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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de LordBilly le 06-08-2004 à 12:30
  [Ami de MountyHall]
1813 - LordBilly (Durakuir 54)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
TrakFrapTue> interressant... en fait tu me dis  "si cette modif passe, je deviens TK !" ... c'est pas mal, parceque les TK eux ils disent: "beuh, si cette modif passe, c'est vraiment la mort des TK !" ... Quand les arguments dans un sens commencent a etre contrebalancés comme ca, ce ma fait imaginer qu'elle n'est peut-être pas totalement' déséquilibrée cette modif...  :-)
 
Bloody> cette regle oblige a rien du tout. Elle esssaye d'orienter certain choix, elle n'interdi rien. en l'occurence la chasse, la mort, les défensifs, les attaquants (et, il parait que c'est la meilleure défense, l'attaque !), les TK, les MK, tous ca pourra continuer a exister.. dans un cadre légerement retouché. Pas de révolution. pas (plus ou moins) de monotonie. Au contraire, il faut s'adapter a de noueaux parametres.. c'est tout le sens de la vie de ton Troll : evoluer !
 
aragorn> tu crois que l'équipe ne prend des décisions que 'parcequ'elle ne les dérangent pas' ?? Je crois que vous etes tres tres loin du compte. Pour l'équipe, il y a TOUJOURS une volonté de faire quelques chose pour le bien de MH. On peut se tromper, on est des hommes, mais on ne fera JAMAIS un truc parceque ca arrange/dérange un de nos Trolls ! les 2 aspects ne se percutent JAMAIS.
Les comportements/réaction de Trolls que tu donne me laissent perplexes.. comprend pas bien, sincerement désolé.
Pour ta solution, comme déjà dit, cette attitude ne fait que ridifier la structure théorique. Ca allourdi. et accessoirement ca double/triple le boulot des enqueteurs qui sont déjà débordés ! Enqueteur, c'est un boulot ingrat, pas tres marrant, qui consomme du temp, et qui est de confiance..... alors les candidatures sont a envoyer.. heuu.. au DM ! Mais sans déconner, il faut limiter au maximum les 'légiférations' dans MH. Ca alourdi tout et demande 3 fois + de travail dans l'ombre.. travail qui ne pourra pas etre fait... donc regle théorique, mais pas de reglement réel du probleme.
 
 
Dans les discutions, on peut aussi ouvrir le débat sur :
- seuil de PX négatif = MAX 1 fois son nombre d'entrainement en négatif. (a bon, je l'ai déjà dit ? tout le monde ne semble pas l'avoir vu..)
-meme regle pour les monstres (pour équiblibrer le "probleme", ..)
-autre.. (...qui vous semble interressant pour le débat, sans partir dans tous les sens)
 
 
Bi- pour faire avancer l'oeuf..

#. Message de bloody1983 le 06-08-2004 à 12:47
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by LordBilly on 2004-08-06 12:30:39
 
Bloody> cette regle oblige a rien du tout. Elle esssaye d'orienter certain choix, elle n'interdi rien.
 
heu tu te contredi un peu la d'un coté tu oblige mais d'autre tu tente d'influencer sur une orientation.....
 
en l'occurence la chasse, la mort, les défensifs, les attaquants (et, il parait que c'est la meilleure défense, l'attaque !), les TK, les MK, tous ca pourra continuer a exister.. dans un cadre légerement retouché.
 
ben avec cette nouvelle contrainte de la mort ça va obliger dans un certain sens a devenir plus défencif a voir une défence minimum type quoi
si on veu pas se retrouver avec moultes pxs négatifs
 
de plus beaucoup de tks je pense refuseront de continuer dans la simple optique de faire régresser un joueur en le tuant
 
Pas de révolution. pas (plus ou moins) de monotonie. Au contraire, il faut s'adapter a de noueaux parametres.. c'est tout le sens de la vie de ton Troll : evoluer !
 
oui la vie de mon troll c évoluer mais comme bon il me semble non forcer quasiment par l'aboutissement de tels règles
 
Dans les discutions, on peut aussi ouvrir le débat sur :
- seuil de PX négatif = MAX 1 fois son nombre d'entrainement en négatif. (a bon, je l'ai déjà dit ? tout le monde ne semble pas l'avoir vu..)
 
meme une foi son nombre de pxs a entrainer en négatif cela est énorme (42px personnelemnt pour moi )
 
-meme regle pour les monstres (pour équiblibrer le "probleme", ..)
 
bon la c'est sur tout le monde va se réincarner en durakuir style super panzer
 
-autre.. (...qui vous semble interressant pour le débat, sans partir dans tous les sens)
 
 
Bi- pour faire avancer l'oeuf..


#. Message de aragorn le 06-08-2004 à 12:55
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Comme disait Dark, ca enleve toutes les envies de faire des pogo ou des quetes.
Et on parle de cette modification entre autre... :/ tout le monde est contre... vous arrivez pas a admettre que ca va pas. Je trouve vraiment que ca enleve un partie importante du jeu et que ca en ouvre pas tellement une nouvelle...

aragorn


#. Message de LordBilly le 06-08-2004 à 13:14
  [Ami de MountyHall]
1813 - LordBilly (Durakuir 54)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
aragorn> relativise quand meme ... 'tout le monde'.. en criant fort il y a ici 10-15 trolls qui se sont déclarés contres... y en a 10000 qui jouent....
je me repete, mais ca a été le cas pour 200 autres modifications qui sont passées et qui:
- soit n'ont rien changés
- ont changés MH en mieux pour certains et en moins bien pour d'autres
 
Mais le but était a chaque fois: faire un jeu meilleur. Quand on a réduit les formules de portée du projo ou de la charge, bcp de ceux qui étaient concernés ont ralés, et pas qu'un peu ! Certain (et pas des moindres) sont meme partis. Mais qu'en serait-il si maintenant on avait des toms qui tirent à 10 cases ? des skrims qui chargent à 10 cases ??
Ces modifs (qui a mon avis avaient bcp plus d'impact et sur bcp + de trolls que celle-ci) sont passé pour certain dans la douleur mais étaient necessaires a l'évolution du HALL.
 
Il faut essayer de dépasser une vision a court terme centrée sur soi et réfléchir de facon plus global pour a défaut de l'aimer au moins comprendre une modifiaction.
 
 
bloody> non, pas de contradiction: pas de regle, car impossible de la faire respecter. Mais des regles de jeu qui poussent plustot a jouer d'une facon que d'une autre. Ca ne vaut pas dire qu'on réduit les possiblités de jeu, simplement qu'on les déplace/oriente (voir exemple au dessus: il ne doit pas avoir des centaines de toms tirant à 6 cases... mais certains y arrivent quand meme... c'est un choix plus lourd, mais ils l'ont fait)
Quant a la perte de PX, tu pourrais tout aussi bein avoir 42PX .. voir meme 60, 70  non convertis ! tu les perds de toute facon ceux-là ! Donc la différnece n'est pas enorme en moyenne. Au MAXIMUM ca pourrais etre 2* plus que le maximum actuellement possible si tu était à 0PX ET tué par un tres petit Troll. pas de quoi crier au scandale..
 
Bi- lampadaire...

#. Message de Dark le 06-08-2004 à 13:27
6477 - darkdragon (Tomawak 55)
- Alone in the Dark -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2003  Messages: 549 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Les modif dont tu parles Lord ne sont pas du tout dans la meme optique que celle proposée.

Ensuite jusqu'à present l'équipe a toujours tenu compte des remarques des joueurs dans les modifs, or là bien que tous les posts soient contre vous ne changez pas d'idée. Tu ne peux parler des 10000joueurs qui ne viennent pas s'exprimer ici, il faut rester objectif au maximum 5% des joueurs passent par le forum nouveauté. Faites une annonce sur la page de login donnant un lien vers ici pour discuter de cette modif on aura tout de suite beaucoup plus de trolls venant poster. De plus d'habitude qd des modifs passaient, les joueurs étaient d'accord, pas forcement a l'unanimité mais dans l'ensemble ... là j'en vois pas.
Des modifs pour max 1% des trolls qui penalisent les 99autres % c'est pas top.
Je vais me repeter, ce n'est pas la solution au pb.

#. Message de aragorn le 06-08-2004 à 13:27
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je vais peut etre encore t'embeter, mais beaucoup beaucoup de trolls voulaient la modification de la reduction de portée du projo et de la charge, la baisse du cout des PV est allé avec...
Quand tu dis qu'il faut regarder d'une façon globale, je vois très bien ce que tu veux mais justement j'ai bien l'impression que c'est vous qui ne voyez pas trop globalement, je jeu risque de perdre pas mal de pilliers, et moi c'est vraiment ca qui me fou les boules...

aragorn

#. Message de hyperbole le 06-08-2004 à 13:27
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Hyperbole> en quoi étais-ce 'bon' de mettre le kill de petits à 0PX ?? fondamentalement en rien de plus, si ce n'est induire un changement chez certains joueurs.
Il y a 2 facon de le faire:
1. on édicte 15245 loi et regles auxquelles tous doivent se soumetres....  et on engage 2000 policier pour les faire respecter.
2. on fait des petites retouche pour ESSAYER d'engendrer des comportements qui vont dans le sens voulu.
 
Non seulement mettre le kill à 0 PX est carrément logique car à ma connaissance, un niveau 15 qui tue un 4 devrait perdre 6 PX [10 + 3 x 4 - 2 x 15 = -8 plus les 2 de la comp d'attaque] donc c'est de l'équilibre et de la logique.
est-il normal qu'un troll niveau 30 "gagne" autant à tuer un niveau 1 qu'un niveau 16 ?!?
Il est plus facile de tuer une fourmi que de la blesser, tout cela était cohérent, pas fait par aigreur, pas une punition collective mais au contraire une décision pour améliorer la cohérence et la qualité du jeu de tous!
Diminuer le plaisir de 11000 trolls pour éviter une certaine forme de triche, c'est tout sauf constructif, et si jusqu'à présent je trouve qu'un des atouts majeurs de Mountyhall est son évolution constante, si ça prend cette tournure ça deviendra son handicap majeur.
Encore une fois, cela revient à décider de supprimer les allocs chomage parce que certains travailleurs au noir les touchent.
 
Pour finir, si la règle d'interdiction des kills arrangés pour faire du PX facile est clairement annoncée (l'idéal c'est de le laisser sur la page de connection au jeu pendant quelques temps, tout en l'ajoutant aux règles), je pense que de nombreux trolls qui le pratiquaient tant que c'était autorisé arrêteraient par eux mêmes de le faire, et les autres trouveront d'autres moyens de "tricher" : aucun jeu ne peut totalement éliminer la triche.
 
Personnellement je trouve que mourir doit être une épreuve difficile et douloureuse (et c'est le cas) et pourtant, il est assez logique de supposer que mourir est une forme d'expérience : de nombreux trolls comprennent certaines choses en mourant (genre ne pas redescendre juste après sa mort, ne pas prendre en compte seulement son état de blessure et les attaques mais aussi les pouvoirs, etc...), le seul argument pour ces modifs est d'empêcher la triche (maintenant qu'il est dit dans état du projet que les kills arrangés sont interdits, c'est effectivement de la triche, une MAJ des règles et une annonce ne seraient pas de trop cependant), ce n'est aps un argument supportable, je le maintiens, je le confirme : les punitions collectives ne sont pas une façon de résoudre les problêmes.

#. Message de han le 06-08-2004 à 13:33
99248 - Keran (Kastar 25)
- Les Ekbrus -
Pays: France  Inscrit le : 03-12-2003  Messages: 900 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by LordBilly on 2004-08-06 10:30:32
on ne peut jamais perdre que 2 fois plus qu'avant au MAXIMUM.
 
euh, avant si on mourrait avec 0 PX, on perdait 0 PX, là si on meurt, la perte maximale est donc infiniment plus grande (division par 0). Enfin c'est juste une point de détail technique, le plus important restant le principe.
 
Il y a 2 facon de le faire:
1. on édicte 15245 loi et regles auxquelles tous doivent se soumetres....  et on engage 2000 policier pour les faire respecter.
2. on fait des petites retouche pour ESSAYER d'engendrer des comportements qui vont dans le sens voulu.
 
...fondamentalement, vous préférez quoi ??? le 1. ou le 2. (je vous le dis juste comme ca, moi je préfére la 1. ... et puis la 2. on en a pas forcement les 'moyens' ...)
 
lol ! petite erreur dans les chiffres non ?
tu devrais éditer pour éviter toute confusion...
 
Bi- sacrifice de temps....
 
merci de prendre le temps de discuter avec nous

Bon, ok, avec cette modif on empêche la création de PX par la mort d'un troll. Le problème, c'est qu'on encourage un autre abus : le sauvetage de PX.
En effet, un troll qui va se faire tuer aura intérêt à se faire tuer par un ami.

On part du principe qu'il a déjà sauvé ses PX transférables.
S'il a moins de PX persos que ce que sa mort lui coûtera, son ami le tue, gagne les PX qu'il perd, les lui rend immédiatement. Bilan pour le groupe : 4 (ou 2) PA perdus. Bilan pour le tué : 0 PX perdus.
Si ce n'est pas son ami que le tue, il subit une perte sèche en PX.

Si le troll a plus de PX persos que ce que sa mort lui coûtera. Disons qu'il a 40 PX persos et que sa mort lui en coûtera 30.
S'il est tué par un ennemi, il perd 40 PX. S'il est tué par son ami qui lui retransfère immédiatement ses gains, il perd 10 PX seulement.

Dans ces circonstances, où est l'intérêt de ne PAS se "suicider" ?

Donc à l'arrivée, ceux qui ne trichent pas seront pénalisés (perte supplémentaire par rapport à maintenant), et ceux qui trichent continueront à être avantagés (il ne réaliseront plus de gain net de PX, mais ils limiteront ou annuleront la perte).

Donc, contre cette modif.

han, en vacances

Edit : si mes posts arrivent toujours trois plombes trop tard, faut pas vous étonner. Celui-là par exemple j'ai mis 40 mn à le pondre...


#. Message de bloody1983 le 06-08-2004 à 13:34
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2943 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ben justement les px ke je perdais je les perdais car j'avais mal gérer mon coup en entrainement

alor que la il suffi k'un gros troll m'amoche et un pti se ramene tout fier ac sa potion et boum plus la le bloody et ac moulte px négatif par dessu cela

ac cette règles y'aurra des abus pour réduir des adversaire a néan  a force de px négatif on évolue po on régresse

Bloody


#. Message de darthvador le 06-08-2004 à 13:42
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

Lord Billy, tu n'as pas compris pourquoi tout le monde est contre : c'est pour la même raison : qu'on soit TK ou pas, on n'a pas envie de cette perte de PX en plus à titre de sanction.

Les TK n'ont pas envie de faire régresser les victimes : contrairement à Dorak, on n'est pas dans une logique de sanction tous azimuts quand on joue : on tue des cibles pour progresser, pas pour les faire régresser.

Quand aux MK et à tous les autres, c'est normal que personne n'ait envie de perdre des PI juste parce qu'un méchant passant par là nous aura choisi comme cible.

bref c'est du n'importe quoi pas réfléchi qui n'aurait jamais dû être écrit ici avant de réfléchir un peu.


#. Message de Corwin le 06-08-2004 à 14:00
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quote: Originally posted by darthvador on 2004-08-06 13:42:49


bref c'est du n'importe quoi pas réfléchi qui n'aurait jamais dû être écrit ici avant de réfléchir un peu.

Enfin en même temps y a des discussions sur la ml de l'équipe sur le sujet depuis quelques semaines, alors oui ça a été réfléchi...

Et pour ark qui dit que pour ce genre de modif on demande systématiquement l'avis des joueurs, c'est faux. L'avis des joueurs est consultatif, rien de plus.
Quand un tel post est lancé par Dorack, que 30 joueurs viennent dire "contre", ça ne vaut rien. Qu'un seul vienne en soulevant un point intéressant auquel l'équipe n'avait pas pensé, c'est 100 fois plus utile, d'ailleurs c'est la raison d'être du postage, initiallement parlant.

Les dev pensent à un truc. Ils en discutent. Dans certains cas un post est lancé sur le sujet. Pas dans le but de faire un sondage à la con qui ne vaudrait rien, mais pour mettre d'autres cervelles à contribution.
Pour l'instant je n'ai rien lu de neuf par rapport à ce qui avait déjà été réfléchi.
Pourrait y avoir 40 autres joueurs venant dire qu'ils sont contre que ça ne changerait rien.

 

Corwin, qui par ailleurs est assez contre aussi, notamment parce que c'est un chouïa compliqué, trop de chiffres, tout ça...


#. Message de Blong le 06-08-2004 à 14:24
13552 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2003  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer

LordBilly > Tu trouve qu'il n'y a pas assez de joueurs qui se déclarent opposés à cette modification ? Alors tu peux en rajouter un à la liste. CONTRE, totalement et définitivement, même si tout le monde s'en tape.

Han > J'aime bien ton argument. Il est vrai que si cette modif est mise en place, alors le suicide (même pas forcément à la rune explosive pour amocher un peu tout le monde) et le meurtre des amis vont se répandre. Le seul avantage de la mesure, ce serait que ça renforcerait (de manière un peu artificielle quand même) l'intérêt de chasser en groupe. Bof....


#. Message de LordBilly le 06-08-2004 à 15:32
  [Ami de MountyHall]
1813 - LordBilly (Durakuir 54)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Blong> t'as pas bien compris, je ne veux pas + de gens qui dise je suis CONTRE ! na ! Mais comme dit corwin ('faut en profiter vu que là il dit des trucs interressant et en plus sans s'énerer, poli et tout.. bien ! :-)))  ), les seules réactions lue ici peuvent difficielement donner une orientation sur ce qu'en pensent "les Trolls". Par contre tout l'interet est de trouver des faille dans le raisonnement pour voir si on a envie ou pas de l'implémenter (comprendre: si elle répond bien au 'besoin/souhait' sans créer de situation non-voulue ou contraires).
 
Han> je crois que c'est le premier point réellement novateur que je lis dans tous les arguments vu jusqu'ici: en effet, cette modif. laisse un avantage au 'suicidaires - tricheurs' par rapport aux non-suicidaire... a tenir en compte .....      ....enfin du concret interressant et constructif..  :-)
 
 
Pour mettre les choses au point, je ne suis pas l'instigateur de cette modif, je ne suis pas a priori strictement pour ou contre. Je ne suis donc pas non plus son défenseur farouche pres a braver n'importe quel argument juste pour pouvoir la faire passer..
Je veux juste essayer de la faire comprendre comme elle l'est, en esperant entendre des arguments objectifs et réfléchis pour faire avancer la reflexion.. Merci a ceux qui répondent dans cet esprit.
 
Bi- ..aie.. félé l'oeuf ???...

#. Message de Scorpio le 06-08-2004 à 16:10
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je me répete peut etre mais deux choses m'embetent dans cette modif

 

1)le facteur variable
Je suis niveau 30 :
Un niveau 30 me frappe puis un niveau 10 me tue, je perd 50 PX
Un niveau 10 me frappe puis un niveau 30 me tue, je perd 30 PX

Il serait plus équitable d'avoir une perte fixe, du style "votre niveau"

2) Effet sur les grandes batailles
Les grandes batailles (Sombre bataille, bataille des 3 jours, quete des lames, POGO) auraient beaucoup moins de participants car la probabilité de mourrir est très grande


#. Message de Yakinbra le 06-08-2004 à 17:27
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
367 - Craygan (Skrim 60)
- Les Griffes de Tri-Hie -
Pays: France  Inscrit le : 28-05-2002  Messages: 1127 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Deux choses,

La première pour remercier Han pour son explication et son apport constructif à cette réflexion. j'apprécie ce type de discussion...

La seconde, je conçois que l'on soit contre mais que diable proposez des choses constructives au lieu de vous contenter de dire "je suis contre"...

Yakinbra qui lit...


#. Message de hyperbole le 06-08-2004 à 18:29
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour ma part j'aurais plus été pour ne pas interdire le kill arrangé pour faire du PX : je trouve que c'est un mauvais calcul pour progresser et encore plus pour s'amuser, si ça en amuse certains après tout c'est pas mon problême...
Cependant, j'ai cru comprendre que ce débat avait déjà eu lieu, que DM et son équipe ont décidé qu'ils ne voulaient pas de cela : soit!

Maintenant, essayons de fair un bilan de ce qui a été proposé :

->interdire le don de PX aux trolls qu'on vient de tuer : Mystère s'est fait tuer pour rembourser une dette, il n'a pas eu besoin de faire de don de PX... il suffit de plus de prendre un intermédiaire : inefficace donc.

->Pénaliser davantage la mort : revient à punir tout le monde pour éviter certains cas très particuliers, la mort est le plus souvent subie bien malgré soi !
Si le but est de pénaliser les kills arrangés et pas la mort en général, c'est les kills arrangés qu'il faut pénaliser et pas la mort (évident mais pourtant...).
J'ai l'impression que cet argument ne convainc pas l'équipe et pourtant je le trouve important : nous jouons pour le plaisir, il faut ensuite réussir à combiner le plaisir de tous.
C'est pourquoi le grosbillisme, qui apporte probablement bien du plaisir au grosbill qui en fait preuve, n'est cependant pas souhaitable car il peut gâcher le plaisir des autres joueurs.
C'est pourquoi le kill à 0 PX qui a déçu certains joueurs (JSCV) était cependant nécessaire pour que les jeunes trolls aient aussi leur part de plaisir.
Je ne connais aucun joueur ici qui essaie d'être premier au classement des décès : mourir est pénible pour tous, je crois que c'est la preuve que mourir est suffisamment pénalisé.
En particulier : Faire perdre des PX (voire des PI) à la mort comme proposé par l'équipe avantage clairement ceux qui se font tuer par un pote (argument de Han : si je me fais tuer par un ennemi je perds x PX, si je demande à un pote de m'achever, il peut au moins me reverser une grosse partie de ce qu'il a gagné, donc j'y perds bien moins).
Par ailleurs, quand on voit les folies que certains sont prèts à faire pour changer de mouche...
"Je m'entraïne, passe de niveau et beurk, ma mouche me plait pas du tout, je me fais tuer et hop, 2è chance au tirage !"

Doit-on diminuer le plaisir des joueurs pour alléger le travail de l'équipe?
Si c'est efficace, pourquoi pas, si l'équipe ne tient plus, il n'y aura plus de jeu, donc oui préserver l'équipe passe avant le plaisir de jeu mais avant de faire une modif dans ce sens il s'agit de s'assurer que ce sera effectivement bénéfique à l'équipe.

->interdire les kills arrangés et appliquer des sanctions sévères à l'encontre des contrevenants : c'est ce que je préfère, mais cela alourdit considérablement la tâche des surveillants qui ont déjà trop à faire.

Il me semble cependant que cette pratique est surtout employée chez les gros trolls : "je me fais tuer par un petiot et je remporte le pactole."
Je crois donc que si la sanction va jusqu'à la suppression du troll, les gros trolls y réfléchiront à 2 fois !


#. Message de darthvador le 06-08-2004 à 19:05
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

il faut voir aussi à quoi ressemblera le jeu : si on rend la mort extrèmement pénalisante, et pas simplement par du temps perdu comme actuellement (DLA allongées, grand voyage à faire), mais par une grave sanction, le risque est de modifier le jeu en fonction de ça : le but ne deviendra plus de faire des frags (monstres ou trolls), puisqu'on saura que rien de ce qu'on a n'est acquis.

Le but sera avant tout de ne plus mourir.

Le risque alors est de transformer le hall en un réseau de prédateurs du niveau 0 qui descendent en cumul et remontent : Comment oser prendre le risque de rester en zone de combat sans PA sachant qu'on peut perdre non seulement ce qu'on vient d'y gagner, mais même l'expérience gagnée précédemment?

On ne pourra se délacer sous le sol qu'en bandes paranoïaque de 10 trolls autour d'un tom à longue vue pour passer loin les uns des autres, et plus question de tenter les paquets de Barghests!

Autant mes jeux où il n'y a aucun désavantage à la mort tournent vite à la boucherie "tout en force", autant si on n'a plus le droit de mourir, ça va devenir carrément inquiétant. Je ne vous raconte pas le rythme du jeu si on doit toujours être par gros paquet. Pour l'instant, il est possible et facile de jouer seul, à deux , à cinq, à dix comme on veut. Ca changerait avec ce genre de pénalités.

Mon argument est donc non seulement un plaisir du jeu gâché par les TK (pour l'instant ils ne font pas plaisir, mais ça va), et surtout, ce que j'imagine qu'il adviendrait dans notre façon de jouer.

 


#. Message de Avnohfir le 06-08-2004 à 19:08
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2. Le seuil de perte peut a mon avis etre largement remonté. Meme un seul entrainement en négatif, ca me parait suffisant... a discuter.. on est là pour ca..

Ça dépend du niveau.
Pour ma part la perte risque d'être supérieur à 50PX et il me faut descendre au moins vers les -40 avant de trouver une cible valable, et il m'en faudra plusieur avant de remonter la pente.
En cas de guerre, ça laisse largement plus de temps qu'il n'en faut à une guilde organisée comme la mienne pour me retuer entre temps.
Bref avec ce système on peu réellement contraindre quelqu'un à stagner.

#. Message de Yakinbra le 06-08-2004 à 19:33
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Remarque à l'attention d'Hyperbole :

Par ailleurs, quand on voit les folies que certains sont prèts à faire pour changer de mouche...
"Je m'entraïne, passe de niveau et beurk, ma mouche me plait pas du tout, je me fais tuer et hop, 2è chance au tirage !"

Dans la proposition il n'est pas question que l'on touche à ce qui est acquis (donc on ne touche pas aux PI), la perte de PX est assimilable à "une dette liée à sa mort".

Tu dois donc "rembourser ta mort" avant de pouvoir recommencer à progresser.

Bien sûr il faut une limite aux pertes, car autoriser les pertes jusqu'à moins l'infini entraine la fin d'un troll (plus d'espoir de revenir à niveau).

Yakinbra


#. Message de Pask Hal le 06-08-2004 à 19:37
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Pays: Suisse  Inscrit le : 13-02-2004  Messages: 303 (Golem Costaud)   Citer Citer
Le problème des dons de PX suite à une mort arrangée est un vrai problème. Mais sur toutes les morts troll-troll qui surviennent dans le Hall combien sont-elles de ce type : j'imagine même pas 5%...
On sort donc un canon pour tuer une mouche là. Les mesures proposées me semblent disproportionnées et risquent sérieusement de diminuer le plaisir de jouer de la grande majorité des joueurs.

Je soutien donc Hyperbole :
- Modifier les règles
- Prévoir des sanctions fortement dissuasives (blocage du Troll définitif et Tag [Tricheur] ou qqchose du genre), pas que x PI en moins, ceci même (et surtout) si c'est le n°1 du classement qu'il le fait.

- Recruter plus d'Enquêteurs et mettre en place de nouvelles méthodes d'analyse de la BD pour aider les enquêteurs (datamining). On peut sûrement sortir parmi les cas de mort, les cas ayant une vente proche, ayant un don de px proche ou un gain pour la victime, etc... Essayer de limiter le travail "humain" des enquêteurs au minimum.

Les joueurs voulant détourner les règles trouveront toujours un moyen tordu (cf Han) pour en tirer un bénéfice indu. Les combattre par des mesures de fonctionnement de MH sera souvent inefficace et pénalisant pour le 95% de joueurs sains, seules les techniques changerons, le comportement restera.
La peur du gendarme (si le gendarme peut et fait son travail) fonctionne bien (sans être absolu...) pour garder les récalcitrants dans le droit chemin.

Je pense vraiment que la solution passe plus par la charte et son contrôle que par une pénalisation de 99% des joueurs morts "normalement".

Donc CONTRE

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