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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de deTroy le 01-06-2004 à 15:32
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Au vue de la prolifération des templates, des monstres et de l'age des monstres qui influe sur le niveau des monstres.

J'aimerai demandé une petit modification, soit dans les missions, soit dans connaissances des monstres pour les Etapes du type:

"Tuer un monstre de niveau strictement égale à x"

et surtout :

"Tuer un monstre de niveau strictement égale à x un mundidey"

 

Avant avec un peu de mathématique et de connaissance du monde, on pouvait savoir le niveau du monstre, ...

Maintenant avec la prolifération des templates et en plus les modifications apportées par l'age (ce qui est génial), il devient très difficile de connaitre "strictement" et "exactement" le niveau d'un monstre.

Pourrait-on, soit modifier Connaissance des Monstres, pour avoir le niveau "exacte" et non une fourchette ou alors modifier les étapes des missions pour avoir un monstre de niveau "quasi égale à" (ça serait bon à un niveau prêt, ...).

Une autre solution est d'avoir un Connaissance des Monstres niveau 2 qui donne la valeur exacte du niveau, ...

 

   deTroy, Gardien du Savoir (*Juste une idée, ...*)


#. Message de Mahoro San le 01-06-2004 à 15:46
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
 ouai c clair que ce serait mieux...en même tps c ptèt voulu que ces étapes de missions soit très dures à réaliser... (mais je me vois mal descendre en -50 pour buter des monstres de gros niveaux sachant qu'on dit réaliser une tuerie de 4 monstres de niveau strictement égal à 23...c pas gagné avec l'age des monstres )

#. Message de deTroy le 01-06-2004 à 15:50
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui, et puis les kills, un mundidey, t'as déjà qu'une chance par mois, alors si en plus t'es pas sur de ton coups, ...

 

   deTroy, Gardien du Savoir

 


#. Message de Halahkäss le 01-06-2004 à 16:00
  [Ami de MountyHall]
34497 - Halahkäss (Kastar 60)
- Les zAKARIATR' -
Pays: France  Inscrit le : 26-04-2004  Messages: 209 (Golem Costaud)   Citer Citer

POUR

Note: Il suffirait peut-être de remplacer le "strictement égale à " par un "supérieur ou égale à" sans rien changer d'autre ? Après tout, rien n'empêche de chercher la difficulté...

Halahkäss


#. Message de Spinoza le 08-06-2004 à 09:40
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer

D'accord avec DeTroy, ça devient un peu lourd les 'strictement' , alors effectivement, pour peu que ta bebete vieillisse la veille d'un mundidey

POUR une méthode simple de solutionnement :

  • tolérance dans le kill ( +/- 1 niveau par exemple ), mais ça simplife quand même pas mal, on peut peut-*être le limiter aux étapes 'mundidey'
  • CdM amélioré ou précis ( à 2 PA par exemple ) qui donnerait le niveau exact du monstre.

C'est simple à mettre en oeuvre dans les 2 cas à mon sens.


#. Message de JohnnyRyall le 08-06-2004 à 10:19
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Bin c'est pas moi qui serait contre :

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=10&TopicID=24116&PagePosition=1

 

Je trouvais que c'était déjà le bordel avant....

 


#. Message de Christophilius le 08-06-2004 à 13:16
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi par contre, je vois bien une Cdm 2 pour cette modification.

Christophilius


#. Message de M4vZeReal le 10-06-2004 à 16:15
3781 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2003  Messages: 859 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je suis hyper d'accord pr revoir le "strictement égal à " !!!!

M4v * marre de cette mission *


#. Message de paichtis le 10-06-2004 à 18:04
5798 - paichtis (Kastar 28)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer
Une tolérance plus large serait sans doute encore mieux :

du genre +- 10% du niveau (avec un minimum de +- 1).


#. Message de cicatrace le 10-06-2004 à 18:53
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

POUR aussi !


#. Message de gorzak le 12-06-2004 à 09:35
19508 - Gorzak (Skrim 42)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2003  Messages: 3669 (Djinn Tonique)   Citer Citer
POUR

#. Message de Zobdar le 12-06-2004 à 09:45
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour.

Stupify.

Zobdar


#. Message de ElricIII le 13-06-2004 à 21:25
11296 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-10-2003  Messages: 149 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oui, pour à fond

Ou bien CdM 2. Mais faut faire kk chose. Par exemple là, on trouve notre monstre nivo 25, un golem de fer. Juste après ça, implémentation des âges. Le temps qu'on débarque, le golem qui était "jeune" est devenu vétérant sous noos yeux effrayés...juste avant kon commence à taper. C super galère.

Jakaboom


#. Message de Avnohfir le 13-06-2004 à 22:07
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Avec la dernirèe modif de CdM, il est maintenant possible de savoir le niveau exact de la cible au bout de plusieurs CdM, sauf dans le cas des monstres >niveau 21.
Ça n'est plus qu'un problème pour les monstres de niveau supérieur à 21.

#. Message de Marmuk le 14-06-2004 à 10:53
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour à 1000%, franchement je n'arrive même pas à comprendre pourquoi on se trouve dans cette situation.

Je suis vraiment désemparé, lorsque je vois des missions en vente sur le forum, car la première étape de la mission est "il faut tuer un monstre de niv strictement égale à 25", résultat le troll qui a réussi à enfin trouver une mission, ben il la vend et je trouve cela vraiment dommage.

Je pense qu'il est plus qu'urgent qu'une modification soit faite pour que les trolls puissent enfin avoir une réelle chance d'identifier leur cible.

Marmuk le troll sympathique en mission pour tuer justement un monstre de niveau exactement à 25 et qui est bien entendu introuvable car sans solution pour l'identifier.<img src="http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/forum_images/smiley5.gif" width=17 border=0>


#. Message de TapRaclOthLath le 03-07-2004 à 20:30
6427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-02-2003  Messages: 461 (Golem Costaud)   Citer Citer

La proposition de prendre d'un niveau au moins égal, me semble parfaite !

Tap.


#. Message de Trollo le 03-07-2004 à 20:51
  [Ami de MountyHall]
7585 - Trollo (Skrim 47)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 07-05-2003  Messages: 1600 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Un Grylle [Doyen] c'est level 25  

De même qu'un Palefroi Infernal Fanatique [Favori], un Béhémoth [Initial], une Vouivre [Adulte], un Djinn [Briscard], un Elémentaire d'Air Fanatique [Supérieur] ou une Marilith [Favorie] ... (par exemple)

 

Trollo, en passant


#. Message de hyperbole le 03-07-2004 à 22:46
  [Ami de MountyHall]
13985 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 19-06-2003  Messages: 1297 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je serais plutôt pour une modif des étapes de missions de ce genre, je m'explique :

Vous devez tuer un monstre de niveau égal à 18, vous en trouvez un (après plusieurs CDM, on sait que c'est bon), le temps de l'approcher, de le combattre (souvent les missions difficiles c'est des monstres difficiles à tuer, mon compagnon de chasse a dû tuer du niveau 18 en étant meneur niveau 12), il grossit et change de niveau

Donc la situation actuelle favorise les gros bills qui tuent rapidement  (alors qu'il me semblait justement qu'on tentait de rallonger les combats, d'aviter tant que possible le one shot, le gros billisme quoi...)

Je propose donc :

Que les étapes du genre "tuer x monstre(s) de niveau exactement égal à n" soient modifiées en "tuer x monstre(s) dont le niveau a été exactement égal à n au cours de sa vie" (mais je crains que ce soit très dur à réaliser) ou plus simplement "tuer x monstre(s) de niveau égal ou légèrement supérieur à n" (par exemple n à 1,1 x n en arrondissant au supérieur : ce qui donnerait n à n+1 pour les monstres de niveau 1 à 10, n à n+2 pour les monstres de niveau 11 à 20, n à n+3 pour les monstres de niveau 21 à 30, etc...).

hyperbole


#. Message de TilK le 04-07-2004 à 12:53
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je serai plutot pour transformer les "strictement égal" par des "strictement supérieur".

En ce moment, une mission ou l'on doit butter un level 23 un mundidey a quasiment aucune chance d'etre terminée


#. Message de calenloth le 04-07-2004 à 14:29
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je pense qu'introduire un %  + ou -  égal au niveau est la meilleure solution comme il a été proposé +/- 10 % du niveau du monstre recherché

Ainsi un monstre de niveau élevé étant plus dur a trouver, à chasser et à tuer, la fourchette serait un peu plus grande.

Calenloth

Pages : [1], 2, 3

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