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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Denis69 le 15-01-2004 à 19:32
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
150% POUR, c'est une compétence de défense contre tout, pas seulement anti-tk !!!! Super-utile pour les éclaireurs de groupes de chasse, au moins !!!!

#. Message de Gros Kéké le 16-01-2004 à 22:06
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est une compétence de défense, ce qui mérite quelques développements à MH.

#. Message de pk.speke le 16-01-2004 à 22:24
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je suis contre dans le sens que c'est une automatisation de technique , en general je me garde souvent 2 PA au cas ou et je bouge le cas echeant , ici ca reviens en gros au meme sauf qu'il n'y a plus besoin de trop verifier ce qui ce passe , pour moi il est logique que quelqu un de plus dispo ai un avantage sur quelqu un qui ne peut pas etre la.
L'idee est plaisante mais bon c'est trop simple a mon gout

J'ai un peu relu , le fais que la tentative soit 1/dla me fais changé d'avis vu la difficulté de la monter , bref suis neutre


#. Message de Grom le 16-01-2004 à 23:09
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bah l'avantage de bouger toi meme c'est que tu décide où tu va te déplacer, dasn le cadre de pas de coté, le déplacement est aléatoire.

En plus tu as toujours l'avantage si c'est toi qui dépense tes PA toi meme...il te reste 2 PA pour faire ce que tu veux avec, en programmant un pas de coté rien ne t'assure de pas perdre tes 2 PA si personne ne vient sur ta case...

GroM !


#. Message de Yoshitsune le 17-01-2004 à 00:50
  [Ami de MountyHall]
19709 - Yoshitsune (Tomawak 45)
- Hall in WAN -
Pays: France  Inscrit le : 10-10-2003  Messages: 2244 (Djinn Tonique)   Citer Citer
juste une question le tom camuflé, ki se fe pisté, reperer, et ke kkun vient sur sa case, il perd le camu j espere ....

#. Message de Nyctalope le 17-01-2004 à 04:46
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Yoshitsune > D'après ce qui a été proposé, le tom camouflé effectuant un Pas de côté a un risque d'être dcamouflé, mais ce n'est pas automatique, comme lors d'un déplacement normal.

Pour ceux qui trouvent ça ultime, un récapitulatif:

  • Je charge un gars qui a programmé pas de côté. Il se prend les dégats de la charge puis se décale. Je perds un ou deux PA pour le rejoindre après. A 2 ou 3 PA le Pas de côté, c'est pas ultra excessif. Ou au pire, en cumul, je re-charge.
  • Je piste un tom camouflé. J'arrive sur sa case et avant que j'aie le temps de faire quoi que ce soit il se décale. Là, deux cas de figure:
    • Son camouflage saute. 1 ou 2 PA et je suis sur sa case (suivant l'encombrement) ou, plus simple, je charge.
    • Son camouflage reste: Pistage, puis 1 ou 2 PA pour se retrouver sur sa case. Total, j'ai perdu 3 PA parce qu'il a utilisé 3 PA et qu'il a eu du bol.

C'est, à mon avis, parfaitement équilibré. ça évite les combo genre Charge+BS ou Charge+Potion/Parcho (encore que, avec le Lancer de Potions...) dans la même DLA, mais ne met absolument pas à l'abri d'un cumul Charge+CdB. Dans certaines conditions, on peut même encore faire des cumuls Charge+Potion (lancée ou non)+CdB, mais plus Charge+Potion+Potion+CdB.


#. Message de Grom le 17-01-2004 à 09:27
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Méheuuuuuuu ca handicape les TK !!!!!

Arf !

Pour, bien évidemment.

GroM !


#. Message de gorzak le 23-04-2004 à 09:52
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
pk.speke > contre completement avec toi, au contraire il devrait pas y avoir de desavantage pour les gens qui peuvent pas etre là souvent, c'est l'interet de la dla dans un sens.

 POUR

PS nyctalope : sa me fait maré que tu pose ton avis sur cette competence; elle va etre super utile a toi ! lol  mais bon c'est pas pour ça que t'as pas le droit de donner ton avis

#. Message de Dark Mind le 16-07-2004 à 15:01
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

bon,

ca sera implanter ou pas cette comp ?

Dark~mind


#. Message de Vrischika le 16-07-2004 à 15:19
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

très joli up, qui relance la discussion.

avec un récap ?

Pas de coté 
Coût en PA : 2 PA 
Type : Programmable
Niveau minimum : 3  (30 PI)
Jet de résistance : Non  
 
Effet :
 
Si un Pas de coté a été programmé avec succés, votre troll se déplace d'une case dans une direction aléatoire et horizontale (cad au même niveau) dés qu'un nouveau monstre ou troll rentre sur votre case.

Camouflage* : un jet de compétence supplémentaire de camouflage est nécessaire pour conserver le Camouflage (Ce jet ne coûte aucun PA et ne rapporte pas de PX) au moment du déplacement.


#. Message de Numero13 le 16-07-2004 à 15:29
38026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 958 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
3 PA je dirais moi

sinon pour

#. Message de Rérel le 16-07-2004 à 21:14
26086 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-04-2004  Messages: 575 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Complètement pour, je trouve que ca offre des possibilités intéressantes. M'est avis que 2 PA sont suffisants.

Rérel


#. Message de Dark Mind le 16-07-2004 à 21:55
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

moi, la question du Tom me chiffone

Il est camou
je viens sur sa case : j ai le temps de le voir dans ma vue, ou il est directement déplacé ?

3 PA ca me parait plus mieux si on peut choisir sa destination

2PA, ca s utilise trop facilement en combat, surtout par un Tom qui joue a cache-cache !

Dark~Mind


#. Message de Mousspipi le 17-07-2004 à 00:50
  [Ami de MountyHall]
2238 - Mousspipi Moupsy (Tomawak 50)
- Whog Trolls -
Pays: Antarctica  Inscrit le : 10-10-2002  Messages: 321 (Golem Costaud)   Citer Citer

2 PA.

A 3 PA, le Tom ne pose plus de problème : y'a que les tom-suicidaires qui claqueraient 3PA à attendre alors qu'un adversaire est succeptible d'être sur leur buisson au prochain mouvement...  

En revanche, il faut que ce déplacement soit dans les evenements du fuyard, sinon pistage serait faussé  "Mais puisque je te dis qu'il était là ?!!!"

Mousspipi, si tu es dans ma caverne, c'est que j'ai déjà perdu...


#. Message de Denis69 le 17-07-2004 à 09:05
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Même réponse que Mousspipi.. A 2PA, c'est utilisable, à 3, c'est NUL

#. Message de Dark Mind le 17-07-2004 à 10:15
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Le problème a 2 PA (come fuite anticipée), c est que les combats vont trop se jouer la dessus et ca risque d être très lourd.

Puis a 2 PA, ca rendra la comp tellement interessante que la quazi totalité des trolls la prendront ! Ce qui rendra a coup sur, les combats très différents d aujourd hui, ce qui risque de ne pas plaire a tout le monde.

donc, a la limite, je dirais bien a 2 PA, mais avec comme restriction DE a 90 % et un cout de 50, voir même 60 ou 70

Dark~Mind


#. Message de Bartabac le 17-07-2004 à 12:08
Pays: France  Inscrit le : 23-07-2003  Messages: 18 (P'tit Gob')   Citer Citer

Les TK ralent

Moi je pense que cette compétence est très dure à developper et il faut donc accepter perdre beaucoup de DLA pour l'augmenter et qu'elle devienne enfin efficace.

Sinon avis pour messieurs les TK. Si vous voulez tuer un troll qui a cette compétence fabuleuse très balaise  je vous conseille de vous placer à 1 case de lui la DLA d'avant. C'est  pas toujours facile mais bon.... La DLA suivante, vous bougez sur sa case. Il fait son pas de coté. Vous refaites 1 mouvement et là vous reste encore 4 PA pour taper dessus. En cumul ca fait encore baffe+baffe+BS éventuelle. Ca suffit pas pour tuer un troll ???  

Et puis c'est un jet de dé. le 91 c'est pas fait pour les chiens. S'il rate son jet, la question se pose pas.

Pour moi cette compétence est surtout puissante pour les Toms camouflés. Mais la question est de savoir si celui-ci a pas autre à chose à faire de ses PA qu'un pas de coté....

Donc POUR

 

 


#. Message de cekecetroll le 17-07-2004 à 12:54
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

POUR à 2 PA...ca offre de nouvelles possibilités défensives ...c'est trés bien.

Je dirais même niveau mini:4 ca ferait changement


#. Message de Numero13 le 17-07-2004 à 13:36
38026 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2004  Messages: 958 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Contre a 2pa, je trouve ca trop puissant... Que ce soit pour l'esquive de monstre ou de TK.

#. Message de ASh_ le 21-07-2004 à 12:37
11472 - Zoumzoum (Tomawak 45)
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 389 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pour à 2PA

3PA sans choisir sa case de destination et sans être sur que la competance programmée soit utilisée, bin oui si personne vient c'est direct poubelle, je trouve ça beaucoup trop cher et emploierais alors un autre systeme de defense plus efficace.

OU ALORS, competance à choix multiple :
- 2PA --> sans choix de la case d'arrivée
- 3PA --> choix de la case d'arrivée lors de la programmation de la comp.

Pages : 1, 2, [3], 4

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