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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de bopy le 27-07-2004 à 15:11
5070 - Bopy (Skrim 60)
- Schtroumpfs Verts -
Pays: France  Inscrit le : 16-10-2003  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bon j'espere que ca n'a pas deja ete posé comme question.. g rien trouvé avec le search mais bon

On se posait une question avec une amie : les tresors (aussi bien parchemin eque armes / armures) sont ils définis a leur creation ou au moment de l'identification ?
par exemple on sait qu'un objet non identifié, on profite quand meme des bonus en RM / MM qu'il a.
Qu'un objet avec le template mithril on profite du gain de temps sans identifier
ca penche à croire que c prédefini mais on a jamais essayé de porter un objet non identifié avec template (dur a faire hein ... mais avec de l'acharnement ca doit etre jouable ) pour voir si on beneficiait quand mm des bonus.

Cette question n'a pas bcp d'interet mis a part pour savoir comment est géré un peu plus le jeu et aussi en cas de crash du serveur et mise en place de la derniere sauvegarde celui qui a identifié teleport va juste avoir a recommencer son id pour retrouver ce sort ou bien si ca peut se transformer en rhume des foins

Bop troll apprenti programmeur qui se pose trop de questions parfois

#. Message de Karl Marsque le 27-07-2004 à 15:13
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
C'est déterminé au drop, donc dans la langue de Molière : lorsque le trésor est laché par le monstre.

Je me souviens quand je n'avais pas plus d'une mouche, j'ai ramassé et équipé une dague et je me suis rendu compte que ma DLA venait de perdre 27.5 minutes. L'effet dague du temps en mithril

#. Message de bopy le 27-07-2004 à 15:20
5070 - Bopy (Skrim 60)
- Schtroumpfs Verts -
Pays: France  Inscrit le : 16-10-2003  Messages: 111 (Golem Costaud)   Citer Citer
ok merci bien pour la reponse.. ca me rassurera quand j'identifierais un beau parcho

Bop

#. Message de Troll de Guerre le 27-07-2004 à 16:08
  [Ami de MountyHall]
30890 - ( )
Pays: Afghanistan  Inscrit le : 16-04-2004  Messages: 263 (Golem Costaud)   Citer Citer
Euh... moi j'ai porté une armure de cuir (ss template) non identifiée quand j'étais (plus) petit; le gain en armure semblait variable, à la différence Jet Dégats/Blessures subies? alors, les effets du matos seraient-ils réels mais variables pour l'équipement porté non identifié???

Chouette, la réponse par l'exemple à une question que je me suis souvent posée....
Et j'ai même pas eu à poster, moi :p

T2G - cancre, du fond de la caverne... oui! là, près du radiateur

#. Message de Karl Marsque le 27-07-2004 à 19:40
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
L'armure totale varie de plus ou moins deux points, en règle générale. La plupart du temps on a la protection "normale" mais parfois on a un ou deux points en plus ou en moins. C'est dans les règles, si je me souviens bien.

Donc rien d'anormal pour ton armure de cuir...

#. Message de TrakFrapTue le 27-07-2004 à 20:35
  [Ami de MountyHall]
12570 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-10-2003  Messages: 1542 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je confirme, à un plantage lors d'un ramassage de trésor j'ai eu le droit à la requête SQL qui donnait le nom du trésor (pfff un plan génial de mémoire).

#. Message de Spinoza le 27-07-2004 à 23:51
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Sinon à l'époque du bug sur les listes de vente, ça donnait aussi le contenu des objets non identifié

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