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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de OeiL de LynX le 20-07-2004 à 17:28
  [Ami de MountyHall]
28892 - Oeil De LynX (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 04-04-2004  Messages: 3896 (Djinn Tonique)

Bon alors moi chuis pas content !

Au niveau 10, Frénésie est dispo. Ca coute 6PA et ça permet ça :

La Frénésie permet à votre Trõll de frapper deux fois en un seul tour avec les caractéristiques suivantes pour les deux attaques :

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par Dé d'Attaque + BM d'Attaque
  • Jet de Dégats : 1 D3 par Dés de Dégat + BM de Dégat.
  • Esquive réduite à zéro jusqu'à la prochaine DLA.

Donc, en jouant un non-TOM on prend Frénésie et on fait plus de 100 de dégats en cumul !!!

Et nous on fait quoi les TOM ? 15-20 points de dégâts avec le projo ?

Il faut vraiment envisager une nouvelle compétence pour les TOM parce que c'est vraiment pas tenable là, non ? (et même si un jour les BM magiques sont pris en compte pour le projo).

Genre une comp à 6PA style "Projo Enflammé" qui fait des degats de brulures à la DLA suivante enfin qque chose quoi.

OdL, TOM lanceur de cure-dents


#. Message de Numero13 le 20-07-2004 à 18:03
38026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 958 (Shaï Epileptique)
J'ajouterais même que c'est pas interressant non plus si on joue un Skrim attaque, ce n'est pas normal.

Et que invisibilité, ben les Tom ils trouvent ca moins bien que les autres.

Que piège, ben c pas normal les Tom ils sont plus fort que les autres.

Et parer ca avantage les Skrims.

Pareil pour explosion et les Kastars et Durakuirs, c'est pas normal

Vive une compétence unique ou les caracs interviennent plus.

Je vous parle même pas de l'horrible injustice du pistage.

Numéro13, qui trouve que quand même...

#. Message de Grabuge le 20-07-2004 à 21:30
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)

Comme dit Loinvu, si tu voulais faire des dégats, fallait pas faire Tom.

C'est dans les règles dégats:Vue/2.
Mais, tout le reste, attak, distance, jet de camouflage, etc .... est à votre avantage.

Le vrai avantage que vous aurez pour les BMM ne sera pas 3 points de dégats en plus dus à vos Nabolisant, mais le fait que vous serez les seuls à pouvoir toucher en étant à distance des pouvoir de zones.

Actuellement, sur ma case voici les caraks du Trõll moyen :

  • Att: XD6-200, Deg:YD6-20, Vue:-5

et les caraks des Toms autour:

  • Att: 3D6+2, Deg:3D6+3, Vue:20Cases+5

Mais, pour s'en rendre compte, il faut réfléchir au lieu de s'énerver

 

 


#. Message de Vrischika le 20-07-2004 à 22:14
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

rien de comparable.

propose des nouvelles idées si tu veux, mais la comparaison projo avec quoi que ce soit d'autres s'est toujours terminé en peau de boudin.

cette comp. existe depuis... pfiou, longtemps. et y a jamais eu de problème.

si tu veux reprendre cette discussion, fais une analyse compléte des avantages/inconvénients de chacun ert on en reparle

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