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Tous les bugs référencés par l'équipe MountyHall sont préfixés par ce petit logo

Avant de poster dans Bug Reporting :

1/ Commentez...le bug en mentionnant le plus d'éléments du jeu
2/ Vérifiez........que personne n'a déjà signalé le Bug que vous avez remarqué !
3/ Exposez.........le bug dès le début de votre message grace à un titre explicite
4/ Appliquez... les règles suivantes :
  • Un bug = Un sujet : Si vous avez plusieurs problèmes, ouvrez plusieurs sujets.
  • Si le Bug concerne un Trõll, un objet, un monstre, un lieu, une guilde en particulier, signalez son numéro .
  • Si le Bug survient sur une page, donnez son nom et le lien (URL complète) qui y mène
  • Donnez et datez votre scénario qui a mené à l'erreur
  • Si un message d'erreur apparait, recopier la partie pertinente dans votre message.
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  • Si vous avez un problème d'accès au jeu ou à certaines pages, signalez votre OS, votre navigateur et votre FAI.
  • S'il s'agit d'un bug sérieux concernant la sécurité ou un backdoor éventuel, ne le postez pas ici, envoyez-moi un mail

5/ Patientez..... le forum est activement surveillé par les développeurs qui font leur possible pour intervenir et corriger rapidement le bug signalé. Laissez leur le temps de s'intéresser à votre problème.


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#. Message de SybalduK le 17-06-2004 à 09:54
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')

voilà, je sais que les tomtom ont leur la distance de tir de leur projo qui augmente grace à leur mouche à lunette.

alors pourquoi n'en est-il pas de même pour les autres sort?

exemple:
téléportation, les lunettes ne sont pas prisent en compte pour la portée.
télékinésie, les lunettes ne sont pas prisent en compte pour la portée.

et j'imagine qu'il y en a d'autre...

je ne parle que de la portée, et pas des effets, qui eux seront revue avec les BMM.

.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de Schmurtzz le 17-06-2004 à 10:17
  [Ami de MountyHall]
1356 - Schmurtzz (Skrim 60)
- La Lune Noire -
Pays: France (42 - Loire)  Inscrit le : 11-07-2002  Messages: 6164 (Hydre Fumante)

> Télékinésie, c'est le poid de l'objet qui détermine le rayon d'action, + c'est lourd moins tu peux porter loin 

  Pour Ana anat, les mouches comptent dans le Vue/2   et pour glue aussi  (dans le vue /3)  

Quand à la portée de Téléport, j'imagine que c'est pour limiter un peu, par exemple, j'ai plus de 4 lunettes, un Tomtom de mn équipe en a plus de 8 !!!  c'est super pour son projo, mais pour téléport, ca fausserait un peu la donne, à mon humble avis


#. Message de SybalduK le 17-06-2004 à 10:46
  [Ami de MountyHall]
976 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 1298 (Trõll de Compèt')

pour téléportation, simplement il se mangerait plus de maus en longu portée.
et en quoi ça fausse plus la donne qu'un CdB en critique d'un Kastar qui a plus de 8 nabolisant?

pour télékinésie, vue le nombre de composants qu'il y a partout je pense pas que se soit leur masse "importante" qui fausse la donne.

les mouches à lunette donnent un bonus en portée autant qu'il s'applique à toute les facteurs où la portée peut varier.

.SybalduK le fameux Kargol's.


#. Message de Dafoo le 17-06-2004 à 10:55
  [Ami de MountyHall]
7401 - dafoo (Skrim 12)
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 1269 (Trõll de Compèt')

ben dans tous les cas c'est pas un bug : si tu estimes que c'est trop désavantageux, alors poste dans le forum modification...


#. Message de Vrischika le 17-06-2004 à 12:52
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)

pas bug.

cela a été décidé comme ça. (pour une raison qui m'est inconnue/oubliée)

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