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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Balladurzgate le 11-08-2004 à 00:11
  [Ami de MountyHall]
21352 - Jean-Christian POUPARD (Skrim 53)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2004  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer
On avait discuté de cela il y a de cela quelque mois et cela n'avait pas abouti à grand chose.
Donc voici une base de discussion :

Empoisonner une arme
Coût en PA :      2 PA
Type :      Utile
Niveau minimum :      5
Jet de résistance :      Non

Effet
Le troll enduit une de ses armes d'une potion.
Si le jet de compétence échoue, rien ne se passe et la potion est perdue.
Si le jet de compétence réussi, les effets de la potion s'ajoutent aux résultats de combat avec l'arme et ce pour 1D3+1 tours.

#. Message de Djak Tryller le 11-08-2004 à 00:14
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et ca serait éffectif sur quoi ? Les attaques physiques uniquement ? Les sorts non car on ne se sert pas d arme pour cela.

J ai pas d avis ... p

DT


#. Message de AngelFace le 11-08-2004 à 00:45
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quelle différence avec utiliser une potion sur un tiers ?

Je saisis pas là...


#. Message de Yoshitsune le 11-08-2004 à 02:31
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2245 (Djinn Tonique)   Citer Citer
1D3+1 tours...angelface

#. Message de Metropoll le 11-08-2004 à 04:29
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ben, il faudrait ajouter un Jet de Resistance, sinon les monstres a Venin vont etre jaloux !...

#. Message de Deguindaille le 11-08-2004 à 10:59
2547 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 189 (Golem Costaud)   Citer Citer

Avec des potions à effet instantané, i.e. Toxine violente, ça me paraît hyper fort, parce que tu multiplies par 2-4 le pouvoir, qui en plus est un pouvoir de dégâts...
Avec les autres potions, qui durent déjà 1D3+1 tour, le gain est par contre extrêmement minime, et se résume essentiellement à la flexibilité de pouvoir frapper plusieurs cibles pendant le laps de temps déterminé, et donc en quelque sorte de "diviser" le pouvoir de la potion entre plusieurs cibles.
A noter que les Skrims (BS) et les trolls Frénétiques se verront grandement avantagés également, puisqu'ils doubleront en quelque sorte l'effet de la potion à chaque DLA.

Bref, le principe est sympa, mais ça me paraît trop marginal dans certains cas, et trop fort dans les autres...

Deguindaille


#. Message de Blong le 11-08-2004 à 13:31
13552 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2003  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer

Que l'effet dure 1D3+1 tours, c'est un peu bourrin. Pourquoi pas plutôt 2 (ou 3 ?) tours, comme n'importe quelle potion ?

Là où ça deviendrait intéressant, c'est si on pouvait badigeonner son arme et ensuite l'utiliser quand on veut. Puis dès qu'on touche quelque chose avec l'arme, elle est nettoyée et redevient normale.

Avantage : au lieu d'avoir à dépenser 2 PA en plein combat pour utiliser une potion, on l'a fait avant.

Inconvénients : dès qu'on touche une cible avec l'arme, l'effet de la potion s'applique ; dommage si on est forcé de l'utiliser contre une bestiole sans importance.

Certes ça peut donner un atout en combat, mais songez au nombre de PA, de PI et de potions gaspillés pour pouvoir en profiter.


#. Message de Balladurzgate le 15-08-2004 à 18:06
  [Ami de MountyHall]
21352 - Jean-Christian POUPARD (Skrim 53)
- RELAIS&MAGO -
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2004  Messages: 438 (Golem Costaud)   Citer Citer
Deguindaille > certes c'est fort avec une Toxine Violente avec effet instantanée mais :
   1/ il faut bien que la compétence ait une plus value par rapport à une utilisation simple d'une potion.
   2/ cela ne me choque pas plus que Lancer de Potions qui permet une attaque à distance (privilège réservé aux Tom précédemment).

Blong > gaspillage équivalent à Lancer de Potions.

Je trouve la compétence sympa niveau RP.

#. Message de Avnohfir le 16-08-2004 à 06:28
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Contre : ça dévalue presque totalement le sort Griffe du Sorcier

#. Message de Nurgle le 16-08-2004 à 15:10
8595 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 103 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'imagine déjà le champion du Hall qui va empoisonner sa dague avec une Potion de guérison.

Le Troll n°XXX (Champion du Hall) vous a attaqué.

Son jet d'Attaque est de.....................: 60
Votre jet d'Esquive est de...................: 40

Vous avez donc été TOUCHÉ

Il vous a infligé 3 points de dégats.
Votre Armure vous protège et vous ne perdrez que 1 points de vie.
Vous serez, de plus, fragilisé lors des prochaines esquives.

De plus, il a utilisé sa capacité spéciale : Potion de guérison
Elle a pour effet : PV + 4

Au final vous gagnez 3 PV et une bonne crise de rire.
Le Troll n°XXX (Champion du Hall) est vraiment un blaireau.


Franchement ça me parait un peu bizarre ce truc surtout si on commence à réfléchir aux effets que pourrait faire notre champion du Hall avec une puf puf.

#. Message de Blong le 16-08-2004 à 17:00
13552 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2003  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer

Et alors ? Pourquoi ça marcherait pas en intraveineuse aussi, la potion de guérison ?

Moi ça me plairait bien.


#. Message de Deguindaille le 16-08-2004 à 19:06
2547 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 189 (Golem Costaud)   Citer Citer

Balladurzgate>

* Je maintiens que le problème est double :
- l'effet me semble trop puissant pour la toxine violente. éjà que les kills par trollinets à l'aide d'une toxine violente sont mal vus, là tu multiplies le problème par 2 à 8 (dans le cas d'un skrim qui en bénéficierait 4 DLA), pour peu que l'esquive du monstre soit naturellement ou artificiellement basse.
- l'effet me semble également trop marginal pour les autres potions. La possibiltié de diviser une potion entre plusieurs cibles reste d'un intérêt limité.
-> Au final, cette compétence devient une compétence spécifiquement ciblée sur la toxine violente, donc une compétence visant à faire plus de dégâts. Or, nous sommes dans une phase où l'on encourage plutôt (à raison, d'après moi) à la diversification des compétences, pas à l'augmentation constante des dégâts.

Deux autres remarques :
Yoshitsune> Les potions ont déjà la même durée (pour celles qui ne sont pas instantanées)
re-Balludurzgate> à mon humble avis, le lancer de potions est une compétence très marginale. Bien sûr, de temps en temps on pourra lui trouver une utilité, mais c'est extrêmement rare. Cela avait beau fait scandale auprès des toms intégristes à sa sortie (et je rappelle que je sui tom), au final peu de gens s'en servent de manière efficace, à part peut-être justement quelques toms pour lesquels la potion sert d'attaque secondaire (et faible) à 2PA. Alors pour moi, avoir 8 fois l'effet d'une toxine me choque plus que de lancer la même toxine à une case ou deux.
Avnohfir> D'accord vis-à-vis des toxines violentes. On en revient au problème initial : l'idée de base est louable, et pourrait être sympathique si on lui trouvait une réelle utilité pour toutes les autres potions, en même temps qu'on limiterait l'effet de la toxine.

Au final, contre.

Deguindaille


#. Message de UT_Troll le 18-08-2004 à 17:20
20886 - UnderworldTraveller (Kastar 60)
- Pandemonium -
Pays: France  Inscrit le : 30-12-2003  Messages: 1098 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
pour empoisser un troll avec une attaque, il existe Griffe du Sorcier

#. Message de pingouindunord le 18-08-2004 à 18:44
6920 - pingouindunord (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France  Inscrit le : 21-09-2003  Messages: 174 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je vous raconte pas la galére pour empoisonner sa botte secréte.

Déja que tirer sur une jambe c'est dure mais alors lui faire trempette avant....

Quoi le rectangle en bois. Ben c'est une porte pourquoi?

oK je sort...

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