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Vous êtes un Trõll, j'en conviens, mais un Trõll civilisé alors restez dans les limites de la courtoisie.

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#. Message de Outlock le 01-08-2004 à 21:01
16579 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-08-2003  Messages: 1838 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

" Et quand tu le rates, t'as 4PA pour te sauver ou accelerer... "

Et beh mon gars , le jour ou tu arrivera a fuir un Tk avec ca , dis toi bien kil en avez pa aprés toi

Et pour accélérer , kan arrive l'heure de la fuite , généralement , ta pas vraiment assez de pv ^^ normalement

 

Outlock


#. Message de Tueur Noir le 01-08-2004 à 21:52
43229 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 28-07-2004  Messages: 70 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Lapoutre, t'es lvl 22, c'est pas pareil


#. Message de Gork le 02-08-2004 à 02:21
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Salut, je viens mettre mon grain de sel par rapport aux toms :

Pour la classe en groupe, tu oublies de dire qu'ils peuvent (pas ausi bien, sûrement... mais bon) jouer le rôle du durakuir : plutôt que de monter uniquement la vue, un tom peut monter à peu près au même niveau vue et esquive, ce qui le place en bonne situation pour esquiver les attaques des monstres... et ça lui donne un bon projo et un très bon piège... à faire déclencher par le... euh... durakuir ?

Pour le solo :

-Une monté rapide de camouflage est indispensable...

Pas forcément tellement. Avec une bonne vue, tu vois le danger venir de loin. Je suis niveau 20 et je n'ai toujours pas 90% en camouflage (j'ai 85% et je m'en suis assez "rarement" servi). Par contre, c'est important de l'avoir à 50% rapidement (voir plus loin - et puis de toute façon, au début, on a rien d'autre à faire que de nous camoufler , vu que le combat avec les monstres nous est difficilement accessible...)

Par contre, une petite remarque : quand on veut rester camouflé et se déplacer, il est très utile de jouer en fin de tour.

Pourquoi ? Parce que : on a une première chance de garder le camouflage en se déplaçant (jet sous la compétence camouflage, joué automatiquement au moment du déplacement). Si on réussit ce jet, tout va bien (et pas la peine de se recamoufler). Par contre, si on le rate : on peut tenter un camouflage juste après le déplacement (deuxième jet) ; et si jamais on rate ce deuxième jet, on peut tenter un deuxième camouflage sur le tour suivant. Ce qui fait que pour être finalement décamouflé, il faut rater 3 jets de compétence d'afilé. Avec 50% en camouflage, ça fait une chance sur 8 d'être finalement décamouflé. Avec 75%, on passe à une chance sur 64... et à 90% une chance sur 1000.

En faisant comme ça, un tom augmente bien ses chances de rester camouflé dans les situations critiques...

Sinon, pas d'autre remarque par rapport aux autres conseils, je les trouve judicieux.

Et ton initiative est sympa .

Gork


#. Message de Lloyd le 02-08-2004 à 05:01
  [Ami de MountyHall]
12385 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 2247 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Gork je fais mieux, je suis a 2PA du niveau 20, mas j'ai 89% !

#. Message de Gork le 02-08-2004 à 13:20
81052 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-12-2003  Messages: 646 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Lloyd : 2 PI, tu veux dire ?

Tout ça pour dire que ce n'est pas camouflage qui monte le plus vite pour un tom .

Gork

Pages : 1, [2]

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