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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Scorpio le 03-01-2003 à 12:48
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Une réflexion sur le malus attaque/esquive

Je pense qu'il faut :

Soit pas de malus du tout
Soit un malus sur attaque/esquive ET sur les sorts

Car sinon un portail avantage les trolls magiciens (Tom, Durakuir rafaleurs, Kastars vampire) par rapport aux trolls tapeurs (Skirm, Durakuir & Kastars frappeurs)

Si une bande de skirms attaquent une bande de Toms et que ceux-ci fuient via un portail, ce serait du suicide pour les skirms de les suivre car leur potentiel serait affaibli après le passage du portail et pas le potentiel des Toms !

Par contre des Toms auraient tout intérêt à suivre des skirms qui sont passés par un portail car les skirms seraient plus facile à toucher et moins dangereux !


#. Message de Gandalf le 03-01-2003 à 12:51
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hmmm....au risque de paraitre enconre impoli (pfff) je pense que l'utilisation d'un portail devrait couter 4PA....et non 5 car il doit bien exister des Trolls n'ayant pas le déplacement éclair.

Remarque pertinente grom effectivement il faut permettre l'utilisation sans etre obligé de prendre egalement le déplacement eclair (meme si le déplacement eclair est indispensable

#. Message de Scorpio le 03-01-2003 à 12:51
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Et enfin mon avis :

Afin que téléportation ne puisse jamais être utilisé comme moyen de fuite, il existe une solution toute simple

Le sort téléportation ne fonctionne qu'au niveau ZERO et ne permettrait de se téléporter qu'au niveau ZERO.

Comme quand on est au niveau 0, on est de toute façon invulnérable, on ne fuit plus. Cela permettrait simplement d'aller rejoindre ses copains plus rapidement, ou bien d'aller au magasin ou de rencontrer quelqu'un pour faire un troc

 


#. Message de Corwin le 03-01-2003 à 13:14
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Euh... Une question : les Portails seront-ils considérés comme des Lieux Particuliers ?

Si oui :

  • Serait-on intangible à proximité des entrées ? (ça réglerait quelques problèmes d'embuscade, mais ça créerait un vice de forme : en cas de grosse baston si ça tourne mal paf un Portail "Et hop je fais Fog" diront les joueurs de Magic...)
  • Les Lieux Particuliers sont-ils numérotés ? Parce que si non en cas de grosse baston (encore ?) on fait deux Portails et... bin ils ont pris lequel ?? La poursuite en prend un coup.

 

Corwin, comme ça en passant, trouve l'idée bonne 


#. Message de Manfort le 03-01-2003 à 13:17
2842 - Manfort (Kastar 50)
- Guilda Grospifa, Canal Historique -
Pays: France  Inscrit le : 02-12-2002  Messages: 1181 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bon dans le desordre :

- Pas d'accord pour le niveau 0,

- Ok pour tout le reste,

- Durée aléatoire c beaucoup plus rigolo, ou alors un nombre de passagers maximum )


#. Message de Super Bouffon le 03-01-2003 à 21:01
  [Ami de MountyHall]
1002 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-07-2002  Messages: 545 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour ce qui est de la teleportation au niveau 0, je trouve cela completement debil (excuser moi l'expression ) . car apres pour aller frapper du monstre il faut descendre de 20 niveau. et puis c'est pour eviter les fuites que j'ai proposer 48 h ...

Le portail sera un lieux special , mais je pense pas que pourra etre intangible , car c'est trop facil ... ( donc pas de fog )

Et pourquoi pas 4 PA pour l'emprunter ....

 

Super Bouffon , qui attend le teleportation du DM dans ce forum ...    


#. Message de Grom le 04-01-2003 à 01:14
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Et le lieu de destination alors ???

Je propose un lieu particulier genre échoppe dans limite et quelle que soit la MM du lanceur  ET une portée max pour aterrire où l'on veut.

Comme ca les déplacement de guilde entierre restent possible ainsi que les bonds pour rejoindre ses potes (faut bien un avantage perso aussi).

Genre :

Je lance la Téléportation, on me demande mes coordonées ou bien de cocher l'echoppe où je souhaite me rendre.

Pour la téléportation "libre" on aurait un "tunel" limité à (par exemple) MM/10 cases, totalement gratuits à utiliser...

Pour la téléportation en echoppe, la portée est illimité (les réseau de tunnels des echoppes sont très fiables), mais couterais des GG (on utilise tout de même leur portail...)

Valaaaaa.....

 

GroM !

 


#. Message de Super Bouffon le 06-01-2003 à 21:20
  [Ami de MountyHall]
1002 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-07-2002  Messages: 545 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pq pas , mais la solution de base me semble bien ...


#. Message de Gentil Kéké le 07-01-2003 à 13:59
Pays: France  Inscrit le : 01-12-2002  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

- la solution "Ghorghor" me semble très bien, l'indexation sur la MM aussi.

- si la durée est aléatoire (avec un minimum de 24 heures, sans quoi la poursuite est vraiment très difficile !), alors elle devrait être connus soit du lanceur seul, soit de toute personne se trouvant sur la case du portail. Au minimum, quelqu'un sur la case du portail 2 heures avant sa fermeture devrait être informé dans sa description que "vous constatez que ce portail est en train de se refermer".

- il est nécessaire de numéroter les portails, et d'indiquer ce numéro dans les événements, afin d'éviter de pouvoir être trompé par la création de deux portails...

- à mon avis, les portails devraient être à sens unique.

- les portails devraient permettre de se téléporter soit vers une case à portée, soit vers un autre portail, choisi selon son numéro. Dans ce cas il n'y a pas de contrainte de portée, mais le portail cible ne peut pas se trouver au niveau 0 (toujours pour éviter une fuite trop facile).

 

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