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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Dorack le 08-06-2004 à 19:03
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

proposition d'une modification de CdM1 et proposition de CdM 2

CdM1 modifié en gardant la même précision d'évaluation des caracmais avec des fourchettes non fixes. A chaque CdM lancé l'évaluation n'est pas la même

Exemple pour une att à 4
premier lancé
Att entre 3 et 5
seconde lancé
Att entre 2 et 4
troisième lancé
Att entre 4 et 6

en lancant plsieurs fois CdM sur un monstre on peut avoir ses carac précises

Pour CdM2 même principe
sauf que la précision est plus grande pour les carac qui était supérieure à X pour CdM1
de plus on a une évalution des carac supérieure à X jusqu'à 2*X mais avec une précision comme CdM1

Voila
CdM1 modifié peut être dispo dans 2 minutes
CdM2 demain mais il faudra trouver un maitre...

--
Dorack


#. Message de pitié le 08-06-2004 à 19:08
  [Ami de MountyHall]
18219 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-10-2003  Messages: 520 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Euh... g pas bien tout compris... il correspond a quoi le X dans CDM2?

Sinon pour la premiere proposition!

#. Message de JohnnyRyall le 08-06-2004 à 19:09
6264 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-11-2003  Messages: 1582 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'ai raté quelque chose ou l'implémentation des niveaux dans les compétences sont dispos ? ou c'est une nouvelle comp' ?

sinon chuis pour la CdM 2 telle qu'elle est décrite.... quoique un peu plus précise que CdM 1 serait plus sympa non ? genre 2 valeurs possibles au lieu de 3


#. Message de le ASTROLL le 08-06-2004 à 19:37
6848 - ASTROLL (Skrim 59)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer

ben pourquoi toucher à cdm 1 ?

par contre un cdm2 devrait juste donner les valeurs les plus hautes également et une estimation de la vitesse ( de dla ) ou du nombre d'attaques  , même si c'est vague


#. Message de Houm-Houm le 08-06-2004 à 19:44
352 - Houm-Houm (Durakuir 42)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France  Inscrit le : 03-07-2002  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j'aime bien la proposition (enfin, les deux). Accessoirement, j'aimerai autant des fourchettes "aléatoires" (genre entre 36 et 54) plutôt que les tranches fixes, mais c'est peut-être bien de ça dont tu parles (pas très clair).

Houm-Houm, bon ben faudra modifier ça aussi dans mes scripts, quand j'aurais fini avec ces histoires de vieillissement .

#. Message de Dorack le 08-06-2004 à 19:57
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

on va donner des exemples
Le niv est pris en exemple mais ca marche pour att geg esq vue
Les 2 lignes pour CdM modifié et CdM2 c'est parce que d'une analyse à l'autre le résultat peut être différent

CdM actuel
Niv 1 :Très Faible (inférieur à 2)
PV 10 :Très Faible (inférieur à 20)
REG 1 :Faible (entre 1 et 2)
CdM1 modifié
Niv 1 :Très Faible (inférieur à 2)
Niv 1 :Très Faible  (entre 1 et 2)
PV 10 :Très Faible (inférieur à 10)
PV 10 :Très Faible (inférieur à 20)
REG 1 :Faible (entre 1 et 2)
REG 1 :Faible (inférieur à 1)
CdM2
Niv 1 :Très Faible (inférieur à 2)
Niv 1 :Très Faible (inférieur à 2)
PV 10 :Très Faible (inférieur à 15)
PV 10 :Très Faible (inférieur à 20)
REG 1 :Très Faible (inférieur à 1)
REG 1 :Très Faible (inférieur à 1)


CdM actuel
Niv 2 :Faible (entre 2 et 4)
PV 23 :Faible (entre 20 et 40)
REG 2 :Faible (entre 1 et 2)
CdM1 modifié
Niv 2 :Faible (inférieur à 2)
Niv 2 :Faible (entre 1 et 3)
PV 23 :Faible (entre 10 et 30)
PV 23 :Faible (entre 20 et 40)
REG 2 :Faible (entre 2 et 3)
REG 2 :Faible (entre 1 et 2)
CdM2
Niv 2 :Très Faible (inférieur à 2)
Niv 2 :Très Faible (inférieur à 2)
PV 23 :Très Faible (inférieur à 25)
PV 23 :Très Faible (entre 15 et 25)
REG 2 :Faible (entre 2 et 3)
REG 2 :Faible (entre 1 et 2)


CdM actuel
Niv 3 :Faible (entre 2 et 4)
PV 30 :Faible (entre 20 et 40)
REG 3 :Moyen (entre 2 et 3)
CdM1 modifié
Niv 3 :Faible (entre 3 et 5)
Niv 3 :Faible (entre 2 et 4)
PV 30 :Faible (entre 20 et 40)
PV 30 :Faible (entre 30 et 50)
REG 3 :Moyen (entre 3 et 4)
REG 3 :Moyen (entre 2 et 3)
CdM2
Niv 3 :Faible (entre 2 et 3)
Niv 3 :Faible (entre 3 et 4)
PV 30 :Faible (entre 30 et 40)
PV 30 :Faible (entre 20 et 30)
REG 3 :Moyen (entre 3 et 4)
REG 3 :Moyen (entre 2 et 3)

--
Dorack


#. Message de Gandalf le 08-06-2004 à 19:59
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Rien compris du CDM 2 mais excelent quand même la fourchette variable du CDM 1
C'est valable aussi pour les Pv la variabilité?

En gros le CDM 1 c'est moins précis que actuellement mais en deux ,essaie on sais petit a petit arriver a de la précision

le CDM2 plus précis que actuellement mais petit a petit on sais avoir les carateristiques exacte en plusieurs essais


#. Message de cicatrace le 08-06-2004 à 20:10
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est pas mal mais bon ... y'a des choses plus importantes, genre les comptoires ...

#. Message de Dorack le 08-06-2004 à 20:33
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Gandal> tu as compris

cicatrice> je suis pas monotache. Pis je programme ce que je veux

--
Dorack, non mais


#. Message de GentiTrol le 08-06-2004 à 20:47
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Il faut que AA marche pareil. les Trõlls doivent etre logés à la même enseigne.

Sinon pas d'avis sur le fond (sauf bien sûr que ce sera cool c'te modif).


#. Message de Gandalf le 08-06-2004 à 21:13
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Dorack et pour les valeurs superieurs a 20 tu comptes changer quelque chose?


#. Message de Dorack le 08-06-2004 à 21:29
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

"Pour CdM2 même principe
sauf que la précision est plus grande pour les carac qui était supérieure à X pour CdM1
de plus on a une évalution des carac supérieure à X jusqu'à 2*X mais avec une précision comme CdM1"

peut être pas clair...
ca veut dire que pour tout ce qui était :
nom de la carac supérieur à X
la limite devient
nom de la carac supérieur à 2*X

donc limite de carac passe à 40 et plus
limite de regen 20 et plus
limite de PV 400 et plus
la précision de CdM2 entre la limite de CdM1 et CdM2  est comme la précision de CdM1
donc pour 25 ca peut donner
entre 23 et 25
entre 24 et 26
entre 25 et 27

--
Dorack, tout est limpide


#. Message de Güt-güt le 08-06-2004 à 21:33
7677 - ( )
Pays: Bouvet Island  Inscrit le : 20-01-2004  Messages: 331 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pas mal du tout...
mais ou va t'il chercher tout ca!

#. Message de Vrischika le 08-06-2004 à 22:28
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

dans les idées de posteurs réfléchi, avec des propositions sérieuse et détaillées...


#. Message de Denis69 le 08-06-2004 à 22:31
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1475 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
MAGNIFIQUE !!!!

#. Message de Dorack le 08-06-2004 à 22:50
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vrischika> il y a beaucoup de ca...

--
Dorack, sans idée dans son cerveau mais il syntétise


#. Message de Gandalf le 08-06-2004 à 23:42
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Excelent dorack EXCELENT  y a du genie entre ses deux oreilles

(et ses bottes sont propres)


#. Message de VYS le 08-06-2004 à 23:56
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by GentiTrol on 2004-06-08 20:47:25

Il faut que AA marche pareil. les Trõlls doivent etre logés à la même enseigne.

Sinon pas d'avis sur le fond (sauf bien sûr que ce sera cool c'te modif).


Analyse Anatomique est un sortilège, les Niveaux de sortilèges ne fonctionnent pas de la même manière que les niveaux de compétences.

VYS - dungeonMaster


#. Message de Gandalf le 09-06-2004 à 00:04
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

oui mais une mAJ pour les valeurs de 20 et + a 40 et + ce serais cool malgrès tout

on commence tout doucement a avoir pas mal de trolls qui dépassent 20 en Attaque, et en égats c'est dépassé depuis... enfin longtemps.


#. Message de Zoug le 09-06-2004 à 00:20
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Houla, j'ai mis du temps a comprendre, mais je trouve la modif tres bien: la precision qui s'accroit au fur et a mesure des CdM, c'est excellent: on prendra le temps d'observer le gibier.

Pour les deux propales.

Petites questions: comment on passe du niveau 1 au niveau 2?

Comment fonctionne la progression au niveau 2? on repart a 10%?

Pages : [1], 2, 3, 4

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