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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 31-07-2004 à 18:37
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ce post fait suite à 2 pots cloturé par Vrischika. Désolé si je rale un peu...

Donc, on me repond que c'est "Déja proposé et refusé....
Ayant fait appel à notre ami le SEARCH avant, je me dit que je ne suis pas doué... Donc, je refais un SEARCH...
3 topics a priori...
     "Poids des potions" du 22-02-2004 initié par Gros kéké
     "Croisade pour l'utilisation des potions" du 22-03-2004 initié par Pief
     "poid des potions" du 23-07-2003 initié par Whazaam


Déja proposé :
Certes ! Le dernier post datant de plus de 5 mois, je me dis: plutot que de le remonter, autant en creer un nouveau en résumant l'ancien.
Que je sache, les moderateurs sont eux memes adepts de cette technique... ("mission: tuer un Niv X" initié par Vrischika le ... ah ben, hier justement ! )

En clair Je trouve ca un peu abusif comme remarque pour un topic qui est censé résumer les anciens et relancer le débat. Ce qui nous amene au deuxieme reproche...


Déja refusé :
J'ai beau lire et relire, je ne vois pas de refus. Des objections, oui. Mais pas de refus.

Par contre, on peut trouver ceci :
Message de   [DM] le 3-09-2003 à 23:02 [Grand Créateur]      --Trõll 175--
a la lumière de ce que vous dites, j'hésite en effet.
Je suis décu par la manque d'utilité des parchemins/potions à 2 PA.

VYS - dungeonMaster, réflexion



Donc, je proteste contre la fermeture des 2 topics en question.
Ils n'avaient pour but que de relancer une réflexion communautaire sur la question.

Merci.

#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 31-07-2004 à 18:46
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer
Complément :

   - Soit on m'explique (à moi mais surtout au reste de la communauté...) un poil plus en details les raisons des refus.

   - Soit on réouvre les topics en question.

Au passage, le 3eme topic clos sur les modifications de poids pour les marchands est aussi incluse dans ces remarques. Ce post etait la aussi pour resumer et relancer la réflexion...

Thanx !!

#. Message de Yamael le 31-07-2004 à 18:59
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Cherche pas trop c'est Vris il a la cloture un peu rapide

#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 31-07-2004 à 20:00
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je sais.
Je veux juste qu'il apprenne l'option "réouverture en cas d'erreur"...

S'il y a erreur bien sur

#. Message de Nyctalope le 31-07-2004 à 20:07
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vris a ouvert plusieurs sujets pour en alléger un autre qui partait dans plusieurs directions et n'a pas manqué de le préciser en début de post.

Sinon, concernant les potion, l'idée n'est pas mauvaise, mais je ne suis pas certain que cela soit indispensable.


#. Message de Vrischika le 31-07-2004 à 22:46
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

l'option réouverture n'existe pas. j'ai la clôture facile... mais je pense faire un bon travail dans l'ensemble.

Sur ce : les potions ont été revalorisées

1/ par l'apparition de nouvelles potions
2/ par la comp "lancer de potion"
3/ par le fait qu'elle ne pèsent plus que 5'
4/ le développement actuel de "équipper potion et son utilisation à 1PA"
5/ le dm travaillerait sur une comp "mélange de potion"

voilà, c'est bon ?

pour le poids variable, il me semblait manifeste, dans les posts précédent que ça allait pas le faire (et Anvhofhir l' a confirmé)

et pour les missions dans les potions, j'en était un fervent défenseur, mais cela a été REFUSE


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 02-08-2004 à 13:48
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

   Ton travail :
Il est tres bon ! Surtout quand on voit la quantité d'inepties qu'il peut y avoir parfois... Chapö !

 

   Revalorisation :
Parfaitement d'accord avec tous les points que tu soulignes (je les avais relevés dans le post).
Là où j'essayais d'apporter une réponse, c'était au reproche fait sur le poids variable : pouvoir évaluer la force d'une potion par son poids.
En introduisant des fourchettes de poids, on limite/élimine ce problème très simplement.

Avantage au final :
   - Pouvoir limiter en moyenne le poids des potions très faibles (et donc, ne plus les condamner a etre goinfrées/abandonnées) ;
Sans pour autant :
   - Pouvoir identifier les potions par leur poids (aucune certitude quant à leur puissance) ;
   - Tomber dans la surenchère de puissance ;

   Précision : 
Je ne dis pas que cette solution est idéale.
Mais elle contourne tous les défauts soulevés pour le moment et amène, selon moi, une amélioration. C'est pour cela que je la propose dans le forum Amélioration


#. Message de Zylon le 04-08-2004 à 01:16
17743 - Zephyron (Skrim 35)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 523 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

C'est vrai que les potions ont été bien revalorisées. Mais, étant moi même un grand collectionneur, je trouve toujours que les potions sont très lourdes (et difficile à utilisé avec 2PA mais bon on va pas chipoter), c'est même peut-être pour cela qu'on en trouve beaucoup par-terre. Alors une simple diminution (même d'une minute!) serait vraiment la bien venu, pour different niveaux des potions ou pas.

 

Zylon, 24 potions = 2 heures


#. Message de Vrischika le 04-08-2004 à 07:08
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Zylon> 24 potions, c'est la possibilité de mettre -10D3 pv à un adversaire te soigner d'autant, le aveugler, booster att/deg/reg/esq/vue de tes potes, infliger ces même carac en malus à d'autres.

pour les avoir vu utiliser en combat, je peux te dire que les potion, c'est balèze..

les mettre à 1PA, c'est la possibilité d'en faire 6/tour... tu tuerais presque n'importe qui (sans possibilité d'éviter.. en effet, les potions affectent toujours leurs cibles)


#. Message de feantir le 04-08-2004 à 10:55
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bof, savoir si une potion est puissante ou pas à son poid.. nan, pas trop envie, et le plaisir d'identifier?? et puis des armure plus légère en fonction de leur RM/MM ?? Moi, ça me dit pas.. si y'en a qui savent pas utiliser leurs potions, c'est dommage, mais là, à l'heure actuelle, j'suis pas sûr qu'une telle revalorisation soit d'une part utile, et d'autre part qu'elle n'apporte pas un déséquilibre..

 


#. Message de Zylon le 04-08-2004 à 12:05
17743 - Zephyron (Skrim 35)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 523 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Vrischika on 2004-08-04 07:08:21

les mettre à 1PA, c'est la possibilité d'en faire 6/tour... tu tuerais presque n'importe qui (sans possibilité d'éviter.. en effet, les potions affectent toujours leurs cibles)


D'accord, j'avais bien compris Vris, mais je ne parlais pas de ça mais d'un poid trop lourd des potions. Enlever ne serait-ce qu'une minute à plusieurs potions serait déjà un grand soulagement.


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 04-08-2004 à 15:40
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Rappel de la proposition : Poids allant de 1 minute à 8 minutes.
   Force 1: 1 => 3mn
   Force 2: 1 => 4mn
   Force 3: 2 => 5mn
   Force 4: 2 => 6mn
   Force 5: 3 => 8mn
(1mn: F1=>F2 | 2mn: F1=>F4 | 3mn: F1=>F5 | 4mn: F2=>F5 | 5mn: F3=>F5 | 6mn: F4=>F5 | 7mn: F5 | 8mn: F5)

Ce n'est qu'un exemple de proposition.

Autre proposition : Poids allant de 1 minute à 8 minutes.
   Force 1: 50% chance 3mn | 10% chance 1, 2, 4, 5mn | 3% chance 6, 7, 8mn
   Force 2: 50% chance 4mn | 10% chance 2, 3, 5, 6mn | 3% chance 1, 7, 8mn
   Force 3: 50% chance 5mn | 10% chance 3, 4, 6, 7mn | 3% chance 1, 2, 8mn
   Force 4: 50% chance 6mn | 10% chance 4, 5, 7, 8mn | 3% chance 1, 2, 3mn
   Force 5: 50% chance 7mn | 10% chance 4, 5, 6, 8mn | 3% chance 1, 2, 3mn

=> IMPOSSIBLE D'IDENTIFIER PAR LE POIDS !

Ou est le déséquilibre ?


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 04-08-2004 à 15:44
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ce sont bien sur des chiffres en vrac pour donner le principe...

Mais je ne pense pas que cela soit difficile d'adapter simplement ces chiffres pour que :
   - Statistiquement on ait une baisse du poids moyen des faibles potions ;
   - Il est impossible d'identifier une potion par son poids : toutes les potions peuvent avoir tous les poids possibles ;


#. Message de Vrischika le 04-08-2004 à 15:45
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

et pour les force 7 (j'en ai vu dans le monde de mountyhall)


#. Message de feantir le 04-08-2004 à 15:55
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer

euh... les forces 5, y'a un bug dans les temps proposés.. enfin une erreur! ;P

 


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 04-08-2004 à 17:20
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Vrischika :
Quelque soit le nombre de niveaux de force existants, le principe est adaptable.
Ma question est : Quid de baisser en moyenne le poids des faibles potions ? (en mettant un garde fou comme celui que je viens de proposer pour qu'on ne puisse pas identifier les potions par leur poids).

Par ailleurs, je crois que les nouvelles potions qui apportent des bonus basés sur 7 ne sont pas des niveaux 7 mais des niveaux 5. En effet, il n'existe pas (je crois) de telles potions apportant un bonus basé sur 1.

Mais je repete : on peut adapté l'idée pour N niveaux.


Feantir :
Ou ca un bug ?!


#. Message de Avnohfir le 04-08-2004 à 22:08
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
   - Il est impossible d'identifier une potion par son poids : toutes les potions peuvent avoir tous les poids possibles ;

Il sera possible de statistiquement identifier la puissance de la potion... En gros avec le première proposition ça te donne une plage de puissance, et avec la seconde, ça te donnes une chances sur deux de connaître sa puissance.

Par ailleurs, je crois que les nouvelles potions qui apportent des bonus basés sur 7 ne sont pas des niveaux 7 mais des niveaux 5. En effet, il n'existe pas (je crois) de telles potions apportant un bonus basé sur 1.

Prends au moins la peine de te renseigner.
Il y a des élixirs de longue vue qui font +1 cases, et d'autres qui font gagner +8 cases... Et ce ne sont même pas de nouvelles potions. (cf le bar de l'encyclopédie des pitto, c'est la première potion listée.)

Je serais pour faire varier le poids de potions, mais à condition que ça ne soit pas lié à sa puissance. Je penses aussi que c'est une mauvaise idée de vouloir alourdir (de façon non négligeable en plus) les potions puissantes.

#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 05-08-2004 à 11:50
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ralalala... Z'etes toujours aussi impitoyables avec la moindre imprecision...

Donc : Certes, j'avais zappé le coup des elixirs & Cie... Mais j'ai quand meme précisé (je me cite, avec la faute !) : on peut adapté l'idée pour N niveaux.

Et sinon : entre nous, je ne pense pas que le fait de savoir statistiquement la puissance d'une potion (meme avec une grosse probabilité, genre 50%...) soit un argument valable : on a statistiquement très peu de chance d'avoir un sort dans un parchemin. Et pourtant on va l'identifier.
Par ailleurs, que je sache, les équipements en mithril sont aussi identifiables par leur poids, et ca n'a jamais posé le moindre probleme...

Remarque sur l'alourdissement : ce paramètre est present dans la proposition seulement pour contrer un des reproches fait a l'allegement des potions qui est que, quand on aura Alchimie, on pourra implémenter des potions TRES puissantes et que 5mn, c'est peu cher payé. La méthode que je propose prévoit cette évolution...

Je rappelle que mon but est d'alleger un peu le poids des potions de faible niveau pour qu'on ne les goinfre pas systématiquement ! Pas d'augmenter la puissance des potions, de baisser le nb de PA que coute l'utilisation...

Pas d'accord avec moi ?


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 05-08-2004 à 12:00
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Rappel de la proposition : (un poil clarifiée )

1/ On classe les potions dans 5 catégories de puissance (éventuellement 10 catégories)

2/ On associe un poids standard pour chaque catégorie (Exemple : Xmn pour la catégorie X)

3/ Une potion de puissance X aura :
   - poids standard pour la puissance X : 50%
   - poids standard de X-2, X-1,X+1, X+2 : 10%
   - autre poids : 10%

J'attends vos objections


#. Message de Zylon le 05-08-2004 à 12:19
17743 - Zephyron (Skrim 35)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 523 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi je ne pensais pas du tout à tel tableau de "puissance". Je pensais plutôt à ça:

 

Potion niveau 1 = 4 minutes

Potion niveau >1= 5 minutes

 

Comme ça ça dériverait pas trop de ce qu'on a maintenant mais en même temps on aurait un gain de temps (9 Minutes pour moi déjà  )

Pages : [1], 2

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