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pourquoi ne pas implémenter une caractéristique de moral agissant sur les caractéristique du troll.
exemple: un troll d'un certain niveau(10 par exemple) rate deux fois de suite son coup de butoir contre un goblin. Ce qui fait baisser son moral(jusque là c'est assez RP). quand le moral descend en-dessous d'un certain niveau, hop, un évènement alétoire du genre :
"Réalisant que vous êtes une grosse merde au combat, vous prenez peur ce qui a pour effet de vous faire perdre 1D6 en attaque pour 2DLA". et un effect aléatoire positif en cas de bon moral.
Quand par exemple un troll réussi une compétence faiblement développé ou tue un monstre de niveau supérieur au sien...
Je n'ai pas d'idée précise, c'est complétement ouvert comme proposition.
Teutram-Qui se fait chier au boulot |