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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Régis le vrai le 07-06-2004 à 13:24
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J’ai jeté un coup d’œil mais je ne pense pas que cela ait été déjà proposé. (pas taper, pas taper)

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On constate qu’actuellement, les monstres fuient tous à 95% de blessures (sauf erreur ou omission de ma part). L’idée serait de créer une caractéristique « seuil de fuite » qui déterminerait ce pourcentage ce qui permettrait encore un peu plus de variété, dans le même esprit que le vieillissement des monstres,.

 

Ainsi, on pourrait avoir des individus « douillet » qui fuiraient à 50% (?) de blessures et des individus «suicidaire» qui fuiraient à 95% ( ou pas ?) avec naturellement toutes les intervalles possibles. Cela changerait sévèrement la gestion des combats et sur certain monstres qui ont beaucoup point de vie, cela obligerait les groupes de chasse à encore plus d’organisation.

 

Ces seuils pourraient être fonction de l’espèce du monstre ( races lâches ou courageuses) ou définit pour chaque individu (mais non ça fait pas mal !…) ou fonction de l’age du monstre (Aie ! mes rhumatismes…) ou encore un peu de tout ça à la fois…

 

Imaginé le golem d’argile antique douillet qui part en courant avec ses 100 points de vie et ces 8D de régénération. L Il est pas mort celui-là…

 

Bref, c’est une idée…

Voilà, voilà…

 

Régis, une idée par an et pas de bol c’était aujourd’hui…

#. Message de VYS le 07-06-2004 à 13:53
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Régis le vrai on 2004-06-07 13:24:53

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On constate qu’actuellement, les monstres fuient tous à 95% de blessures (sauf erreur ou omission de ma part).

Hypothèse de base incorrecte.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Dark Mind le 07-06-2004 à 14:00
39193 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2004  Messages: 626 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

80 ?

ben quoi ?

[Dark~Mind]


#. Message de Avnohfir le 07-06-2004 à 16:03
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Primo ça existe déja, c'est le template Effrayé.
Secondo les monstres ne fuient pas tous à 95% de blessures, le Gnu fuit même s'il n'est pas touché et il y a des monstres qui ne fuient pas du tout.

#. Message de Mahoro San le 07-06-2004 à 16:21
4147 - Mahoro San (Durakuir 60)
- Teubreu -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-01-2004  Messages: 3609 (Djinn Tonique)   Citer Citer
genre les lapins...ou d'autre à 80% comme les phoenixs

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