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J’ai jeté un coup d’œil mais je ne pense pas que cela ait été déjà proposé. (pas taper, pas taper)
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On constate qu’actuellement, les monstres fuient tous à 95% de blessures (sauf erreur ou omission de ma part). L’idée serait de créer une caractéristique « seuil de fuite » qui déterminerait ce pourcentage ce qui permettrait encore un peu plus de variété, dans le même esprit que le vieillissement des monstres,.
Ainsi, on pourrait avoir des individus « douillet » qui fuiraient à 50% (?) de blessures et des individus «suicidaire» qui fuiraient à 95% ( ou pas ?) avec naturellement toutes les intervalles possibles. Cela changerait sévèrement la gestion des combats et sur certain monstres qui ont beaucoup point de vie, cela obligerait les groupes de chasse à encore plus d’organisation.
Ces seuils pourraient être fonction de l’espèce du monstre ( races lâches ou courageuses) ou définit pour chaque individu (mais non ça fait pas mal !…) ou fonction de l’age du monstre (Aie ! mes rhumatismes…) ou encore un peu de tout ça à la fois…
Imaginé le golem d’argile antique douillet qui part en courant avec ses 100 points de vie et ces 8D de régénération. L Il est pas mort celui-là…
Bref, c’est une idée…
Voilà, voilà…
Régis, une idée par an et pas de bol c’était aujourd’hui… |