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#. Message de JohnnyRyall le 10-06-2004 à 12:05
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Dafoo on 2004-06-10 11:36:03
ben un SR à 50% je trouve ça au contraire très bien : 1 chance sur 2 de le passer, c'est le taux le plus équitable non ?

heu ..... n'oublie pas qu'il faut aussi réussir le jet de 80% avant, pas tout a fait 1 chance sur 2 quoi....


#. Message de Dafoo le 10-06-2004 à 15:23
  [Ami de MountyHall]
7401 - dafoo (Skrim 12)
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2003  Messages: 1269 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
le guerrier doit réussir un jet aussi... Le plus souvent à moyen niveau et plus, ils utilisent pas d'attaques normales

#. Message de Mahoro San le 10-06-2004 à 15:58
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
ouai enfin le guerrier, à part le vampirisme c'est tout à 90% et y'a pas de seuil...sans tenir compte de l'attaque normale...alors l'équilibre, moi je vois pas d'ou tu le sort mais tout ça n'est qu'hypothétique bien sur

#. Message de Yamael le 10-06-2004 à 16:00
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Les valeurs utiles sont celles avec équipement puisque ce sont celles prises en comptes en combats. On se fiche pas mal des autres alors le SR à 50% ....

SR
                     
Magos-->       Skrim          Tomawak      urakuir      Kastar
cible
-------------------------------------------------------------------------------------
Skrim                  78,93        51,78            40,13           57,07

Tomawak           76,32        46,13             35,70           51,76
     
Durakuir              88,79        74,35            66,86           77,16

Kastar                  85,65        67,16            57,56           70,76
--------------------------------------------------------------------------------------
moyenne             82,42          59,85          50,06          64,19

Ca donne des SR vraiment mauvais. Il y a un problème quand même déjà qu'une fois sur cinq on rate le sort si ensuite plus d'une fois sur deux c'est réduit de moitié avec encore l'armure magique. Bonjour l'angoisse.


PS : pour comparer aux guerriers on pourrait avoir des stats d'armure magique et non magique ? ça donnerait une idée du SR acceptable

#. Message de Djak Tryller le 10-06-2004 à 19:39
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Dois je signalé, que les rm les plus importantes ne sont pas celle des guerriers !!! Non parce que j ai l impression quoi p

Bon euh sinon je vois pas trop ou le débat mais bon ...

- Tryller -


#. Message de Super Choubi le 10-06-2004 à 19:39
12285 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2004  Messages: 154 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Yamael on 2004-06-10 16:00:39
Les valeurs utiles sont celles avec équipement puisque ce sont celles prises en comptes en combats.

Pour info les Bonus apporté par les objets en RM inclue d'enorme malus de DLA et Desquive la plupart du temps !!!! alors que ceux pour la MM c'est souvent leger ... malus négligeable .

De plus si on porte une vision plus realiste a se sujet, pensé a pofiner votre troll plutot qu'essaier de le faire monter de niveau le plus vite possible ......Perso en applicant ce principe de "jai tout mon temps" ..... j'ai presque le double partout dans ces chiffres ...

Mh n'est pas une course ........ profitez du bon temps

SC durack de course ...... a retardement


#. Message de Yamael le 10-06-2004 à 20:09
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
> Djak Tryller pour passer le SR il faut faire un jet au dessus donc plus i est haut et plus c'est mauvais.
Maintenant tu le vois le problème ?

#. Message de deTroy le 10-06-2004 à 21:22
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et le Prince Behemoth à 80 d'armure, tu vois le problème pour un guerrier ?

Donc résumé :

1/ Faut se diversifier, tout basé sur la magie ou tout basé sur l'attaque physique, ben oui y aura des moments ou tu seras dans les choux, ...

Le mago se prend des SRs de fou et le guerrier se prend des armures de fou, ...

2/ TK, ben c'est pas un beau métier, ...

a) Très peu de TKs sont de vrais tueur, la majorité sont des lopettes qui tuent les trolls 10 niveaux en-dessous d'eux car ils sont frustrés, ... Et contre un troll qui a 10 niveaux de moins que toi, ben la SR elle est surement pas à 50%. Sinon y a aussi les TKs, niveau 0, -1. Je descends, je te bastonne 2 coups en double DLA et je remonte en 0, ... Super .

b) Les vrais TKs eux font de la baston pour faire de la baston et donc si y a SR de 70% en face ben faut ce dire que toi aussi t'as une SR de 70% pour résister au troll en face, ... Ca fait quoi ? Ca fait que les combats sont plus longs (ce qui a été entièrement voulu par l'équipe de développement) que le simple "Je t'atomise en double tour et paf t'es mort, ...", ben oui maintenant faut un peu réfléchir, ...

Les bains de monstres pour la SR, ben c'est les TK a); les TK b) eux se fritent que du trolls et y z'approche pas des monstres car un TK qui s'est pris des malus à gogo est un TK mort, ...

Ce débat ne tourne à rien à part au GrosBillisme, ...

Dorack a donné les chiffres, ...

Seul les inconditionnels de Rambo continueront à disserter sur leur manque de MM, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Yamael le 10-06-2004 à 22:22
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
1/ Le mago sera tout le temps dans les choux contre un troll, il passera la RM une fois sur deux au mieux autant dire que contre un guerrier il est mort.

2/ Les vrais TK comme leur nom l'indique tuent des trolls mais les seuls qui peuvent s'en sortir sans trop de casse sont les guerriers vu que les magos ont un mal fou à passer les SR.
Sans compter que les TK ont surement des RM plus faibles que les MK car ils ne subissent pas de pouvoir de monstres.

Je ne dis pas qu'il faut multiplier le gain de MM je dis qu'il y a un problème. Ca serait déjà bien qu'il soit reconnu.
MH sans utiliser ses sorts c'est beaucoup moins drole.


Je me suis servi des chiffres de Dorack tu sais et que la RM soit plus grande que la MM me paraît pas équilibré du tout.

#. Message de GentiTrol le 10-06-2004 à 23:32
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

les chiffres de dorack ce sont des chiffres moyens.. il n'a pas différencié les magiciens des guerriers ni les TKs des pas TKs.. d'ailleurs c'est écrit où sur le troll si il est TK magicien ou MK guerrier ?...

Ce débat ne mène nulle part comme l'a très bien dit DeTroy. Des propositions pour augmenter le gain de MM j'en ai fait par le passé, je peux les remettre là si ça peut vous faire plaisir :

Tout sortilège qu'il soit passif ou pas devrait entrainer un gain en MM. Cela incluerait tous les sortilèges d'augmentation, identification des trésors, analyse anatomique, téléportation, invisibilité, les vues troublées et lointaines, BAM. Je pensais à un gain autour de 1 en MM par PA dépensé (avis plus fouillé : minimum gain de 1 MM, valeur PA dépensés/2 pour les sorts passifs, pr les sorts actifs on ne change rien). Ca n'a jamais abouti, ben tant pis, mais au moins c'était une proposition constructive, et absolument pas 'limitante'. (ça règle aussi en partie le cas d'insultes puisqu'on peut gagner de la magie relativement facilement autrement)


#. Message de Djak Tryller le 10-06-2004 à 23:43
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Yamael on 2004-06-10 20:09:06
> Djak Tryller pour passer le SR il faut faire un jet au dessus donc plus i est haut et plus c'est mauvais.
Maintenant tu le vois le problème ?

Euh ... me prendrais t on pour un ignard ... p

Merci je suis au courant, perso. je vois les chiffres de Dorack, je vois qu il n y a pas de problemes il le dit lui meme ...

Peut etre est ce un mesure camouflé pour contrer les tk facile ;o)

- Tryller - qui n aime pas qu on tue autre chose que les monstres ... )


#. Message de Yamael le 11-06-2004 à 00:54
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Si j'ai bien compris, ça vous paraît normal que la RM soit plus élevée que la MM ?

(Autrement dit qu'on passe la RM moins d'une fois sur deux )

#. Message de cicatrace le 11-06-2004 à 04:44
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Djack, si les chiffres sont normal maintenant, c'est qu'ils ne l'étaient pas AVANT les pouvoirs de monstres, donc, ça monte plus vite que la MM.

#. Message de Mahoro San le 11-06-2004 à 08:57
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer

c'est pas comme si le topic déviait là !!!

  tout le monde le sait qu'être magicien avec le pouvoir des monstres c'est pas une sinécure...franchement le coup des armures ça marche bien avec certains monstres mais des trolls avec plus de 30 d'armure ça court pas les rues...le pb il est entre troll, pour les monstres c'est différent et ça me semble relativement adapté puisqu'il y a une grande diversité qui doit combler tout le monde...
  par contre pour les trolls alors là...tout le monde augmente de manière assez significative sa RM même les guerriers par contre tout le monde ne peut pas se permettre d'avoir 80 d'armure!

 enfin bon je pense pas que c'était le débat....ça sert de savoir ça c'est sur mais c'est autre chose


#. Message de Djak Tryller le 11-06-2004 à 09:58
15112 - Exo7 (Tomawak 60)
- TCP/IP -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 4045 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour ce problème de mm/rm (car on ne peut ps dissocié les deux ...) il faut différencier deux cas :

Les chasseurs de monstres, pour eux les pouvoirs sont apparement neutre, car leur rm grimpe, mais ils chassent des monstres qui ont une rm fixe(sauf peut etre quand ils évoluent) et qui de toute facon ne se prennent pas de pouvoir de zone. Cependant, le fait de se prendre des pouvoirs sur la tête, fait grimper aussi leur mm, moins que la rm, mais ca la fait augmenté aussi cette mm, du coup, pour les chasseurs de monstres, les pouvoirs des monstres (exceptés au moment même de la chasse) est bénéfique à terme.

Les chasseurs de Trõlls, eux, sont façe à des rm pluis élevés, pour ceux d entre eux qui utilissent leur sort. Bien peut etre qu il faut prendre cela comme un frein au trollkiller. Sinon, il faut bien savoir que pour les guerriers les monstres à 30 d armure ne courent pas le hall, mais ceux avec au moins 10 d armure, eux courent pas mal le hall ... de plus, les trõlls n ont pas tous beaucoup de rm ... ceux qui ont le plus de rm, ce sont d une part les magiciens, et les magiciens chasseurs de monstres. Alors amis tk, vous voulez des cibles avec moins de rm ... chercher soit des guerriers à tuer, soit meme des trollkillers comme vous ! ;o)

Euh ... je voulais ajouter quelque chose mais maim ... je vais déjeuner p

- Tryller -


#. Message de Mahoro San le 11-06-2004 à 10:02
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
 là je te suis pas trop....pour moi un TK c'est souvent un guerrier qd même non? résultat eux la MM ils s'en foutent un peu mais qd on se défend contre des trolls comme ça ils ont un RM suffisante pour qu'on leur fasse pas grand chose!!! enfin bon, c'est pas très grave

#. Message de deTroy le 11-06-2004 à 11:56
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by GentiTrol on 2004-06-10 23:32:51

les chiffres de dorack ce sont des chiffres moyens.. il n'a pas différencié les magiciens des guerriers ni les TKs des pas TKs.. d'ailleurs c'est écrit où sur le troll si il est TK magicien ou MK guerrier ?...

Ce débat ne mène nulle part comme l'a très bien dit DeTroy. Des propositions pour augmenter le gain de MM j'en ai fait par le passé, je peux les remettre là si ça peut vous faire plaisir :

Tout sortilège qu'il soit passif ou pas devrait entrainer un gain en MM. Cela incluerait tous les sortilèges d'augmentation, identification des trésors, analyse anatomique, téléportation, invisibilité, les vues troublées et lointaines, BAM. Je pensais à un gain autour de 1 en MM par PA dépensé (avis plus fouillé : minimum gain de 1 MM, valeur PA dépensés/2 pour les sorts passifs, pr les sorts actifs on ne change rien). Ca n'a jamais abouti, ben tant pis, mais au moins c'était une proposition constructive, et absolument pas 'limitante'. (ça règle aussi en partie le cas d'insultes puisqu'on peut gagner de la magie relativement facilement autrement)


 

Voilà, je suis tout à fait d'accord avec toi GentiTroll, ...

Si y a un truc à faire c'est d'augmenter le gain de MM pour les vraies magos, ceux qui utilisent les Sortilèges et je ne parle pas seulement de projectile magique, vampirisme ou rafale psychique, mais bien de tous les sortilèges, ...

Tu fait une identification des trésors, ben tu gagnes 1 de MM car tu viens d'employer un Sortilège, ... Tu fais une Vision Lointaine, ben tu gagnes 1 de MM car tu viens d'utiliser un Sortilège, ...

Et comme ça, les vraies magos, pas les magos de pacotilent qui n'ont qu'un sortilège dans leur grimoire pourrait avoir des MM "convenable", ...

 

   deTroy, Gardien du Savoir (*Qui va faire un nouveau post avec ça, ...*)

 

P.S.: Si y a rien de plus constructif qui sort de ce thread que les plaintes de TKs qui ne savent pas de quoi ils parlent, je me verrai dans l'obligation de clore le post, ... (Dorack a donné des chiffres, si vous savez pas lire acheter des mouches à lunettes, ...)

P.S.2: A vaincre sans périle, on meurt sans gloire, ...


#. Message de pinambour le 11-06-2004 à 13:33
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je suis d'accord avec de Troy, son principe d'augmentation de la MM est mieux que le principe de bridage de la RM, car avec ce système, les petits trolls n'auront pas de malus vis à vis des gros trolls qui ont pu profiter de l'absence de bridage. si la MM se gagne + facilement, un petit troll pourra y avoir accès, sans qu'il y ait un gros trou entre troll ancien (num < 10000) et nouveau troll


#. Message de Yamael le 11-06-2004 à 14:33
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
sacré de Troy, prend la peine de tout comprendre la prochaine fois stp

P.S. : Par contre tu me les vends combien tes mouches à lunettes ?

P.P.S. : Le savoir corrompt même les âmes les plus pures.

#. Message de Darka le 11-06-2004 à 17:00
36671 - Darka (Kastar 59)
- Les Fleaux du Hall -
Pays: Vatican City State  Inscrit le : 09-05-2004  Messages: 523 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour conclure

1/ je trouve les chiffre de Dorack tres jolies dans un beau tableau comme il faud
et j'en suis personelement tres satifaite

2/ comme on l'a dit plus haut la discution est totalement inutile sans la prise en compte de la grosse grosse modification du jeu qu'apportera les BMM .

   - qui augmenteront la puissance des sort grace au mouche
   - qui affaiblieront ennormement les troll qui subieront des effet de monstre

parce que simplement , un troll avec -90 en esquive et un malus de 25 en reg et de -30 au degat , y compris les degat magik ... c'est vraiment un plaisir a tuer

donc on ne peut pas toucher a la MM /RM actuelement

et donc aussi ... ce sujet sera a ressortir un jours ... enfin peut etre

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