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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Cyberfreak le 07-01-2003 à 03:01
  [Ami de MountyHall]
1861 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-10-2002  Messages: 623 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je pense a un truc, mais l'idee n'est pas de moi, je l'ai lue sur les forums il y a longtemps.

On pourrait aussi utiliser la main disponible pour transporter un sac qui reduit le malus temps de l'equipement qu'on met dedan. evidement, le sac seul a un malus temps irreductible (si non, on mets ses trucs dans un sac, dans un autre, etc) et il faut une action a 2Pa pour prendre et mettre un objet dans le sac.

Comme ca, le troll a le choix: soit il a un bonus de defense, soit une reduction de son malus de dla (et encore, seulement pour de petits objets, a moins de ranger son arme et son armure apres un combat et de les ressortir avant, trop cher en pa).

en plus, ca faciliterai surtout la vie des marchands, qui pourraient transporter beaucoup d'objets sans se retrouver avec des dla de 24 h.


#. Message de Metal Hurlant le 07-01-2003 à 03:30
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je suis la proie des idées fixes mais il me vient une idée. Frénésie n'a pas encore trouvé son créneau semble-t-il. Pourquoi ne pas en faire la compétence nécessaire à l'utilisation de deux armes. Le maniement de deux armes en même temps demande de l'expérience, rien de facile à ça. Donc en toute logique il ne serait accessible qu'au niveau 10. Et il demanderait une spécialisation (l'apprentissage de cette compétence). a moins que tous les trolls ne soient ambidextres de naissance, mais ce serait nouveau ça :P. Ne pensez-vous pas qu'il y ait un intérêt à marier les deux notions ?

#. Message de Sapulpet le 07-01-2003 à 08:10
  [Ami de MountyHall]
1328 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-08-2002  Messages: 104 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis assez contre l'idée d'une attaque supplémentaire grâce à un seconde arme sauf basée sur une modification de frénésie.

. Pour les potions à 0 ou 1 PA : On peut envisager le 0PA puisque je présume qu'il en faudra déjà 2 pour équiper la main !!

. OK sur le bonus des armes magiques portées mais un bonus d'esquive (main gauche)ou de parade (bouclier) ne devrait être possible qu'après l'achat d'une compétence type ambidextrie.

Par contre pour compenser le fait que les armes à 2 mains qui font beaucoup de dégats seront un peu boudées, on pourrait en diminuer le malus attaque si le personnage posssède ambidextrie!

Bien à vous, Sapulpet, fils obscur du vent

 

 


#. Message de X-Spawn le 07-01-2003 à 09:22
264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 611 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Dans votre dévellopement, pensez aux trolls qui n'utilisent pas d'arme (rafale psy, projo), Ce n'est pas la peine de créer un faussé suplémentaire.

Dans la même optique, pensez à rendre le bouclier utile pour ceux qui n'utilisent pas d'arme. Pourquoi pas créer une compétence similaire à PARER mais pas penser pour les trolls avec une bonne attaque.

Compétence : BLOQUER

Coût en PA : 2 PA
Type : Défense
Niveau minimum : 1
Jet de résistance : Non

description : Le port du bouclier est nécessaire à l'utilisation de cette compétence. Celle-ci est programmé (début à 10% comme les autres) et n'aura aucun effet si l'utilisateur de cette compétence n'est pas attaquer ce tour ci. En cas d'attaque réussi de la part de son assaillant, un pourcentage des dégats sera absorbé par le bouclier en fonction de son type (ecu 10%, bouclier rond 20%, pavois 30%, grande tour 40%). La suite de la résolution des dégats se passe normalement l'armure rentrant en ligne de compte. Interdiction de cumuler avec parer ou contre-attaquer.

Bon voilà une idée, je viens juste de la pondre, donc si les décideurs ne mettent pas de suite un véto dessus. Il faudra surement en discuter, je me doute bien qu'il va y avoir des "oh oui super" et des "ah non pas questions".

X-Spawn, créateur de compétence pendant ses heures de boulot


#. Message de pataouet le 07-01-2003 à 09:33
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je suis contre l'usage de deux armes dans la même action d'attaque, parce que c'est absolument pas crédible.

Tous ceux qui ont déjà manié des armes dans leurs vies savent que porter deux armes en même temps est extrement difficile et que leur utilisation en simultané est quasiment imposible si on veut être efficace.
(Et ne me parlez pas d'ambidextrie, cela n'a rien à voir. Il n'y a guere que dans le JDR Elric où cela permet de porter 2 attaques pour le prix d'une.)

Pour être réaliste, porter une deuxième arme devrait de base infliger un malus à l'attaque même si on ne s'en sert pas...
Je suis pour une deuxieme arme permettant de parer plus efficacement.

q°_°p, qui se demande quand même si il faut être réaliste dans Mountyhall...

#. Message de Gentil Kéké le 07-01-2003 à 10:53
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Question naïve : et si l'on ne porte aucune arme, on devrait avoir un bonus pour le lancer des sortilèges, non ? vous savez les sortilèges, ces trucs qui demandent de faire plein de "moulinets" et de "passes magiques" avec les mains.

par exemple :
- aucune main occupée +5% de concentration;
- une main occupée (normal);
- deux mains occupées -5% de concentration.


#. Message de Lolothor le 07-01-2003 à 11:41
Pays: Bhutan  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 343 (Golem Costaud)   Citer Citer

En m'inspirant de certaines idees exposees ici, je suggere :

arme a 2 mains :

-ATT/+DEG,

ou

attaque a 5 PAs/+DEG.

2 armes :

-reserve aux "petites" armes : dague, epee de base,

- possibilite d'attaquer (4 PAs) avec l'arme de son choix puis de Bloquer (nouvelle competence a 20% de base, 2 PAs) dans la meme DLA (ce qui veut dire en fait : ++ESQ jusqu'a la fin de la DLA courante)

ou

- double attaque : 4 PAs, --ATT, degats des armes cumules. impossible bien sur de Bloquer dans ce cas, ni de Parer.

Dans les deux cas (arme a 2 mains ou 2 armes), malus important pour le lancement de sorts (70% du pourcentage de base, par exemple si rafale psy a 80%, on a plus que 80%*70% = 56%).

Je soutiens aussi bien sur l'idee de Gentil keke, pour conserver un certain equilibre entre lanceurs de sorts et non-lanceurs.

 


#. Message de Metal Hurlant le 07-01-2003 à 13:44
106511 - Métal Hurlant (Durakuir 10)
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 261 (Golem Costaud)   Citer Citer
L'idée de Gros Kéké est assez excellente et à fouiller à mon avis. En plus il paie ses dettes, bon alors on va dire que son idée est assez très excellente.

#. Message de Scorpio le 07-01-2003 à 16:08
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Voici ma proposition

Equipper un objet à la main gauche : 2 PA

Si c'est un parchemin ou une potion, l'utiliser couterait 0 PA (ou 1 PA). (Utilisation RAPIDE)

Si c'est un bouclier, les bonus sont +X en armure, -Y en esquive, +Z à la compétence PARER (ou +2*X à la compétence parer)

Si c'est une arme, les bonus sont +X aux compétences PARER et CONTRE-ATTAQUER ou X est le facteur dégat de l'arme

Les bonus/malus magique de l'arme dans la main gauche sont toujours appliqué, les bonus/malus normaux ne sont JAMAIS appliqués aux attaques normales

Cela revaloriserait les compétences parer et contre-attaquer

Je suis CONTRE le fait que cela donne une 2eme attaque (conflit avec frénésie et botte secrète)

Je suis CONTRE le fait que les bonus s'additionnent car 2 épées longues seraient plus balèze qu'un espadon (2 fois -2/+4, c'est mieux que -6/+8 !!)


#. Message de Quetsche le 07-01-2003 à 16:32
1860 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-09-2002  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Si on s'prenait pas trop la tête avec des nouvelles compétences, les Skrims aux hormones à 4 attaques, etc...

Se battre à deux armes peut simplement donner un avantage tactique. Soit t'as une grosse hallebarde qui tâche tellement qu'il te faut tes deux mains pour la tenir. Soit t'as deux armes qui te donnent un avantage tactique:

-Je combat un diablotin qui bouge vraiment très très vite...heureusement, j'ai mon fouet dans la main droite! (et à ce tour en choisissant d'utiliser cette arme, je ne profiterais que des éventuels bonus magiques de l'arme que j'utilise)

-Je combat maintenant un Ver Géant, c'est vraiment très très gros...coup d'chance, j'avais oublié que je tenais mon épée longue dans ma main gauche! (Ca tombe bien en plus c'est une épée des enragés des cyclopes! Y'va prendre cher le gros tas!)

Simple et tout d'même efficace. De la même façon si tes alliés on bien diminué l'esquive ou pas de ton adversaire, tu utilises l'arme la plus indiqué!

Deux p'tites armes deviennent simplement plus intéressantes qu'une grosse sur le plan tactique. Mais la grosse reste toujours aussi violente, même si elle n'est pas toujours adaptée.

Non? Ca vous tente pas comme ça?


#. Message de Bahamout le 07-01-2003 à 18:22
  [Ami de MountyHall]
1534 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2002  Messages: 101 (Golem Costaud)   Citer Citer

Pas grd chose a voir directement mais vous parlez ici de la deuxieme main mais ds le profil on voit apparaitre le cou, la tete et les pieds.
J'aimerais savoir a koa ils vont servir aussi?

Perso j'aimerais bien pouvoir m'equiper d'un objet qui permettrais d'empecher qu'on m'analyse, j'aime pas qu ón viole mon intimité  j'suis un troll pudique!

Baha


#. Message de Zobdar le 07-01-2003 à 18:29
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quote: Originally posted by pataouet on 2003-01-07 09:33:00



Tous ceux qui ont déjà manié des armes dans leurs vies savent que porter deux armes en même temps est extrement difficile et que leur utilisation en simultané est quasiment imposible si on veut être efficace.
(Et ne me parlez pas d'ambidextrie, cela n'a rien à voir. Il n'y a guere que dans le JDR Elric où cela permet de porter 2 attaques pour le prix d'une.)


Il est tout à fait possible de manier deux armes à la fois. Mais on parle d'armes simples ou bien d'armes d'escrime. Bien sûr si t'entends un gars qui se vante de manier deux épées à deux mains comme deux dagues, c'est un gros vantard mythomane ou bien un personnage d'Heroic-fantasy. C'est sûr que de nos jours tu ne verras personne se balader avec une épée simple dans une main et une hache dans l'autre.

Et puis Mounty reste du RP donc celà reste dans le possible (du RP).

Zobdar


#. Message de Zobdar le 07-01-2003 à 18:33
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by opru on 2003-01-06 17:33:03
le skrim en aurait 4

Non pas que ça me déplaise mais là ce serait vraiment trop. 4 attaques de Skrims, non mais vous imaginez des trolls comme Zarby ou bien Balla Tom. En deux semaines ils passent direct premier.

Les Skrims ne seront plus de simples maîtres d'armes, ce seront de vrais maîtres-assassins, des crying freeman version troll.

Zobdar


#. Message de Gentil Kéké le 07-01-2003 à 18:52
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
l'association épée plus dague est une association classique non ?

#. Message de Gentil Kéké le 07-01-2003 à 18:58
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

je viens de penser à un truc :
et s'il y avait des caractéristiques "passives" qui correspondraient à l'utilisation de deux armes :
- elles augmenteraient comme une compétence, automatiquement mise en jeu dès qu'une attaque est portée
- chacune serait spécifique à une combinaison particulière d'armes : par exemple "épée à droite, dague à gauche", "dague à droite, gaue à gauche", etc.

- il faudrait réussir un jet sous la bonne caractéristique pour que la seconde arme (la plus petite forcément) ait un effet positif : prise en compte de son bonus de dégâts sans prise en compte de son malus d'attaque, possibilité d'améliorer parade, contrte-attaque, etc.
en cas d'échec, elle n'aurait un effet que négatif : prise en compte de son malus d'attaque sans prise en compte de son bonus de dégâts.

 


#. Message de swade le 07-01-2003 à 19:24
  [Ami de MountyHall]
1581 - Swade (Durakuir 60)
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2002  Messages: 1064 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

bien bien tout ca le débat avance...

alors l'ikdée du sac est exellente...

moi je pense comme grom que la main gauche devrai etre une main d'aide... ou alors une main pour des objet magique style un bracelet ou une amulette ou qqch dans le style...

 

a mon avis il faut laisser le libre choix de l'utilisation de la deuxieme mains au troll.

dévelloper une compétence arme a deux main est une mauvaise idée car c'est un investissement que les petit troll ne peuvent se permettre  alors que l'utilisation d'un baton est tres pratique par example pour un troll de faible niveau (d'ailleurs il faudrai penser a le revaloriser peut etre ce baton... il me semble que ghorgor l'avait sous-entendu) ensuite...

 

quand je dis laisser le libre choix ca veut dire....

-equiper d'un objet dit utile...

-utiliser l'arme a deux mains

-utiliser deux armes

-utiliser un bouclier

pour les deux arme, je suis tres pour l'arme de défense. car deux attaque me semble etre qqch de beaucoup trop fort...

voila...

 

++

swade -qui dit bravo et boncourage a nos dévellopeurs -

 


#. Message de shrack le 07-01-2003 à 19:57
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tout dabbord je souhaite dire super on vas pouvoir porte des bidouille sur la tete , le cou , les pied .... Merci VYS , Merci Ghorghor
j'ai vue pas mal de proposition , certaine bonne d'autre auquelle je suis totalement opose ...
commencon par le COUP De Guele .
il est hors de question d'avoir des attaque suplementaire grace au port d'une deusieme arme !!! arrete de penser bourin , pense fun ;o)

je pense que equiper une main coutera 2PA quelque soit l'equipement .

je serai asse pour une ambidextrie total du troll ... c'est vrai quoi , on est des creature parfaite , rapelez vous ...

en consequance de quoi je ne ferai pas de differance main droite main gauche

j'aime bien l'idee d'equipe les deux main avec une arme differante et de fraper soit avec l'une soit avec l'autre selons l'adversaire .

j'aime bien aussi l'utilisation rapide d'un objet equipe main .
par contre 0PA c'est pas asser , 1PA c'est bien .
ca permetrai a ceux qui ont deux main de libre d'utiliser dans le meme tour la potion , le parchemin et de faire une attaque a 4PA ...

je ne suis pas non plus pour favorise trop ceux qui ne porte pas d'arme , le malus poid des arme etant deja un hadicap ... et j'ai peur que les arme lourde de par le fait qu'elle utilise 2 main soit proibitif ... elle n'apporte pas forcement plus que ce qu'elle retire ... cf post sur " Vas ton vers l'abandons des armes?"

j'aime bien l'idee du sac

conclusion ca ouvre des perspectives , on ne resoudra pas tout en un seul post ...mais c'est bien continuer a donner des idees


#. Message de opru le 07-01-2003 à 20:30
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Zobdar on 2003-01-07 18:33:22

Non pas que ça me déplaise mais là ce serait vraiment trop. 4 attaques de Skrims, non mais vous imaginez des trolls comme Zarby ou bien Balla Tom. En deux semaines ils passent direct premier.

Les Skrims ne seront plus de simples maîtres d'armes, ce seront de vrais maîtres-assassins, des crying freeman version troll.


je suis bien d'accord avec toi, en fait il leur en faudrait 3 (1 pour chaque mains et 1 pour leur botte secrète)

En plus, je pense pas que ça soit trop bourrin d'attaquer avec 2 armes, si on prends ma proposition ça donne, 2 attaques avec des petites armes (dont une avec un malus aux dégats et a l'attaque) ou 1 attaque avec une grosse arme a 2 mains.Pour équilibrer encore un peu plus il faudrait peut etre réhausser un peu les armes a 2 mains mais je pense pas que ça soit la peine.

PS:Je préfère me prendre 2 coup de dagues qu'un coup de hache a 2 mains dans la tete

 


#. Message de Gentil Kéké le 07-01-2003 à 22:28
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
opru> ce ne sont pas les armes mais bien le troll qui fait l'essentiel des dégâts.

#. Message de opru le 07-01-2003 à 23:57
  [Ami de MountyHall]
2827 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-12-2002  Messages: 1576 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

oui la base de dégat donnée par le troll lui meme est importante mais quand tu as une arme qui fait +6 en dégat (2D3 au max avec de la chance) ça fait bien plus mal que 2 arme avec un +1 (surtout si le deuxieme coup a un malus en attaque et en dégat)

Pour le malus a la 2eme attaque il faudrait voir gros, par exemple 30% des jets d'attaque et de dégats ou 3D d'attaque et de dégat

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