Quote: Originally posted by alib on 2004-07-25 01:52:09
Tu as oublié de préciser un petit truc:
les guerriers bénéficient des mouches d'attaque, de degat, template, les potions, parchemins, sorts d'augmentations (et 90% au lieu de 80), pas les magos pour l'instant alors je vois vraiment pas ou est le probleme.
Les pouvoirs des monstres equilibrent les bonus d'attaque et de degat que les magos peuvent pas avoir
faut etre un peu objectif...
Oui sauf que les armes sont là parce qu il y a des armures, supprimé les armues et je lache mon arme demain !!! Vous avez de la rm a passer, oki, mais vous avez des tuniques, lorgnons et torque pour vous aider, nous on a des armes, beaucoup plus lourdes au passage, de ce coté la ne critiqué par trop messieurs mes magos.
Les potions et parchemins sont relativement peu utile dans leur ensemble, excepté les fort niveau 4 et 5 et maintenant les nouvelles potions fraichements arrivés, de plus ca pèse du poids, 5 minutes la potion tout de meme. On bénéficie des bonus template et mouches, oki, mais les malus des monstres sont souvent plus important, ca bride très vite.
Les sorts d augmentation sont pas banalisés assez pour que tu puisses dire qu ils sont un avantage au guerrier.
Les 80% et la tentative unique par tour seront peut etre remise en cause par les niveaux, mais sans parler de cela, les 80% et la tentative unique sont la pour compensez la puissance des sorts reservés, que vous le vouliez ou non le projo, la rafal, le vampi et l hypno sont des sorts puissants !
Toutefois, ce qui me gène le plus est le fait que les skrims -moi par exemple- n ayons pas le choix entre magie et guerrier, du moins pour attaquer, donc n ayant pas le choix on est obligé de subir ...
Celui qui me dit qu il fallait pas prendre un skrim, je lui réponds qu il fallait pas l inventer aussi, ce genre de réponses sont des inepties p
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