|
Dans un autre thread, il était question des GG et du risque énorme d'inflation et de dévaluation rapide de leur valeur du fait d'un apport presque constant et d'une faible disparition des GG.
Je suis entièrement d'accord qu'il convient à tout prix d'éviter un système économique à la Diablo 2.
Une première mesure simple serait que les échoppes "officielles" (gérées par le jeu) ne fasse que vendre des objets, et en aucun cas en acheter. Si ce sont les monstres qui génèrent les GG, alors les échoppes doivent les "consommer" et surtout pas en produire plus.
Pour la vente des objets, il y aura toujours le commerce entre trolls et les comptoirs de guildes.
Mais étant donné la nature même de cette "monnaie", il semblerait imminemment logique d'instituer un autre moyen de régulation: sa consomation.
On pourrait imaginer ainsi qu'un troll a besoin de manger 1 GG / jour / niveau. L'action de se nourrir coûterait 0 PA.
Si un troll ne mange pas assez, alors il accumule des points de "faim". Au début la faim serait sans effet, mais avec son accumulation apparaitraient des malus croissants aux compétences, puis une perte de PA, et enfin la mort.
Deux problèmes:
- ça demande du code 
- ça demande d'être sérieusement réfléchi / testé / évalué pour que le système soit équilibré.
Les objectifs seraient:
- justifier les combats constants des trolls par autre chose que le désir de devenir le plus "gros" possible. Il s'agit maintenant de survivre.
- réguler le système économique.
- inciter les "gros" trolls à ne pas squatter les niveaux supérieurs où la bouffe est rare (à part sur les autres "gros"). (oui, oui, je sais, j'ai de la suite dans les idées, héhé   . |