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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de DumDum le 09-01-2003 à 19:58
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

OK, ça fait que deux jours que je joue et ptêt que j'ai as eu de bol au niveau de la zone où je suis apparu... mais quand même.

Aux niveaux 0 et -1, y'a des trolls partout !! On se bousule, on se piétine, et je raconte pas l'odeur...

Quand on sait que le sport favori des trolls est de taper d'autres trolls (si si, ils aiment ça encore plus que de lancer des gobs), trouver un endroit pour s'engager dans les profondeurs sans avoir 10 trolls de haut niveau tout autour prêts à vous déchiqueter semble délicat.

S'il faut passer un mois au niveau 0 à gager des xp par l'utilisation de compétences avant d'aller plus loin c'est pas trop fun...

Je propose donc une pénalité pour les trolls qui squattent les niveaux supérieurs. Un troll niveau 1 perd 1 xp par jour (2 tours consécutifs) passé au niveau 0. Un troll niveau 2 perd un xp par jour passé aux niveaux 0 ou -1. Un troll niveau 3 perd un xp par jour passé aux niveaux 0, -1 ou -2. Etc...

 


#. Message de opru le 09-01-2003 à 20:07
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

en parlant de surpopulation, je viens de passer 6 DLA sans voir personne, mais attention, quand je dis personne, c'est PERSONNE!! pas un monstre, pas un troll, pas un trésor, rien .C'était entre (a peu près) N=-4 et N=-10, X=25 et X=10 dans les Y je suis rester a 0

Pour en revenir au sujet, je pense pas que ça soit une bonne idée de donner des pénalités, imagines un troll qui viens de se faire tuer et qui réapparait tout juste, c'est trop pénalisant.

Si tu as trop de monde ou tu es, déplace toi un peu, il y a des zones moins dense t'inquiètes pas

Autre solution, rejoint une guilde ou fait toi des potes avec qui tu pourrais descendre


#. Message de Ghorghor Bey le 09-01-2003 à 20:07
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

C'est pas gérable...par contre, et ç!a a déjà été discuté mais rien n'en est ressortit, on peut envisager que plus les Trolls deviennent puissants, plus ils craignent la lumière et doivent donc s'enfoncer plus profondément...

Cela impliquerait un malus de -(niveau du Troll + profondeur) en attaque, esquive et dégats.

Soit Ghorghor Bey (Niveau 10) aurait -(10+(-1)) au niveau -1 soit -9 en attaque/esquive et dégats.

Il faudrait que je descende au niveau -10 pour éviter d'avoir des malus! Il faudrait également une limite maximale au malus (après quoi il disparait) pour éviter de devoir descendre trop bas!

Exemple : Limite = niveau -10 Troll de niveau 15 aurait -14 au niveau -1, -4 au niveau -10 et 0 en -11 et moins!

Ghorghor.


#. Message de opru le 09-01-2003 à 20:11
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ça serait une bonne chose ça par ctre


#. Message de DumDum le 09-01-2003 à 20:22
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

opru:

Ben, justement, c'est bien ce que je veux dire. Trop de trolls aux niveaux supérieurs où la seule chose qu'ils font est de taper sur les "ptits" trolls. Par exemple j'ai vu 4 trolls d'une même guilde qui attendaient à côté de gigots de gobs. Le piège est grossier, mais on voit bien l'esprit. Au lieu de combattre des monstres plus bas, ils préfèrent rester en haut tendre une embuscade aux newbs. Les gros trolls, en bas!

Quant à bouger... j'ai déjà bougé de 15 cases en diagonale et ça n'a pas l'air de s'arranger.

Quant à joindre une guilde ou me ballader avec des potes... l'idée (pas originale je sais) est de faire un sniper. Solo.

Ghorghor:

Oui, une pénalité sur les xp c'est un peu hard . Une autre idée et qui ressemblerait à celle des pénalités aux stats serait de jouer sur la régénération. Pas de régénération ou bcp plus lente si le troll est trop haut, voire carrément une régénération négative (perte de vie / tour) pour un troll niveau 10 au niveau 0 par exemple.

Enfin, pourquoi ne pas faire réapparaître les trolls qui meurent à un étage qui corresponde à leur niveau?


#. Message de GentiTrol le 09-01-2003 à 20:25
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

la réapparition doit se faire au soleil sinon la pénalité de la mort n existe plus...

à part ça je suis d accord avec le problème mais j ai pas de solution..


#. Message de Vrischika le 09-01-2003 à 20:27
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ouais, un malus niv troll/niv N

pour pour pour !

(plus de tueurs de N1 ;op)


#. Message de Ghorghor Bey le 09-01-2003 à 20:43
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pas de malus en régen, vu qu'on réapparait avec qq PV seulement, ça serait bien trop pénible!

Attaque, Esquive et Dégats sont les seules caractéristiques modifiables!

Attention aux lanceurs de sorts qui eux ne subiront rien comme malus, il faut donc envisager un malus de ce côté là mais j'ai du mal à trouver!

Ghorghor.


#. Message de DumDum le 09-01-2003 à 20:52
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Possibilité pernicieuse de la part des DMs:

Augmenter de façon drastique la probabilité de l'événement "chute de X niveaux vers le bas" lors d'un déplacement pour les trolls de hauts niveau aux niveaux supérieurs.

Exemple: 5% par difference de niveau. Donc un troll niveau 5 au niveau 0 aurait 25% chances de chuter plus bas.


#. Message de Ghorghor Bey le 09-01-2003 à 20:54
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Vu comlme les Evènements aléatoires sont implémentés, ça demande un remaniement complet!

Ghorghor.


#. Message de opru le 09-01-2003 à 20:57
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dumdum>je sais que c'est ce que tu voulais dire et je suis tout a fait d'accord avec toi sur le problème mais pas sur les solutions

Gorghor>pour les lanceurs de sorts (et les autres d'ailleurs) que dirais tu d'une baisse du pourcentage de réussite des sorts? par exemple:

-40% au nivo 0

-35% au nivo -1

-30% au nivo -2

etc...


#. Message de AngelFace le 09-01-2003 à 21:12
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il serait intéressant de savoir quelles sont les parties de MH surpeuplées. Je pense à 0 0 0 , mais aussi à l'axe y = x 0, par exemple : 15 15 0 et -15 -15 0.

Un malus à la surface est peut etre une bonne chose, mais attention aux dérives.

Mauvais exemple 1 : 1 PX par DLA passée au niveau 0. Je meurs, car inactif pendant ma semaine de vacances. 14 PX de moins à mon retour Et puis les PX se gagnent, j'aime pas trop l'idée qu'on puisse perdre de l'expérience.

Mauvais exemple 2 : On ne peux pas régénérer au niveau 0. Avec seulement 10 PV après la mort, un lvl 2-3 ne peux pas redecendre car il va se faire dégommer au niveau -1 ou -2.

Mauvais exemple 3 : On perds 1 PV en surface par DLA. Problème identique à celui pré-cité.

Mauvais exemple 4 : celui de ghorghor bey, avec -9 au niveau -1 pour un lvl 10. Oui mais voila, le troll qui s'est attaqué à un balrog et qui s'est vu mal en point l'a ramené à la surface. C'est bête, car avec les malus, l'alliance de trolls de niveaux 10 montée pour la circonstance ne peuvent plus le toucher...

C'est peut etre pas un bon exemple, mais ghorghor a eu le mérite d'en proposer un (contrairement à moi), et j'ai pas trouvé mieux. J'essaie :

Idée pourrie 1 : le troll mort réapparait intangible pendant quelques DLA. Le temps pour lui de redescendre. Le temps d'intangibilité dépend du niveau : intangible (niveau / 2) DLA. Soit 5 DLA pour un niveau 10 ou 11... Oui mais après rien ne l'empeche de rester dans les niveaux supérieurs.

Idée (moins) pourrie 2 : Le troll de lvl 10 est plus musclé et donc plus lourd qu'un trollinet de niveau 2. Donc le sol a plus de chance de se dérober sous ses pas et il se retrouvera fréquemment aux étages inférieurs. Dans le cas d'une bataille, il reste sur la case sans déplacement, donc pas de pb. Si il veut stationner au -2, il tombera souvent, et proportionnellement à son niveau. Par exemple 2*(niveau du troll + étage)% de tomber de x cases random. Un lvl 10 au -1 a 18 % de chances de tomber. Difficile dans ce cas de camper au -1.

AngelFace


#. Message de VYS le 09-01-2003 à 21:12
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Je crois qu'une solution saine serait d'élargir la zone d'apparition et de revoir le parachutage de Trõll (à la création ou à la mort) pour saupoudrer plus les premiers niveaux.

En effet la zone -50,50 deviens un peu juste à ce niveau pour l'affluence actuelle de nouveaux.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Koban le 09-01-2003 à 21:12
  [Ami de MountyHall]
4767 - ( )
Pays: Italy  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 437 (Golem Costaud)   Citer Citer

Vache !

10 réponses en une heure : tu déchaines les foules, DumDum. Success story pour un 1er post ;-)

Je pense que, au pire, tout se règlera naturellement. En soit, les TK ne me semblent pas une absurdité : tout le monde il est pas forcément bô et gentil. C'est leur surnombre qui pose problème.

S'il y en a trop et qu'ils tuent tous les bas niveaux, ben y'en aura plus, devine, des bas niveaux. Et la vie des TK deviendra carrément plus dure : certains se barreront de MH (hélas) mais plein changeront un peu de comportement. Et pitêt même qu'il y aura une grande inquisition anti-TK, pas débile parce que Role-play (maître-mot, pour moi ;-)

N'empêche, fait pas bon être troll de haut niveau en ce moment...

Koban, troll qui risque rien vu son niveau ;-)


#. Message de Ghorghor Bey le 09-01-2003 à 21:41
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

DM> Ca ne règlera pas le problème, je pense...pq? Pcq les Trolls se regroupent vers le 0 - 0 par exemple, on y pose des pièges, on ue les p'tits nouveaux! Il faut une solution qui limite le PK des p'tits nouveaux (pas interdire mais déconseiller ) qui viennent d'arriver tout en laissant le choix au joueur de ne pas subir de pénalité (descendre et affronter un défi à sa taille).

Maintenant, y'a p'tre une autre solution.

Qui plus est, un gros problèm de la réapparition est d'apparaître dans le trou du cul du monde! C'est une des pénalité de la mort, j'en conviens mais devoir passer 2 semaines à faire du déplacement éclair, surtout après l'humiliation de la mort, ça laisse un goût amer en bouche!

AngelFace> Le problème se règle si un Streum a une limitation dans sa montée... Le tout est de définir ça de façon à ce que personne n'en abuse (je cumule, je frappe 2 fois, je remonte et hop, le monstre est gentil...quoiquedans ce cas là, il se barre surement! )

Ghorghor.


#. Message de opru le 09-01-2003 à 21:43
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

dans toutes les idées que j'ai vu ici, la meilleure (pour moi) reste celle de gorghor, mais elle est peut etre un chouya trop forte

Le probleme disparaitra peut etre quand on verra les comptoirs de guilde, les guildes ayant interet a assurer une relative sécurité autour de leurs comptoirs.De plus, si les comptoirs se développent bien, ça devrait augmenter le nombre d'endroit interessant et donc disperser un peu les campeurs


#. Message de Ghorghor Bey le 09-01-2003 à 21:45
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Opru> Uniquement sur les sorts d'attaques alors, plus délicat à coder!

AngelFace> Mauvaise idée pourrie 1 : Non, car ça enlève le risque de mourir si on descend trop tôt!

La chute est envisageable mais pas en tant qu'évènement aléatoire! Il reste un problème! Je fais partie de la guilde machin, je suis niveau 15, j'ai mon p'tit nouveau qui est niveau 2, fraichement né, qui se fait massacrer par 5 JSCV niveau 6, facile!

Mais là, je m'approche et j'arrête pas de descendre, pas moyen de venir en aide à mon ami! Et ça s'applique aussi pour les malus...

Dur dur,

Ghorghor.


#. Message de opru le 09-01-2003 à 21:49
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
arf j'avais pas penser a ça, bah ça va pas etre simple ...

#. Message de opru le 09-01-2003 à 21:52
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

ghorghor>euh pas obliger de réduire les effets au sorts d'attaque, enfin après ton dernier argument je sais pas si les malus sont une bonne solution finalement

opru,


#. Message de Ghorghor Bey le 09-01-2003 à 21:54
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Dur la vie d'artiste, surtout quand on est pas artiste...

Ghorghor.

Pages : [1], 2, 3

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