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#. Message de Darka le 12-06-2004 à 13:27
36671 - Darka (Kastar 59)
- Les Fleaux du Hall -
Pays: Vatican City State  Inscrit le : 09-05-2004  Messages: 523 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
cette comp est dans les tablette des developeurs depuis ... le debut voir avant
quand je consulte les regles il y as ca :
Hurlement Effrayant
Coût en PA : 2 PA
Type : Malédiction
Niveau minimum : 5
Jet de résistance : Oui (Effet réduit)

Effet

En développement

Description

Aucune


avec les nombreuse modif successif des monstres , les effet de zones , et bientot les BMM cette comp manque cruelement a tout troll , qu'il soit TK ou MK


en effet , les "vissieux" concepteur de monstre on creer des monstre telement mechant qu
ils arrivent a empecher de jouer des troll de niveau bien superieur a eux
actuelement il est posible de fuir ces monstre meme si c'est assez dur , mais maintenantque les monstre prennent de l'experiance , certain augmente leur vue et bientot il vas devennir impossible de les fuirs

on l'a vue il y as ppas longtemps quand tout les monstre ont pris de l'experiance d'un coup

je connais tres bien un skrim 30 qui a du fuir pendant 6 jours , un monstre qui 'l'empechais totalement de jouer !
il en etais meme a se demander si l'ibernation ne serai pas la seul solution pour s'en separer .

bref tout ca pour dire que quand on en arrive a empecher les joueurs de jouer , il y as un probleme .

et comme tout probleme a une solution , celui ci a une solution simple , prevue depuis des siecle : "Hurlement Effrayant"

le but de cet comp a toujours ete . : je crie un grand coup et les monstres fuient


reste a deffinir

1/ la portee (je verai bien la meme portee que l'insulte )
2/ les Effet (le(s) monstre(s) fui(en)t
3/ la duree (le monstre fuit pendant 1 ou 2 DLA)
4/ les effet reduit (aucun .... )
3/ effet de zone ou pas (meme si je trouve drole le coup que tout les monstre qui rate le SR fuient , ce n'est pas a proprement parler indispensable )

bref le but de ce poste c'est de definir clairement HE pour que cet comp soit enfin implementee car son absence se fait cruelement sentir dans le Hall !

Darka


#. Message de Avnohfir le 12-06-2004 à 13:58
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour ma part je le vois exactement comme toi le hurlement effrayant :
- Effet de zone
- Les monstres qui ratent le SR fuient

Reste à definir la zone d'effet (la case, 1 case de portée, autre ?) et la durée
Pour ma part je verrais :
- Fuite pendant ses 2 prochaines DLA (2DLA c'est la durée standard des effets (Faiblesse passagère, augmentation des dégats, ect...)
- Effet de zone sur la case, voire à 1 case (mais pas plus)

#. Message de Lloyd le 13-06-2004 à 01:35
  [Ami de MountyHall]
12385 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 2247 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour le developpement de Hurlement Effrayant !
Se faire coller au basque par 5 rats geant, c'est ralant !

Bon ca m'est jamais arriver, mais j'imagine, je me suis fais coller par 2 Gremlins, puis 4, puis ...


#. Message de le ASTROLL le 13-06-2004 à 01:48
6848 - ASTROLL (Skrim 59)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer

de mémoire , il me semble avoir lu qu'il fallait attendre la réforme des BM , qui ferait apparaitre une nouvelle caractéristique ( l'influence je crois) servant à hurlement effrayant et insulte , à la place de l'utilisation de la RM/MM , ce qui évitera l'effet pompe à RM pour l'utilisation de compétence ( réservée aux sorts la SR)

j'ai bon les dev ?


#. Message de Darka le 13-06-2004 à 21:00
36671 - Darka (Kastar 59)
- Les Fleaux du Hall -
Pays: Vatican City State  Inscrit le : 09-05-2004  Messages: 523 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ben je crois pas que hurlement effrayant soit une pompe a MM ...
vue que les monstre fuient et donc pas depossibilite del'enchainner surplusieur DLA de suite

cette comp meriterai d'etreimplementée avant

masi ce n'est que mon avis

#. Message de Blong le 14-06-2004 à 17:21
13552 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2003  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ah ah ! J'attends avec impatience de voir des cubes gélatineux (niveau 21, RM environ 50) fuir devant des trollinets niveau 2....

#. Message de Manupilamii le 15-06-2004 à 01:00
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi je verrai bien pour seuil de difficulté l'âge des streums, du genre 80% de chance sur les jeunes et 10% sur les vieux, ce qui valoriserai  encore la modif des streums et rendrai la compétence utilisable immédiatement...

Il faudrait donc faire un jet aprés celui de compétence de moins de 10 contre ces vieilles pourritures de szrbquny&vbtyz de diablotins antédiluviens( pardon je m'emporte, mais je les déteste, les diablotins).

Ce doit être jouable à la prog, non?


#. Message de Manupilamii le 15-06-2004 à 01:05
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Au fait contre l'effet de zone à 2PA, c'est bradé et c'est pas encore les soldes.

manup, qui execre les diablotin, *faut que ça se sache!*


#. Message de Kyorn le 23-09-2004 à 20:00
5384 - Kyorn (Durakuir 60)
- Le Cercle des Psyko-Chasseurs -
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

ca en est ou?

Perso, je vois plutot

2pa --> 1 monstre.

Pour la pompe à MM.. elle existe.. Alors rajouter ca .. Qui est moins avantageux pour pomper changerait rien..

(enfin, je post juste pour savoir ou ca en est ^^)


#. Message de Nukom le 23-09-2004 à 20:11
13009 - Nukomunver (Tomawak 60)
- Trïbû Kwêñdighàt -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-09-2003  Messages: 1862 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Et une ligne d'événement sur le profil des trolls sur la case (ou à portée si c'est une case), voire sur le profil de ceux à portée et ayant raté leur SR, c'est imaginable ou non ?

 

24/12/2004 | 0:00 | Nukomunver a mouillé ses chausses en entendant le hurlement effrayant de Petipapanohel.

Nukm, qui a tjs rêvé de débarquer en hurlant dans une bataille


#. Message de cicatrace le 24-09-2004 à 02:32
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je vois Hurlement effrayant exactement comme Avnohfir, mais pas la portée d'une case.


#. Message de drizzt le 24-09-2004 à 11:58
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

effet de zone sur la case seulement
jet de sr ensuite jet en fonction du nivo troll et nivo monstre
un seul gain de MM
La fuite ne devrait pas etre continue car tu fais fuir un streum et tu le charges.... comme ca il te frappe pas vu qu'il fuit... ca rendrait les monstres tres faibles !!!!

Drizzt


#. Message de troll-tou-risk le 24-09-2004 à 20:26
25543 - troll-tou-risk (Durakuir 60)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2004  Messages: 8921 (Hydre Fumante)   Citer Citer

wé c'est vrai!!

enfin vivement hurlement effrayait car les diablotins c'est énervant quand il u=y en a plein sur ta case...


#. Message de cicatrace le 24-09-2004 à 20:44
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Il faudrait que les monstres fuient directement sur un autre niveau ... charge impossible.

#. Message de Mephiston le 25-09-2004 à 08:28
  [Ami de MountyHall]
34868 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 1761 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Avec une comp a 2 PAs ca permet de mettre une patate au monstre avant de le faire fuir. Mais bon c'est pas une combo bien mechante.

Ok pour dire que l'influence (ou quelque soit son nom) viendra a terme remplacer les jets de SR pour Insultes et HE, mais comme le precise Darka, c'est pas une raison pour repousser la creation de cette comp. Et je dis pas ca parce que Woork'Sop l'a deja apprise

Je pense qu'avec ces caracteristiques:
- portee: case en cours
- effet de zone
- 2 PAs
- effet reduit: pas d'effet (voire: le monstre prend le hurleur pour cible )

Ca reste tres honnete. Et pourquoi que le Cube Gelatineux il aurait pas peur d'un trollinet, d'abord ?

  Meph'

 


#. Message de Manupilamii le 25-09-2004 à 09:12
17142 - Krull (Skrim 40)
- Trolla Nostra -
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2003  Messages: 965 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il me semble me souvenior que l'implémentation à été repoussé pour aprés les BMM, ou une refonte de la RM MM...

#. Message de pk.speke le 25-09-2004 à 10:19
  [Ami des Monstres]
2728 - pk.speke (Kastar 39)
Pays: France  Inscrit le : 20-12-2002  Messages: 2106 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je m'etais attaqué un jours à un troll qui ce battait contre un elementaire de feu depuis 3dla.
Directement arrivé sur la case alors que l'autre troll venait de frapper l'elementaire celui ci ce retourna contre moi aussi bien pour l'aura que pour la frappe.
Etonnée j'appris que l'equipe avait changé l'IA des monstres et que ceux ci , si il ne faisaient pas mal à leur adversaire changeaient de cibles.
L'iddée etait bonne pourtant je n'ai jamais revu un cas similaire au mien , les monstres n'ont pas l'air de changé de cible du tout.
Ca ferait un bon paliatif à l'attente d hurlement effrayant ,que c'est t'il passé?


#. Message de Gandalf le 25-09-2004 à 22:52
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

un monstre avec 0 en vue fuit déja donc vue troublée ou flash on déja cet effect la.

On dois trouver mieux je pense pour hurlement effrayant je proposerais de réculer la dla des monstres de 120minutes serais pas mal ou 60minutes si résisté

Autre truc amusant pourrais etre que les monstres qui ne résistent pas font un recule en arriere d'une case aléatoirement mais cela ressemble trop a projection pour un cout identique et effect de zone

Si le troll est frappé les monstres devrais changer de cible et eviter ce trolls la tant pour les pouvoirs que les frappes mais bon peut etre que c'est trop demander

tétanisé par le cris les monstres sont pris de stupeur incapable d'executer le moindre mouvement


#. Message de AngelFace le 27-09-2004 à 14:31
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4229 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2004-09-25 22:52:20
un monstre avec 0 en vue fuit déja donc vue troublée ou flash on déja cet effect la.

Pas exactement Gandalf. Un monstre fuit avec 0 en vue. Les sortilèges que tu citent mettent un malus en vue. Et je t'assure que ce n'est pas pareil !

Exemple vécu : on se fait brûler par un phoenix de 3eme génération. Sa prochaine aura va faire une hécatombe, et on a raté notre cumul qui devait nous en débarasser. Idée lumineuse : un Flash Aveuglant. Résultat : le monstre n'a pas fuit, mais par contre il a eu une aura vengeresse à 79 PV : 3 morts, dont le photographe...

Cela dit, la redondance possible entre FA, VT, et Projection est surement un frein à l'implémentation de Hurlement Effrayant.


#. Message de arkan le 29-09-2004 à 13:45
23380 - ( )
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 3343 (Djinn Tonique)   Citer Citer
D'accord avec AngelFace y a surement un frein de ce côté là (enfin j'y connais pas grand chose mais ça doit causer des soucis techniques).

Par contre avec la nouvelle IA des streums ce serait une compétence qu'on auraient aimé avoir en réserve (enbfin moi en tous cas).

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