Messages: 440 (Golem Costaud)   Citer Citer

bah contre hein ...

un gros Tom fait phase, se trouve à 20 cases de la ou il etait a la base... et avec un peu de chance il est hors de portee de pistage du mec qui le cherche ...

GrOk'


#. Message de TapRaclOthLath le 11-08-2004 à 22:28
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

Contre

Fuite trop facile.

Et je ne parle pas des toms

Tap.


#. Message de Peace&Troll le 11-08-2004 à 23:35
31202 - Peace&Troll (Tomawak 60)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 422 (Golem Costaud)   Citer Citer
Qqn a juste pensé a baisser la puissance du sort ?

#. Message de TilK le 12-08-2004 à 00:17
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Même si on baisse la puissance du sort subsistera toujours le problème de la fuite : sachant que ca ne s'applique qu'a une seule personne, il ne pourra donc pas avoir de poursuivants...
Donc tout naturellement contre

#. Message de cicatrace le 12-08-2004 à 04:49
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Contre, pour plein de raisons qui ont déjà été citées.

#. Message de feantir le 12-08-2004 à 10:32
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Contre aussi, le déplacement dans le hall doit quand meme rester une contrainte...

Si on fait tout ce qu'il faut pour que ça se transforme de plus en plus à "je tape- je gagne mes XP -je ramasse le tresor - je recommence", pas glop! Faut forcer un peu le destin, obliger les gens à se déplacer, à faire des rencontres que EUX n'ont pas prévu (TK, monstres qui t'attaquent alors que tu voulais pas, pièges, évènement aléatoires).

Alors je vais là, je ramasse le trésor, apres,  je vais là, je tue le monstre, après je vais la, et puis la.. nan-nan-nan! Trop simple de passer de telle caverne qui semble bien à telle autre caverne qui semble bien, sans passer par toutes celles là toutes vides...

ça me plait pas, nan, contre. En plus, c'est quand meme beaucoup trop.. Avec ma vue actuelle, héhéhéhé, WOUAH, j'me déplacerais trop bien, trop vite, trop génial.. Et j'aime pas la facilité!


#. Message de Boasansoaf le 12-08-2004 à 12:05
17351 - Rictus (Kastar 46)
- LA MEUTE -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 12-08-2004  Messages: 6 (P'tit Gob')   Citer Citer
2 problèmes a priori :
      - Trop puissant par rapport à téléport
      - Trop facile pour fuir.

Essayons une nouvelle version :

---------------------------------------
   Phase Nouvelle Version
---------------------------------------

PA :   5
Effet : Se déplace dans une case de sa vue.
Restriction :   La case de départ et celle d'arrivée doivent être vide (idée de Kilaimimi)

------------------------------------------

Donc plus possible de fuir avec ce sort sauf avec un cumul.

#. Message de Madère le 12-08-2004 à 12:35
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
toujours trop balaise par rapport à téléport à mon avis :/

#. Message de feantir le 12-08-2004 à 13:11
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pour 5 Pa je peux me déplacer dans un espace de plus de 40 de longueur et de plus de 20 de haut? ben voila la puissance par rappor au DE... le DE te permet de te déplacer - AU MIEUX - de  cases pour 5 PA (on va oublier la surface), en comptant tous les évènements négatifs qui peuvent t'arriver.

Là, je peux me déplacer où je veux à + de 20 cases... pour moi, c'est 4 fois plus efficace... WOUAH! beaucoup beaucoup beaucoup trop facile pour se déplacer... sans risque en plus.. utiliser cette comp me rapporterait autant d'XP que DE en plus.. Pas de malus, rien.. Et meme si y'avait des malus à l'arrivée, je suis contre, avec ça, je fuis trop facilement n'importe qui, n'importe quoi, n'importe quand...

 


#. Message de Antérak le 12-08-2004 à 19:54
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Toujours contre ! Le problème ne vient pas des valeurs, le principe même de ce sort est mauvais car déséquilibré ...


#. Message de Boasansoaf le 12-08-2004 à 23:41
17351 - Rictus (Kastar 46)
- LA MEUTE -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 12-08-2004  Messages: 6 (P'tit Gob')   Citer Citer
Me permettez-vous une dernière comparaison avec téléportation ?
En prenant les carac de supertroll à chaque fois (Vue =29 / MM 2664) :

                                           Téléport                 Phase
Dep horizontal                    102                          29
Dep Vertical                          15                           15

Detail des calculs
-------------------------
102 = 20 + 29 +2665/50
29   = 29
15   = 2 + 2665 / 200
15 = 29 / 2

Vous êtes sur que Phase est trop fort par rapport à téléportation ?


PS : Feantir, je sais que Phase est surpuissant par rapport à DE, c'est par rapport à Téléport que je le compare. Téléport est aussi surpuissant par rapport à DE. Et puis un sort c'est cencé être plus balezzze qu'une compétence.

#. Message de Avnohfir le 13-08-2004 à 02:05
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Humhum, un kastar en cumul, ou comment tuer quelqu'un sans prendre le moindre risque :
Phase+ compétence à 1 PA, accélération+vampi, Phase+ compétence à 1 PA

Sinon à coût équivalent (et encore un gagne 1 PA pour la phase) ça donne :
                                           Téléport                 Phase+2VA ou 2*Phase
Dep horizontal                    102                          58+
Dep Vertical                          15                           30+

Ha oui, avec teleport on peut se faire poursuivre et on est bloque pendant une dla sur place, alors que phase on a l'impunité tout de suite et sans la moindre erreur (c'est d'ailleurs pour ça que teleport c'est un portail : pour permettre la poursuite).

#. Message de Madère le 13-08-2004 à 13:08
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Avec les PA nécessaires au déplacement par portail, tu peux lancer 3 Phases et non pas deux. Et il te reste effectivement 1 PA pour te bidouiller un chapeau à hélice.

Donc les calculs seraient :

Téléport :   102 / 15 pour 6+4=10 PA
Phase :      87/45 pour 3+3+3=9 PA

Donc oui c'est plus balaise que téléport dont tous ceux qui n'ont pas le sort (et une partie de ceux qui l'ont) trouve qu'il est déjà un peu trop puissant.

Bref, je ne vois pas comment rendre ce sort viable et équilibré, autant lacher  l'affaire :/

Madère

Pages : 1, [2], 3

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