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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de pataouet le 08-01-2003 à 10:13
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quand je disais qu'il était impossible d'utiliser deux armes en simultané j'entendais bien sûr "porter deux coups avec les deux mains au même moment".
Ca Zobdar, je dis que c'est pas réaliste. (Et c'est au départ ce que sous-entend certaines propositions...)
Mais bon c'est vrai qu'on s'en moque pas mal dans un RP.

#. Message de Dorack le 08-01-2003 à 10:44
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pareil que Shrack pas pour l'utilisation de 2 armes pour avoir un 2° coup. C'est trop bourin.

Pour reprendre l'exemple de opru
1 attaque avec une hache a 2 main -> 12D + 6
2 attaque avec 2 dagues -> 24 D + 2

Même si tu mets un malus sur la 2° arme -1/3 des dégâts. Il reste encore 20D + 2 ou 1/3 sur les 2 armes 16D + 2

Par contre choisir l'arme est interressant.

Pis mette des colliers pour se protéger contre le mauvais sort c'est bien. Comme dans Trolls de Troy.
Il faut un collier par id de monstre puisque le fétiches protéges uniquement contre un seul monstre...

--
Dorack, fétichiste

#. Message de opru le 08-01-2003 à 13:31
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
bon ça se défends, on pourrait envisager un bonus a l'attaque et aux dégats alors, voir une baisse de l'esquive de l'adversaire (il ne sait pas quelle arme va l'attaquer), de toute façon avec 2 armes magique ça représente déjà un bon avantage (2 dagues de la salamandre ça doit etre sympa a porter )

#. Message de -THX- le 08-01-2003 à 17:46
  [Ami de MountyHall]
Pays: France  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 15 (P'tit Gob')   Citer Citer
faites gaffe de pas tout desequilibrer avec cette histoire de ce battre a deux armes.

personnellement je ne trouve pas ca forcement necessaire voir un peu GB

#. Message de Schmurtzz le 08-01-2003 à 19:12
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)   Citer Citer

     Je trouve ca super de pouvoir mettre 2 armes. On utilise celle qu'on veut avec totale ambidextrie.

     Mettre une arme/potion parchemin coute 2PA.  l'utilisation rapide 0PA est super : c'est pas la peine de fouiller : c'est directement sous la main, y'a qu'a utiliser.

 

      On peut trouver des Combos !!!        EX    Main droite une épée longue pour frapper et  main gauche une dague afin d'esquiver / parer, .....    tout comme à l'escrime  (de cape et d'épée)       Donc cette association apporte   1 ou 2 points en esquive.       Autre association ; le fouet qui permet de "capturer"   l'arme adverse, l'empechant d'etre manier avec un bonne dextérité......


#. Message de Gentil Kéké le 08-01-2003 à 19:35
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Me semblent vraiment très pometteuses et "simples" les idées de :

- bonus et malus de concentration selon que l'on ne porte rien / a une main occuppée / a les deux mains occuppées,
- usage rapide des potions et parchemins tenus en main,
- bouclier,
- choix de l'arme que l'on va utiliser si l'on en porte deux,
- bonus à la parade et à la contre-attaque dû à la seconde arme

 


#. Message de Fargus le 08-01-2003 à 20:23
2693 - Fargus (Durakuir 44)
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je suis contre l'utilisation simultanée de 2 armes lors d'une attaque sans competence pour le justifier, j'ai pratiqué l'escrime et le maniement d'une "main gauche" ne se fais pas du jour au lendemain pour la parade ,alors pour l'attaque...

Fargus


#. Message de VYS le 08-01-2003 à 20:33
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

La parade esr une compétence, de même que la CA =)

VYS - DungeonMaster


#. Message de Fargus le 08-01-2003 à 20:41
2693 - Fargus (Durakuir 44)
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer
oui mais avec deux armes ,c'est different qu'avec une seule,la gestion séparée des deux mains pour des actions simultanées c'est plus complexe( peut étre avec un malus sur le jet de dés ....)

#. Message de Gentil Kéké le 08-01-2003 à 21:08
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Fargus> et si on sait déjà jouer du piano, y'a un bonus ?

#. Message de Fargus le 08-01-2003 à 21:27
2693 - Fargus (Durakuir 44)
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer
GKK>non car tu as la competence "jouer du pipeau" (heu non piano) donc pas de problémes,il faut apprendre a faire quelque chose avant de vouloir le faire...

#. Message de VYS le 08-01-2003 à 21:33
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15190 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Fargus, la "double attaque" n'a pas beaucoup de partisant, tu prêche des convaincus

Tu disais que tu ne voyais l'utilisation d'une seconde arme que dans le cas d'une comp et c'est bien ce que l'on propose avec un bonus donné à la parade et à la CA en cas de "main-gauche".

Pour justifier l'utilisation alternative de deux armes, pourquoi ne pas considérer que les trolls sont ambidextres par nature. Celà permet de frapper indifférement à gauche ou à droite mais surement pas en même temps des deux mains car celà demande autre chose que de l'ambidextrie, celà demande de la coordination très poussée. (chose très difficile à considérer pour un troll tout de même un peu pataud

VYS - DungeonMaster, 100% d'accord avec la liste du GKK


#. Message de Gentil Kéké le 08-01-2003 à 21:34
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Fargus> je disais ça parce que "désolidariser" les mouvements des deux mains est une aptitude de base du pianiste.

#. Message de Gentil Kéké le 08-01-2003 à 21:36
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Tiens j'y pense, et pourquoi pas un bonus au "coup de butoir" et à la "charge" en cas d'arme à deux mains, et à "frénésie" en cas de deux armes ?

#. Message de Fargus le 08-01-2003 à 21:41
2693 - Fargus (Durakuir 44)
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 64 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je suis d'accord avec le bonus en Att ,mais alors avec un malus en esq(ex:+2/-1)

GKK>je ne suis pas pianiste


#. Message de Metal Hurlant le 08-01-2003 à 22:43
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Comme compétence pour l'utilisation de deux armes euh ... Frénésie ? Tiens d'ailleurs à Diablo II ... Frénésie ...  Ca ressemble un peu non ? A ce sujet la défense à  0 à diablo (y a pas d'esquive), c'est pas collé sur Frénésie, c'est collé sur coup de butoir (Berserk). Enfin bon MH, c'est pas D II, mais j'essayais d'imager mon propos.

#. Message de andro-gymnastik le 09-01-2003 à 12:46
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je re-post ma contribution au débat : merci DM (:-)

ATTENTION :
Pour les tappeurs C cool 2 armes, mais pas pour les Ceusses ki font des trolls Shamans, R.A.B. !!!
Là le bouclier (ou une veille porte [:-)) C Good.
Excellent le sac ou les potions, vu ci-dessus !

Par ailleurs, les tappeurs font déjà Bobo quand ils touchent, alors je vous passe pour réflexion, une variante de Règles Ad&, tirée puis adaptée d'un Dragon ou WD quelconque ke G trouvé dans mes archives. A voir avec l'esquive je pense.

En résumé : l'objectif est : 
   1/ de limiter les Hit et pas les Dégats, pour les deux armes, pour les moins habile.
   2/ de limiter l'utilisation de la 2ième armes à un seul coup (DLA), donc 3 att max par DLA pour ceux qui ont des compéts Spé.
   3/ de rester dans du JdR (donc 2 armes, car on est costaud dans le JdR!)
   4/ laisser la seconde arme au choix pour l'Attaque ou la défense, selon la compét spé acquise (comme cela les non tapeur peuvent avoir 2 armes (?? peut-on programmer 2 parade, ou blocage, ou Dévier (avec bouclier) ??) 

 

Variante AD& : Le combat à deux armes.
Il n'est pas nécessaire d'être ambidextre total pour se battre avec deux mains (LES TROLLS SONT ILS AMBIDEXTRES OU GAUCHERS). Tout TROLL peut se battre de la sorte. Mais La main secondaire (LA DROITE DONC) ne peut être utilisée plus de une fois par DLA .

De plus, les attaques et les parades avec la main secondaire s'effectuent sans bonus de FORCE (attaque au delà de la base ?) et de EXTERITE (esquive au delà de la base ?) pour les non-ambidextre.
Les limites d'armement sont : main habituelle : (4,5 kg / 1,2 m), main secondaire : (2,25 kg / 60 cm). (A ADAPTER A LA TAILLE D'UN TROLL, mais l'ID est là : une arme grande à une main et une arme petite, pour limiter le GrosBillisme)

Dextérité           main habituelle                 main secondaire
(esquive?)     Normal Ambidextre           Normal Ambidextre  
    3                     -7           -5                           -8              -6  
    4                     -6           -4                           -7              -5  
    5                     -5           -3                           -6              -4  
  6-13                 -4           -2                           -5              -3  
 14-15                -3           -1                           -4              -2  
   16                    -2            0                           -3              -1  
   17                    -1            0                            -2               0  
   18                     0            0                            -1                0  
  19 +                   0            0                             0                0 

 


#. Message de Gros Kéké le 09-01-2003 à 15:39
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
je suis tout à fait CONTRE l'idée de permettre plus de deux attaques dans un tour.

#. Message de Vrischika le 09-01-2003 à 17:54
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

2 attaques max !

pas d'arme : bonus concentration 5% en début de chaque DLA (GKK)
rien dans les mains, plus dans la tête !

arme 2 mains: rien de changé

1 arme et une potion/parch préparé (utilisé à 0PA) : pas de malus

2 "armes" cumul des BM des 2 armes et leur magie, (arme ou bouclier ou ...)
mais malus : -2 en attaque (pour avoir la même diff att/deg que les autres armes) c'est dur de se battre à 2 mains...
ET : malus de 5% aux sorts (si réalisable) (GKK)


#. Message de Maglubiyet le 10-01-2003 à 03:23
863 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bien évidement je suis contre également la possibilité de rajouter des attaques supplémentaires c'est trop bourrin.

Je suis pour comme le disais GKK (prenez une photo on est d'accord) un bonus à la concentration pour ceux qui n'ont aucune arme.

Je suis pour l'utilisation des potions à 1PA si équiper dans la main libre mais  contre l'utilisation des parchemins à 1PA afin de favoriser l'utilisation des potions qui sont les enfants pauvres des objets de MOuntyhall et les plus boudés.

Je suis pour des bonus aux compétences  parade et  contre attaque pour les utilisateurs de deux armes ou de bouclier  et pour la création d'une compétence désarmement (à définir) mais pour qu'un équilibre se fasse avec ceux qui choisisse une seule arme: un malus aux compétences coup de butoir, charge, coup precis.

Je suis pour le cumule des bonus différent que pourrais apporter deux armes diférentes ce qui fais que je suis contre l'idée de pouvoir changer d'arme ( ba oui si les bonus ce cumule ya pas trop d'interet à changer d'arme).

Je pense qu'avec ces options trois style de jeu sont vraiment distinct celui sans arme, avec une arme et avec deux armes.

Maglubiyet pour de la diversité contre le bourinisme

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