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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Foxtrot le 18-06-2004 à 11:00
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le prix je pense est un peu élevé (ki a 2500 gg sur lui surtout apres une mort ??)et devrai etre revu à 200 gg par tranche de 20 cases(ou 10 gg par cases) et le cout en pv aussi (ki a plus de 30 pv apres une mort ??) donc certain aspect sont a revoir je pense .

Le cout en Pa devrai etre de 5Pa (il en fodrai 1 pour arrivé su la case sinon da fera kan meme une dla de raté)

Il fodrai un peu plus de catapulte : genre une en 0 0 0 et d'autre en -25-25, 25...etc se ki donnerai au total 9 catapulte pour tout le Hall ce qui je pense n'est pas très excessif

Sinon totalement POUR


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 18-06-2004 à 14:13
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Prix : 10GG me parait etre un minimum !
Par ailleurs, si on commence à vraiment valoriser le GG, on pourra envisager d'ajuster la perte des GG à la mort...

PA : Il ne faut pas oublier que la catapulte n' a pour but que de faire gagner du temps sur les LONGS deplacements (mort, commerce...). 6PA me parait pas mal moi...

Placements : Il ne faut rien en (0,0) ! Ya deja Maa'haruff !
Et il ne faut pas non plus qu'il y en ait trop... Un bon compromis AMHA : 4 catapultes en (+/-25, +/-25) et 4 en (+/-75, +/-75).
(Eventuellement 4 autres en (+/-50, +/-50), mais ca me parait trop...)

PV : Il ne faut pas que cela soit trop facile non plus ! C'est violent comme moyen de transport !!
Une bonne formule doit :
   - inclure un risque de mort à partir d'une certaine distance (risque de plus en plus grand bien sur !)
   - permettre la perte de 0 a X PV avec une esperance vers X/2 ou X/3 (esperance qui peut grandir avec la distance...)
  
- etre accessible aussi aux trollinets ! (perte de PV basé sur le nb de PV max)

Competence : On peut bien sur envisager des sauteurs professionnels (les marchands...) avec une nouvelle compétence qui diminue fortement la perte de PV/GG MAIS PAS TROP les malus Vue/Att/Esq/DLA


#. Message de gorzak le 18-06-2004 à 15:08
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer

CONTRE les catapultes en zero
POUR un prix en GG relatif au niveau (par exemple : 10*lvl pour toutes distances)


#. Message de Grisprol le 18-06-2004 à 15:32
9140 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-06-2003  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

pour moi les catapultes devraient être en 75/0, 0/75, -7500, 0/-75, et aussi 50/50, -50/-50, -50/50, 50/-50... faites un chti dessin, vous comprendrez!!!

sinon pour un enfoncement en -1, juste pour que ce soit + périlleux... hiUrk.

et évidemment perte PV et caetra (déjà cité)

POUR la compétence de sauteur pro: - de perte GG en tous cas, peut être autres carac? lesquelles?

orientation en fonction des points carinaux, c'est plus rigolo!

 

voilà mon POUR


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 18-06-2004 à 16:53
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Placements :
Solution 1 : 4 catapultes en (+/-50, +/-50)
   => On est toujours a une distance de 50DE au plus !

Solution 2 : 4 catapultes en (+/-50, +/-50) et 4 catapultes  en (-50, 0) - (50, 0) - (0, 50) - (0, -50)
   => Entre   0 et   25, on est a une distance de 50DE au plus.
   => Entre 25 et   75, on est a une distance de 25DE au plus.
   => Entre 75 et 100, on est a une distance de 50DE au plus.
(Et pareil en negatif, et dans les 2 sens...)
Comme on ne réapparait pas trop vers "75 et +" et qu'on veut epargner le centre (surchargé...), ca me parait une bonne répartition.


Enfoncement :
Je vois pas trop l'interet, mais why not...

Prix : Lié au niveau ET à la distance !
Exemple : Niveau = N    =>   N*distance GG ! (avec minimum pour N de 5 ou 10GG pour les petits)
        
Competence : Pas de suppression du malus en Att/Esq/Vue !


#. Message de Dorfu le 18-06-2004 à 17:36
23372 - Dorfu Têtenplus (Kastar 60)
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 765 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour l'enfoncement, pourquoi ne pas augmenter la probabilité de faire un événement aléatoire chutte à l'arrivée(par exemple: +nbre case/2 % de faire une chutte)

#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 18-06-2004 à 18:01
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Enfoncement : J'aime bien cette version !!!

=> Proba de chute à l'arrivée = distance/2 %


#. Message de tinttamar le 19-06-2004 à 17:38
25098 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 576 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et pourquoi pô au lieu de mettre des catapultes, mettre des portails de téléportation. Ce serai un peu moins con je trouve.

#. Message de Lapintade le 19-06-2004 à 18:04
15149 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-10-2003  Messages: 990 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Justement l'interet réside dans la bétise troll de la chose... être un peu moins con, en voilà des idées...

Moi je suis pour même si je ne me soucis pas trop des détails

#. Message de †NoSfErAtU† le 20-06-2004 à 02:35
29110 - Nosferatu (Kastar 34)
- Orgy -
Pays: United Kingdom  Inscrit le : 14-04-2004  Messages: 960 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

des portails de téléport ca serait trop facile, et ca dévaloriserait aussi grandement le sort...

C une proposition plus RP que autre chose...mé c super.

 

NoSfErAtU, qui aimerait planner aussi autrement qu'avec les champis...


#. Message de Beow le 20-06-2004 à 12:51
35241 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2004  Messages: 169 (Golem Costaud)   Citer Citer

POUR!!

 ca va etre trop fort!


#. Message de Jaca le 22-06-2004 à 00:56
10792 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-11-2003  Messages: 300 (Golem Costaud)   Citer Citer

je voit plus un troll se faire catapulter, que de passer un portail, non??

au moin, a l'arrivee des dindon, il feront moin leur malin la haut dans leur niveau +3


#. Message de Grom le 22-06-2004 à 12:21
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Et puis bon, les portails c'est magique...et c'est instable.

La catapulte c'est du concret, bon ca peut tomber en panne un peu, mais une fois réparé c'est reparti !

GroM !


#. Message de Skub le 22-06-2004 à 14:51
36475 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-06-2004  Messages: 39 (P'tit Gob')   Citer Citer

Pour, bonne idée bien fendard ça.

Skub, qui se voit déjà troll volant...


#. Message de Karhu le 23-06-2004 à 00:07
  [Ami de MountyHall]
7193 - Karhu (Kastar 53)
- L'Eglise du Manger -
Pays: Finland  Inscrit le : 04-03-2003  Messages: 114 (Golem Costaud)   Citer Citer
POUR

j'aime aussi l'idee de l'enfoncement mais pas plus de 1 ou 2 nivo.

4 catapultes me parait un bon nombre. plus ca ferait trop...

pour aussi l'envoi de colis (sans connaitre la case d'arrivée)

idee: les occupants de la case d'arrivée recoivent un message decrivant l'atterissage d'un congenere

idee2: les rendre mobiles: possibilité de les deplacer d'une case pour 6PAs. (mais moi meme je n'y crois pas vraiment)

#. Message de bolbolgäg le 23-06-2004 à 08:27
20661 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 76 (Momie Baveuse)   Citer Citer
POUR ! maintenant y faut créer les évenements aléatoires aériens !
(c'est obligé sinon c'est trop dommage) style : 1 arbre, 1 dindon, 1 migration de dindons, 1 A380, 1 vent fort , ...., ......

#. Message de gorzak le 23-06-2004 à 08:35
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer

POUR avec la proposition de bolbolgäg et celle d'envoi de colis.

Pourait il y avoir un evenement aleatoire (assez rare) qui infligera quelques dégats (pas qqch de bourrin; 1D3)  aux trolls se trouvant sur la case d'aterissage ?  

Pour le deplacement de catapulte, il faudrais que plusieurs trolls depensent 6PAs, ou moins,  ben oui c'est lourd quand meme cette machine là.


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-06-2004 à 10:50
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Evenements aléatoires : Pour.
(Par contre, pas d'evenements aléatoires pour les trolls sur la case d'arrivée)

Messages : Bof... Si jamais le troll veut mettre qq1 au courant, il le fera.

Deplacement des catapultes : Contre. Il n'y a pas beaucoup de catapultes. Il faut pouvoir les trouver sans peine. Et en plus, ca va favoriser les Toms sinon (THE argument ).

Envoi de colis : A debattre. Pour ma part, je pense que ce serait plus interessant de creer une competence pour les marchands (Competence: "aterrissage" - Paske c'est connu, dans la chute, le plus dur, c'est l'aterrissage !). Et donc, pas de possibilité d'envoyer un colis tout seul.

Nombre de catapultes : 8 catapultes, ca me parait mieux.
Ca fait une distance max de 50 Cases (soit 25DE). Mais une distance en moyenne plus proche de 25 (12DE).

(Rm: Me suis planté dans mes simulations de distance : elles ne prennent pas en compte les 2 cases pour 1DE en surface. mais personne n'a rien vu, donc... )


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 23-06-2004 à 10:51
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer

Au passage : Y a moyen d'avoir un mot des developpeurs de MH pour savoir leur avis sur :
   - L'interet de la chose ;
   - La faisabilité de la chose ;
   - Etc...


#. Message de Ouhr Pourhfuyr le 27-06-2004 à 14:54
27780 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2004  Messages: 265 (Golem Costaud)   Citer Citer
K'esse ta di ?!
...
Rien ?
...
Ah bon... j'aurais juré...

Pages : 1, 2, 3, [4], 5

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