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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gentil Kéké le 15-01-2003 à 15:32
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Vrischika> réapparaître avec 1 PdV handicape surtout les gros trolls !!!


#. Message de Bulzor le 15-01-2003 à 15:34
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ouai nan mais je vous demande pas les avantage du systeme actuelle... je les ai compris...on les a repeter 15 fois...
Moi je vous demande de reflechire au systeme que j'ai proposé... et de me dire se que vous en pensé...

est ce que vous ne trouver qu'il possede les meme avantage que le systeme actuelle, moins les quelque défaut que je lui trouve?

Bulzor: Promis demain j'arrete!

#. Message de Bulzor le 15-01-2003 à 15:38
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer
attende vous faites expres pour me faire flipper la???

Vous imaginez meme pas une seconde qu'on respawn a 1Pv???? Sinon je retire ma question...

Bulzor
PS: Vous seriez pas un peu SM sur les bord la nan?

#. Message de Gentil Kéké le 15-01-2003 à 15:43
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bulzor> le système actuel a l'avantage que c'est le jeu qui prend en charge la pénalité : elle se traduit en termes "trolls", en pdvs qui manquent, et le joueur ressent la gène directement dans son jeu, etc. C'est ce que tu lui reproches, qui fait son avantage : être un petit peu de "pénibilité" dans le jeu quand on meurt.
Alors que "attendre deux jours avant de réapparaître" comme tu le proposes, cela a un double désavantage : c'est exprimé en termes de joueur, pas en termes "trolls"; et c'est "exclure" en définitive pendant un moment le joueur du jeu, période propice donc à l'abandon du jeu, surtout après le "choc" d'avoir été battu.

#. Message de Bulzor le 15-01-2003 à 15:54
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer
ok.

J'aprouve tjs pas la 1er partie de ce que tu dis...mais le reste est assez juste...

Sniiifff j'abandonne...

Bulzor.

#. Message de Teutram le 15-01-2003 à 16:12
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer

je suis d'accord sur le fait que la mort est plus pénalisante à bas niveau qu'à haut niveau.

Je suis aussi contre le fait de rescussiter deux jours après.

Je proposerais que lorsqu'on rescuscite on soit "intangible" pour 3DLA mais en Full PV.

Ce qui permet quand même de ce déplacer, mais pas d'utiliser de comp ou de sort d'attaque.


#. Message de Gentil Kéké le 15-01-2003 à 16:35
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Teutram> ce que tu proposes, c'est non seulement d'enlever la pénalité, mais en plus d'ajouter un avantage à celui qui meurt b! pouvoir se déplacer sans encombres !

Une des raisons majeures de la pénalité en pvs a été rappelée : sans elle, celui qui meurt est avantagé par rapport à celui qui l'a tué, encore blessé !


#. Message de Teutram le 15-01-2003 à 16:39
  [Ami de MountyHall]
16158 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-12-2002  Messages: 318 (Golem Costaud)   Citer Citer
et tu m'explique ou est l'avantage si tu as des PV mais que tu ne peux rien faire d'autre que te déplacer???, le blesser lui peux toujours te frapper sans que tu riposte!

#. Message de Noyga le 15-01-2003 à 17:11
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Si tu est kastar, tu peux toujours vampiriser.
Si tu est durakuir, tu peux toujours utiliser la régénération accrue.
Si tu est tomawak, projo + camouflage.

C'est surtout pour les skrims que c'est emmerdant...

Remarque rien ne t'empeche d'attaquer avec peu de PVs, c'est juste plus risqué...

Au bout d'un moment il y a aussi beaucoup de compétences autres que l'attaque au contact :
  • pistage

  • connaissance des monstres

  • Beaucoup de sortilèges nons réservés
  • etc...



Je rappelles que la perte de PVs lors de la mort a déja longuement été discutée dans le passé et acceptée.
De même il est prévu (encore non implémenté) une éventuelle perte de mouches (qui pourront toutefois être récupérées plus tard)

#. Message de Vrischika le 15-01-2003 à 18:03
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gentil Kéké on 2003-01-15 15:32:54

Vrischika> réapparaître avec 1 PdV handicape surtout les gros trolls !!!


pq ils ont 3 ou 4D regN eux, et pas 1 comme les petiots.

ils faut que la mort à bas niveau ne soit pas décourageante au point de s'emmerder. parce que quand t'es N1 ou 2, t'as pas forcement pistage, insulte et Co...

donc plus de pv aux petits

autre formule: 50% /  regN + PV/10 %
niv 1, 1D regN, 30PV : 50/1 + 3 = 53% pv = 16 (en moyenne, 7DLA pour ê à full)
niv 5, 2D regN, 50PV : 50/2 + 5 = 27% pv = 13 (... 9 DLA ...) moins avec mouches à miel
niv 9, 3D regN, 70PV : 50/3 + 7 = 23% pv = 16 ( ... 9 DLA...) 

dnoc environs le même nombre de DLA pour les grands que pour les petits... (sachant que les grands ont des mouches, plus de potion/parch ou d'auters moyens)


#. Message de Bulzor le 15-01-2003 à 18:06
  [Ami de MountyHall]
4362 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 357 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah nan pas intangible, c kler que le mec est carement pas pénaliser la!

Mais bon, c vrai que j'ai pas grand chose a proposé...mais le systeme acutelle, sur se point la, est un peu bof je trouve...

Mais je vais pas faire ma fine bouche, ce jeu est deja tellement géniale...Plutot que de raller: MERCI A VOUS GRAND ET SUBLIME CREATEUR DE MOUNTYHALL!!!! (c mieux comme conclusion can meme)

Bulzor

#. Message de Gentil Kéké le 15-01-2003 à 18:21
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Vrischika> oh hé faut pas pousser : étant donné le coût des pvs par rapport à la régen d'un côté, et le coût des dés de dégâts par rapport à la régen de l'autre, un joueur sain d'esprit a plus augmenté ses pvs que sa régen :

7 PI, de base pour 5 pvs, alors qu'il faut 30 PI pour 1d3 de régen
ET
16 PI pour 1d3 de dégâts, alors qu'il faut 30 PI pour 1d3 de régen
DONC
avec l'augmentation de niveau, les trolls voient leurs pvs augmenter plus vite que leur régen
D'OU
les gros trolls mettent plus longtemps à régénérer tous leurs pvs
DONC
faire réapparaître les trolls avec un nombre fixe de pvs plutôt qu'un pourcentage, avantage les petits trolls sur les gros
(cqfd)

(et je passe sur le fait qu'en descendant tout de suite, même avec seulement 30% de ses pvs, certain gros troll prend moins de risque qu'un débutant avec 10 pvs... alors qu'en récupérant une quantité fixe de pvs, et en particulier 1 seul, après la mort, les gros seraient vraiment très pénalisés)


#. Message de Vrischika le 15-01-2003 à 18:48
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
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Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

GKK>dans ce que je propose, j'essaye de FAVORISER les petits.... c'est clair qu'on peut voir cela comme défavoriser les gros... mais les gros ont déjà l'avantage d'être gros.

et comme tu dis si bien, c'est pas parce qu'un gros est à 30% qu'il va pas oser redescendre tout de suite, alors qu'un petit, à 30% peut vraiment plus descendre.

donc c'est une bonne idée !


#. Message de shrack le 15-01-2003 à 19:18
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
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Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je vous renvois a la page des regle pour trouver les erreur de GKK
mais le resonement n'en reste pas moi bon ;o)

je suis partisans du 1PV parce qu'il est aisement explicable par le simple fait de revenir a la vie (c'est plus roleplay). mais j'avou ne pas etre le meilleur juge en ce qui concerne les concequence de ce changement .en effet je ne meure pas execivement souvent et le plus genant dans la mort pour moi , c'est decendre les 28 etage qui me separe de mes compagnons de chasse .soit entre entre 10 et 14 DLA en plus je suis a la merci du premier Tom vennu qui est la par hazard a porte de projo et que bien entendu je ne peut pas prevoir .
certain JSCV se font une specialite de ce genre de chose ;o)

par contre je trouve annormal que les kastar (et surtout les gros ) ne soit qu'a peine penalise par la mort .
"Vrischika> je suis pour le compteur de fatigue kastar = 2/3 PV (comme s'ils avaient accélérés et s'étaient retrouvé à 1/3 des pv)"
Vrischika , c'est vraiment trop peut
certain kastar son capable de regenerer par vamp+reg les 2/3de leur pdv en 2DLA (surtout sur des troll ou monstre niveau 1)

metton qu'un gros kastar ai 60 pdv
il redemare avec 20pdv et un compteru de 40
le tour suivant , il a reussi un vamp , il est a 40pdv et un compteur de 20
le troisieme tour il est full pdv et un compteur de 10
et le quatrieme tour de jeu , il peut deja accelerer son compteur etant de 5
c'est pas asser , les autre troll 4tour apres leur mort ne sont toujours pas remis TOTALEMENT de la mort .

si tu veus le baser sur les PDV , je dir OK mais allors 2*les pdvmax et non 2/3 des pdv max
exemple avec 120 pt de fatigue :
tour 1   120
tour 2    60
tour 3    30    (full pdv )
tour 4    15
tour 5     7 acceleration sans malus




#. Message de Vrischika le 15-01-2003 à 19:23
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
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Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ouais shrack, pour le compteur de fatigue, j'ai pas bcp cherché (ni analysé) donc pas de prob.

par contre, je maintiens qu'il faut favoriser les petits


#. Message de Noyga le 15-01-2003 à 22:31
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Heu là ça devient débile : plus le kastar a d'améliorations de PV, plus il est pénalisé pour l'accélération. Je suis contre ce genre de modification qui rendent les améliorations pénalisantes. A coté de ça ça serait toujours pas pénalisant pour un gros kastar avec peu de PV et beaucoup de régénération...

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