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Réservé aux annonces du DM et de l'équipe MH, vous pouvez cependant commenter les nouveautés. Merci de rester dans le sujet et de ne pas sortir du cadre des annonces.

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#. Message de VYS le 11-06-2002 à 09:54
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15180 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Un bug de durée apportée par l'équipement a été corrigé. J'ai de plus revu à la baisse quelques poids d'armes et surtout d'armure (rien de terrible, je vous rassure).

Attendez-vous donc à avoir moins de pénalité de durée.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 11-06-2002 à 10:51
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
serait-il d'envisager que - les Durakuirs aient moins de malus de temps par les armures (ça les encombre moins, ils savent les porter), - les Kastars aient moins de malus de temps par les armes.

#. Message de capfantôme le 11-06-2002 à 12:02
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-06-2002  Messages: 9 (P'tit Gob')   Citer Citer

Armure un peu plus légère, cool

L’idée de Gros kéké aussi, par ex :

Le Tom aurait plus facile de porter les potions et parchemins
Le Durakuir / armures
Le Kastar     / armes lourdes
Le Skrim      / armes légères

C'est peut-être pas facile à mettre en place ?


#. Message de VYS le 11-06-2002 à 12:09
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15180 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

C'est en effet intéressant mais plutot difficile à programmer (surtout le 'arme légère - lourde', ca va entrainer pas mal de débats)

VYS - DungeonMaster


#. Message de shrack le 11-06-2002 à 13:29
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Skrim , pas de bonnus , il n'en ont pas besoin .
quoi que ce serai sympas d'en avoir sur les armes .

Durakuir / armures : c'est nessessaire.j'irai meme jusqu'a malus / 2
Tom / potion : pourquoi pas il faud qu'il se les transporte , ces potion de vue .
Tom / parchemin : ? quel interet ?
kastar / arme : ca se deffend

en conclusion : le durakuir a , a mon avis besoin de ce bonnus .
il joue lentement , les armure le ralentisse beaucoup ,
et comme il a tendance a ce prendre des degat , il est encore plus ralentit
ok il les regeneres facilement , mais il est ,de loin , le plus lent .


#. Message de capfantôme le 11-06-2002 à 13:54
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-06-2002  Messages: 9 (P'tit Gob')   Citer Citer

DM : le poids d’une arme, est déjà implanté nan ?
Ex : épée courte = légère

Moi je suis pour que toutes les races soient avantagées dans une catégorie.
Et tant mieux pour le Durakuir, un peu plus avantagé.


#. Message de Dorack le 11-06-2002 à 14:00
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pourquoi ne pas mettre un bonus au choix du joueur plutot que de la race ?

Mais avec une préférence pour un bonus particulier par race.

Je m'explique...
bonus préféré :
Durakuir / armures
Tom / potion et parchemin -> peut être mettre le malus a 0 min...
kastar / arme

pas de bonus préféré pour le skrim
si un troll prend le bonus de sa race il a les bénéfices complets (malus poids * 50%)
s'il prends un autre bonus il a les bénéfices à moitier (malus poids * 75%) et bien sur il n'a pas le bonus de sa race.

Moi par exemple, je suis kastar et j'aime pas les armes je prefere les armures, je prendrais le bonus armure et j'aurai le malus de temps * 75%. Si je prends une arme j'aurai le malus complet.

PS : idée d'une nouvelle compétence rendre légé {arme, armure,parchemin...} une spécialité pour chaque objet. Le temps de l'objet concerné est réduit du niveau de maitrise / 2. Pour améliorer la compétence il faut faire un jet d'Esquive, Dégât, Régéneration le seuil dépendant de l'objet sur lequel on s'entraine...


--
Dorack, Kastar à mains nues

#. Message de shrack le 11-06-2002 à 15:52
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je voulais quand meme dire Merci au DM d'avoir allegee
mon Harnois d'une demi heure
mais qu'est ce que c'est lourd une armure !!!
shrack qui joue toutes les 16 H (blessure+equipement)


#. Message de Gros Kéké le 11-06-2002 à 15:55
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Mon idée part du constat simple qu'actuellement deux races ont un "avantage" clair : à l'évidence les Skrims pour les xps, et en cherchant bien les Tomawaks pour la tactique.

Il serait bon de faire quelque chose pour les deux races "laissées pour compte", les Durakuirs et les Kastars. Vu le profil de ces deux races, il me semble particulièrement pertinent de continuer dans le même sens, en faisant du Kastar un "damage dealer" et du durakuir un "tank", par des bonus de temps pour les équipements.
Pour les Skrims, franchement ils n'ont pas besoin de bonus de temps ils tapent deux fois... quant aux Tomawaks, je pense que ce serait vraiment un luxe inutile.

faisabilité ? pourquoi ne pas leur rajouter un "bonus" (fixe ou proportionnel, peu importe) qui dure tant qu'ils portent l'équipement en question ?


#. Message de Ghorghor Bey le 11-06-2002 à 19:06
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tout pareil à Gros Kéké...

DM, quand tu calcule le malus d'équipement, tu check si c'est un Durakuir (1) ou un Kastar (2)...

1) Si un des objet = Armure alors malus/2
2) Pareil pour les armes avec le Kastar!

Simple je pense...

Ghorghor.


#. Message de Dorack le 11-06-2002 à 21:27
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui d'accord avec ton analyse des "laissés pour compte" mais je connais au moins 2 kastars et 2 durakuirs qui ne veulent pas soit d'armes soit d'armure...

Les kastars n'auront pas d'arme mais une armure et les durakuir l'inverse. Pour compenser leurs "faiblesses". Donc ce que je me dis c'est que le stéréotype kastar grosse arme et durakuir armure n'est peut être pas exact.

Sinon proposition interressante et qui pourra toujours servir.

--
Dorack

 


#. Message de Gros Kéké le 11-06-2002 à 23:46
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ben s'ils veulent pas ils auront pas de malus non plus hein !
c'est pas "stéréotypes" ce sont les archétypes à partir desquels sont conçues les différences entre races.

#. Message de VYS le 12-06-2002 à 08:33
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15180 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Ghorghor Bey on 2002-06-11 19:06:20

DM, quand tu calcule le malus d'équipement, tu check si c'est un Durakuir (1) ou un Kastar (2)...

1) Si un des objet = Armure alors malus/2
2) Pareil pour les armes avec le Kastar!


Heu et ma requete SUM(Poids) alors ?

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gros Kéké le 12-06-2002 à 10:08
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ben tu peux pas caser le calcul du modificateur juste après l'appel ?

#. Message de Dorack le 12-06-2002 à 10:16
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il faut une seconde requète... pour avoir poids total des armes ou armures...

--
Dorack

#. Message de Gros Kéké le 12-06-2002 à 10:19
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
il ne s'agit pas d'un poids total: moi en tout cas je ne parlais de bonus que pour celles ui seraient portées

#. Message de Dorack le 12-06-2002 à 19:42
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
poids total sur une arme alors
Ce qui ne change pas le "problème" de seconde requète.

--
Dorack, pauvre serveur

#. Message de Galar de Suif le 12-06-2002 à 20:36
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je ne suis pas pour une différenciation des poids suivant les types de troll.

Je serais plutôt pour un facteur diviseur qui pourrait être l'équivalent d'une compétence.

exemple

compétence armure.
si on a cette compétence, l'armure possède une masse moitié moins importante.

Sinon, vu que l'on parle de désavantage des durakuirs, pourquoi ne pas donner l'amélioration de la durée du tour de jeu à moins cher.

Actuellement à 18, s'il passe à 16 les durakuirs deviendront plus facilement plus rapide, et donc pourront porter plus de poids.
Ceux qui ne désirent pas porter de poids (exemple moi), auront tout de même un avantage.

#. Message de Gros Kéké le 12-06-2002 à 20:45
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Galar> ce dont tu parles n'a rien à voir, et se cumule à long terme... pas raisonnable.

bon, que pensez-vous de ma petite proposition raisonnable ?
et toi DM ?


#. Message de Galar de Suif le 12-06-2002 à 20:48
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Personnellement je ne suis pas pour, puisque cela n'avantage que les personnes qui porte un équipement et pas les autres.

Donc on favorise un certain type de jeu.
on favorise l'archétypisme, et donc l'uniformité des trolls.

Pages : [1], 2, 3

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