header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de finlard le 10-01-2003 à 15:14
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
dans un précédent post, il a longtemps été discuté du problème de la surpopulation, dont la principale conséquence est d'augmenter considérablement la survenue de TK, prédateurs naturels des N1.
Il est amusant de voir comme la terre de mounty est une représentation social-économique-politique-et tout ce qu'on veut de société humaines (ou animales d'ailleurs ).
Que faire alors? Je pense qu'il est important de ne pas négliger la manière dont MH s'auto-organise avec l'arrivée massive de joueurs.
Donc vouloir gérer cette surpopulation en incrémentant des mallus celon les niveau est a mon avis une erreur idéologique. En effet il ne faut pas astreindre MH dans ce sens qui limiterait la part de "créativité collective".
Je pense qu'il faut conceptualiser le problème différament, et pour commencer comme le dit DM il faut agrandir MH (par la le parachutage), en ne créant surtout pas de "ghetos" comme l'on dit certains, du genre petits trolls en périphérie (cela n'amenant que des effets nocifs créant alors des disparités qui ne feront qu'augmenter les problèmes déja mentionné).
A l'imazge d'une société s'épanouissant, s'expendant vers de nouveaux horizons, créant de nouvelles cités, il faut que MH s'expande dans l'espace. Pour cela il faut:
i) créer de nouvelles échoppes près des bords du monde pour encourager les trolls à visiter de nouveaux horizons
ii) lors d'une mort, le troll doit réaparaitre pas trop loin de l'endroit de sa mort.
Avec ces deux points, de nouvelles communautés vont voir le jour, de nouveaux territoires vont se créer naturellement (peut-être un jour je serais un troll de la montagne et j'irais combatre avec une troupe de 200 trolls les trolls des campagnes).. De plus avec le ponit ii) a priori il n'y a plus le problème de réaparaitre a 300 cases de ses amis, tout en gardant ce caractère tant important a mon avis qui est que MH est une terre et que la traverser ne se fait pas comme ça d'un coup de bagette magique "pouf téléport".

MH grandit, il doit s'adapter sans nouvelles contraintes ni limitation mais doit s'adapter par sa richesse.

#. Message de Ahulane le 10-01-2003 à 15:36
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer

En gros on va tout simplifier, ce qu'il faudrais :

- Agrandir la zone de parachutage dans MH et aussi celle des monstres.

- Créer de nouvelles echoppes (50 50, 50 -50, -50 -50, -50 -50) et aussi en creer dans les bas fond de MH (niveau -10 , -20 ..ect) pour eviter la remonté massive de gros trolls qui sur le chemin en croc d'autres un peu bcp plus petit qu'eux.

- Rajouter des monstres, bcp de monstres, surtout dans les niveau -1 a -5 j'insiste pour eviter que les trolls n'aient comme choix que se croker entre eux car pas de monstres en vue ! et aussi, augmenter la vitesse reapparition des monstres, car etant de + en + nombreux, on mange de + en + aussi !

- et pour finir : me faire un don de 10 000 GG' , arf non ca c hors sujet zut.

 

 


#. Message de finlard le 10-01-2003 à 16:20
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
je ne pense pas qu'il faille créer des échoppes ds les profondeurs, il faut segmenter MH dans le sens transversal et non vertical (qui créerait des disparités de niveua et qui ferait perdre tout le sens des profondeurs). De cette manière nous aurrons plusieurs point de nucléations, générant autaumatiquement plusieurs "monde" (pas a la taupe delire et ses 12 jardins, mais une terre unique ou différent monde interagissent).

#. Message de Ahulane le 10-01-2003 à 16:22
33946 - Taiowa (Tomawak 50)
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2002  Messages: 2694 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ok oui, je retire l'idée des echoppes en profondeur tu as totalement raison

#. Message de DumDum le 10-01-2003 à 17:06
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pour ce qui est de l'absence de monstres aux niveaux supérieurs:

C'est justement un corollaire de la surpopulation de trolls. Les premiers niveaux (-1, -2) sont censés abriter des "petits" monstres pour que les jeunes trolls se fassent les dents. Mais vue l'abondance de trolls qui squattent ces niveaux, dès qu'un pauvre gobelin est généré il se fait atomiser par 15 trolls.

C'est donc toujours le même problème: bcp trop de trolls qui traînent aux niveaux supérieurs alors qu'ils n'ont rien à faire là.

Pour les échoppes: ça ne changerait pas grand-chose, mais pourquoi ne pas avoir des échoppes multi-niveaux ? A savoir 0, 0, et accessible quel que soit l'étage où l'on est.


#. Message de Koban le 10-01-2003 à 17:40
  [Ami de MountyHall]
4767 - ( )
Pays: Italy  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 437 (Golem Costaud)   Citer Citer

Rien à ajouter à la proposition de finlard qui reprend ce qu'on disait dans le sujet précédent, le truc le plus important selon moi : régulation na-tu-relle, principalement.

Avantages : pas de limitations, pas de complication des règles, moins de boulot pour DM & Co.

Quand aux échoppes supplémentaires, ben ma foi ce serait nickel : c'est pas une modif des règles, j'espère que ce n'est pas trop lourd à implanter.

En revanche pas favorable à des _milliards_ de monstres en plus : suffit de sortir des sentiers battus et t'en trouves, garanti !


#. Message de Gros Kéké le 10-01-2003 à 18:15
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 

je voudrais vous signaler qu'avec ma bue considérable je ne voie aucun autre troll que ceux de mon escouade :

- ne concluez pas si facilement à une "surpopulation", cherchez plutôt des coins tranquilles ;

- actuellement, suite à une progression très importante du nombre de membres ces derniers mois, la surface est peut être surpeuplée : mais c'est très temporaire. De même pour les alentours de 0, 0, 0 : les lieux sont en passe d'être multipliés.

 


#. Message de Gros Kéké le 10-01-2003 à 18:16
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
finlard> je t'adore. Tu fais de la socio ?

#. Message de Brimstone le 10-01-2003 à 18:16
Pays: Belgium  Inscrit le : 10-01-2003  Messages: 21 (P'tit Gob')   Citer Citer

je suis d'acccord avec les echoppes quand tu te trouves en plein milieu de MH, t'as pas forcement envie de te taper 8012 dla pour aller s'acheter un truc... un marchand itinnerant (qu'on ne peut pas tuer) pourrait etre pas mal non plus...

pour les monstres, je suis au niveau -5 et on a du monde... (du beau monde dejà) si on descend plus bas, on s'en prend plein la gueule parce 112 ettins viennent juste d'apparaitre et ces gentillles bestioles te coursent... et que la il est vrai il n'y a pas assez de trolls plus bas pour taper ce qui trainent par la

 

brimstone

 


#. Message de Gros Kéké le 10-01-2003 à 18:27
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Brimstone> si tu as peur des Ettin, trouve un Balrog pour te cacher derrière 

#. Message de finlard le 11-01-2003 à 16:35
  [Ami des Monstres]
2345 - finlard (Tomawak 39)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 873 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Entièrement dac avec Koban: régulation naturelle, séléction naturelle.

Les espèces vivantes ont atteins leurs diversités et leurs complexités par ce même type de processus. Le jeu MH doit nous surprendre et ne devons donc laisser comme je le disais une part de créativité collective.

Dans ce sens, ne rajoutons pas de monstres! les TK, espèce apparu naturellement, régulent par eux mêmes la surpopulation de troll, permettant aux monstres de se constituer -l'air de rien- de nouveaux troupeaux. cf oscillation ds le modèle proie-prédateur.

De plus je suis heureux de voir que MH commence déja à se diversifier!: des trolls veulent créer un territoire "du sud" (cf topic); très bonne idée! des histoires de piratages... Passionnant! les clans grossisent, premier mouvement collectifs? etc....

MH se diversifie et m'étonne toujours un peu plus...

Finlard, qui attend les métiers et les territoires.

#. Message de opru le 11-01-2003 à 17:19
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

j'aimerais bien voir qques monstres de plus parceque là j'en vois vraiment pas depuis très longtemps.

En tout cas le probleme n'est que temporaire et s'arrangera avec les améliorations a venir (comptoirs de guildes, métiers, etc...)

 


#. Message de AngelFace le 12-01-2003 à 15:47
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'aime bien une idée jetée dans ce post, (car j'ai eu la meme juste avant de la lire) :

Des échoppes multi niveaux ca a l'air plutot bien ! C'est assez grand une case. Mais de là a y stocker les armes, armures, potions et parchemins, avec des comptoirs de vente, les coffres à GG, les trolls vendeurs, et accueillir tout ce public !

Pkoi ne pas créer une sorte de galerie lafayette sur plusieurs etages ? Les stocks sont sur de immenses étagères, et un comptoir est présent à chaque étage, jusqu'au -30 par exemple. 0 0 0, 0 0 -1, 0 0 -2, ..., 0 0 -30 est la même échoppe, avec des entrées différentes. Les vendeurs ont l'état du stock sur des parchemins, et se déplacent pour chercher l'objet ! le RP est respecté il me semble.

On ne pourra plus incriminer l'échoppe de 0 0 0 pour justifier un attroupement en surface.

Pareil pour les futurs comptoir. Il me semble pas que ce soit trop difficile à implémenter, le même lieux est sur plusieurs cases, tout simplement.

AngelFace


#. Message de Vrischika le 12-01-2003 à 16:15
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
ha ouais ! ! !  et en plus, cela motivera à se déplacer, parce que faire 25 case horizontalement, on le fera p'têt, mais 25 verticalment, c'est moins cool !

#. Message de heretik le 12-01-2003 à 16:46
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-01-2003  Messages: 35 (P'tit Gob')   Citer Citer
ca va surement pas plaire mais si on rajoutait des niveaux > 1
ca doublerait la taille du dongeon (vu que j'ai lu que vous voouliez agrandir) sans pour autant augmenter les distances a parcourir ! Ca ferait une sorte de double dongeon en 1 ! Comme ca , les trolls qui sont au niveau 0 peuvent choisir de descendre d'un coté ou de l'autre (ou de monter si vous préferez) et il serait également facile de partie d'une partie du dongeon à l'autre

bon le seul problème c'est qu au niveau logique, ca peut paraitre bizarre , mais bon ...

Pages : [1], 2

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 23:16:26 le 04/04/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]