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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de loulouf le 01-06-2004 à 16:46
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le truc qui me rebute c'est les des de rege qui sont supérieurs à 10

Je parle en tant que tom donc dès qu'un monstre vieillit je vais oublier car il va bien se marrer le bougre


#. Message de Toeaaah le 01-06-2004 à 16:50
8866 - Toeaaah (Tomawak 44)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 1427 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je ne suis pas vraiment choqué de l'augmentation de la regen et de la vue, par ce qu'il faut bien le dire: avant, les monstres, même super balaises, ils avaient pas grand chose en vue et en regen. Je pense que ces modifs apporte chacune un intéret pour les deux races qui se plaignent le plus de leur état:

  • Pour la grosse régen: ça redonnera de l'intéret aux duraks qui vont maintenant être indispensables avec leur rafale.
  • Pour la grosse vue: ça redonnera de l'intéret au camouflage des tomas puisque les autres races pourront plus faire une double DLA pour fuire comme il suffit de faire avec les monstres "standarts", alors que se camoufler même à une case, ça marche (pour les monstres qui ne voyent pas le caché bien sûr...). Par contre, avec toute cette régen, les toma solitaires... pourront pas chasser ces bêtes là ! Même les gros toma n'abimeront pas beaucoup un monstre avec plus de 10 D de regen !


Pour ce qui est du niveau pas en rapport avec les caracs, il faut noter que ce sont des monstres rares, et que même si ça te raporte pas de px, tu pourra dire: "j'ai butté un fantome antidéluvien !" et ça, ça en jette même si ça ropporte que dalle. Bon, il faut que ce soit vraiment des monstres rares pour que cet argument soit valable...

Pour ce qui est de la polémique des bestiaires, il ne me semble pas que ça les rendent hazbin (mot qui vient du chanteur troll Hazbin, réputé pour ses chansons ringardes à un point...). Les connaissances de base restent valables (et sinon, il faut juste tout refaire... lol), il faut soit répertorier les nouveaux, soit trouver une formule régissant ces évolutions (s'il y en a une !)

Toeaaah, Roi Taureau, Tomawak de son état

#. Message de calenloth le 01-06-2004 à 17:03
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Le pire de tout imaginer le monstre qui porte le n°1, vous savez l'Abishai rose.

Ses caracs c même pas la pein d'y penser, faudrait une centaine de troll de niveau 50 pour le battre.

Je propose que tous les trolls se réfugie vers les 0/0/-1. on plante une palissade, on pose des pièges, peut-être qu'on a une chance.

Enfin c mon avis quand je vois çà : Le Monstre Ciblé fait partie des : DéMON (DIABLOTIN [ULTIME] - N°78935)
Niveau : Fort (entre 6 et
Points de Vie : Fort (entre 60 et 80)
Blessure (Approximatif) :
0 %
Dés d'Attaque : Fort (entre 6 et
Dés d'Esquive : Jamais vu (supérieur à 20)
Dés de Dégat : Moyen (entre 4 et 6)
Dés de Régénération : Incroyable (entre 9 et 10)
Armure : Moyen (entre 4 et 6)
Vue : Très Fort (entre 8 et 10)
Capacité spéciale :

Coup Perforant - Affecte : Armure

niveau 6 à 8 çà être chaud...

Calenloth


#. Message de EviL-Roi le 01-06-2004 à 17:08
  [Ami de MountyHall]
107242 - EviLazca-Roxxalcoatl (Kastar 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 05-01-2003  Messages: 3748 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je pense que la situation est la même partout, que ce soit pour les pti niveau ou les gros niveau : les monstres sont devenus un peu plus fort. J'ai vu un fantome se transformer devant moi et passer de 40 -60 PV à 100 -120 PV, il a certainement gagné en armure aussi mais il etait deja sup de 20.

Si je vous montrais ma vue, vous auriez peur, il y a que du supérieur et du majeur dans tous les sens. Pourtant je ne suis pas rebutté, au contraire, la vie est dure dans les souterrains et on l'assume.

La solution ?

-Chasser en groupe

-Ne pas descendre trop loin

-Que le hall s'unisse pour tuer de plus en plus de monstres. En effet, si il y a tellement de vieux monstres si fort, c'est que les trolls chassent moins de monstres.

 

Enfin, en conclusion, j'aimerais bien que le poste redevienne ce qu'il etait au départ, un post un peu RP ou l'on parle des monstres et non du "pour ou  contre la modif" ou "les pti niveau sont laisés"...


#. Message de Pief le 01-06-2004 à 17:08
173 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 02-07-2002  Messages: 447 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by moivoua on 2004-06-01 16:26:43

Quand on a vu arriver les pouvoirs des monstres, il y a eu un tollé général. Maintenant, c'est devenu la routine et le mélange des pouvoirs a ajouté du piment au combat.

attendont de voir ce que cette évolution va donner. Il suffira peut-être d'ici 1 semaine de revoir le niveau de certains templates de monstres ou de plafonner certaines augmentations de caractéristiques. Globalement, cette amékioration est bien. Faut juste à veiller que des situations extremes "zombiesques" n'arrivent.

Avant un prince balrog faisait peur, maintenant on va guetter les zombies ...


Pour tout dire, je ne me suis pas encore remis de la modification des pouvoirs des monstres puisque mon style de jeu (chasseur de monstres en petit groupe voire seul) était devenu impossible.

Pif, "végètant minéral".


#. Message de durandil le 01-06-2004 à 18:01
26497 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-05-2004  Messages: 2 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je rejoins l'avis de Caliminou (ben si, y en a qui sont d'accord avec lui......Comment ça vous avez compris que je suis dans le même groupe que lui? Zut alors ^^)

Je reprends l'exemple de la gorgone : l'ancienne faisait 19dégats en critique (avant modifications dues à l'armure), maintenant ça donne ça :

Le Monstre n°199740 (une Gorgone [Doyenne]) vous a attaqué.

Son jet d'Attaque est de.....................: 35
Votre jet d'Esquive est de...................: 9

Vous avez donc été TOUCHÉ par un coup critique

Il vous a infligé 41 points de dégats.
Votre Armure vous protège et vous ne perdrez que 30 points de vie.

 

Certes cela est normal au vu des nouvelles caractéristiques de la bête. Ce qui m'embête plutôt, c'est qu'avant hier on s'en sortait assez bien au niveau -17, les duraks encaissaient le temps qu'on tue les monstres.
Depuis hier tout le groupe crie "Mayday mayday", et on remonte en précipitation, alors que nous sommes 12 trolls de niveaux respectables.

Cela n'est plus une modification, c'est une révolution qui va changer complètement la façon de jouer des trolls (celle de notre groupe en tout cas). Je rejoins ainsi d'autres posts en me demandant si cela n'aurait donc pas dû être annoncé?

Les autres points qui me passent par l'esprit ont été assez répétés dans ce topic je pense, je ne vois pas ce que je pourrai en dire de plus.

En revanche j'aimerais savoir si quelqu'un a déjà vu un rat taper plus fort qu'une gorgone (gorgone non modifiée bien sûr). Si ce n'est pas le cas, voici :

Le Monstre n°18603 (un Rat Géant []) vous a attaqué.

Son jet d'Attaque est de.....................: 29
Votre jet d'Esquive est de...................: 12

Vous avez donc été TOUCHÉ par un coup critique

Il vous a infligé 23 points de dégats.
Votre Armure vous protège et vous ne perdrez que 12 points de vie.
Vous serez, de plus, fragilisé lors des prochaines esquives.

 

Désolé Evil-Roi, je n'ai pas l'habitude de me servir des forums (mon premier message = je suis pas content....Pffff j'ai honte ^^), je me suis donc permis de poster encore un message sans rapport avec ce que le topic "était au départ". Je m'excuse si cela n'est pas constructif ou sans intérêt.

Durandil, troll près de la mort.


#. Message de Klatt/piff le 01-06-2004 à 18:48
86114 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 27-02-2004  Messages: 299 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour ma part, je trouve cette modification très fun et très chouette.

Mais il me semble en lisant les cdm qu'il faudrait revoir un peu quand même les évolutions ou du moins le niveau de tel monstre, car là, j'ai plus l'impression qu'on va avoir une recrudescence de TK qu'autre chose. Quand on voit la puissance de certains monstres de niveau +/- 10, il sera bcp plus simple de tuer du troll de même niveau. Enfin, on verra bien

#. Message de Deguindaille le 01-06-2004 à 18:53
2547 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-01-2004  Messages: 189 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon, comme mentionné précédemment, j'ai créé une ML visant, de manière générale, à faire des analyses sérieuses de certains mécanismes de jeu et éventuellement de proposer des solutions constructives si des deséquilibres apparaissent. Son premier sujet de travail sera évidemment le calcul des niveaux des monstres.
Que les choses soient bien claires:
* le but n'est pas d'apprendre leur métier aux membres de l'équipe de développement. Ils font un boulot exceptionnel et bénévole, l'objectif est donc de les aider, en apportant, de manière tout aussi bénévole, un regard extérieur sur le jeu.
* Pas de critique gratuite : toute critique que l'on déciderait de remonter aux oreilles des concepteurs sera obligatoirement accompagnée de "preuves" et de propositions de solutions.

Toutes les bonnes volontés seront accueillies à bras ouverts. Je me résèrve cependant le droit de limiter l'accès si trop de monde venait à s'inscrire (ce dont je doute ) ou si les discussions partent en live. je veux à tout prix que l'on évite les dérives qu'on voit parfois sur les forums.
Donc si vous êtes interessé par le sujet, et que vous êtes motivé pour en discuter, n'hésitez pas. Si vous avez quelques connaissances en statistiques ou en algorithmique, ça peut être pas mal non plus, mais ce n'est pas indispensable.

La ML se nomme : "MHAnalyse" et se trouve sur yahoogroups.
Vous pouvez également me contacter (2547) pour plus de renseignements.

Deguindaille


#. Message de loulouf le 01-06-2004 à 19:00
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4132 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Evil_Roi justement on parle de monstres invincibles.

Ca va changer les techniques de chasse

- seuls les toms pourront +/- fuire

- descendre devra se faire en groupe et avec duraks ou/et très gros bourrins

- Faut tuer des monstres sinon on va avoir que des doyens et compagnies et plus y en aura plus ca sera dur.

ALORS UNISSONS NOUS !!!


#. Message de Mardtan le 01-06-2004 à 19:42
21286 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-01-2004  Messages: 841 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Mais oui bien sur passe devant je te suis...

Non sans blague je suis un humble durak lvl 7 j'ai fait des course et j'ai maintenant un petit 23 d'armure +2 pour 80 et 2d3+2 régèn normale.

Avec ma rafale je pouvais dans le temps me payer le plaisir de me faire un monstre de lvl 10 voir 12 en les choisissant bien.

Maintenant bah soit je me rabat sur des troll de même niveau que moi soit sur das monstre de lvl inférieurs super pour mon avenir....

Ha oui ca pour relancer la chasse en goupe ca va la relancer mais bon le partage de Px ca vous en laisse pas beaucoups non plus et pendant que vous en baffez un y en a trois qui monte de lvl...

Non l'idée est bonne ca y a pas à dire mais trop c est trop, maintenant je tremble devant un zombie alors qu'hier je rigolais devant un abishaï noir, y a pas comme un problême dans l'énoncé là...

Mardtan qui a toujours admiré le travail fournit par l'équipe de dévellopement de MH mais qui là est franchement degouté (quattre mois de commerce foutus au chiotte)


#. Message de Titouille le 01-06-2004 à 21:07
  [Ami de MountyHall]
11582 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-10-2003  Messages: 185 (Golem Costaud)   Citer Citer

Même si l'augmentation en régénération me semble complètement disproportionnée, et en y réfléchissant bien, je pense que nous les tom finiront par être premiers au classement.

Pourquoi ?
Simplement parce qu'il deviendra long et difficile de tuer un monstre. Et ça, en tant que tom je connais, ce qui ne m'a jamais empêché de progresser plus rapidement que mes coéquipiers.
Et oui, le tom peut se cacher et il voit loin. Il utilise donc ses compétences et attaque à distance. De ce fait, il meurt bien moins souvent (faudra juste éviter les abishaï grisonnants), ce qui fait qu'il perd moins de points. Gagner 4 PX par dla en moyenne c'est déjà pas mal lorsque t'en perds jamais ou presque.

Bonne chance aux autres.


#. Message de Dorack le 01-06-2004 à 21:12
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

remise a 0 des carac des monstres

ils sont comme avant
ils devraient revieillir dans les jours qui viennent dans des proportions plus acceptable.

--
Dorack, faudra quand même pas se forter a un vieu


#. Message de Gandalf le 01-06-2004 à 21:17
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- Orcheströll In The Dark -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

lol trop drole dorack  


#. Message de Tapa1clope? le 01-06-2004 à 22:00
  [Ami de MountyHall]
2153 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 09-03-2003  Messages: 26 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je suis ici pour m'amuser.

J'ai toujours peur quand je me frotte à un monstre inconnu malgré mon niveau 29.

Mes amis et moi même sommes en train de nous faire écharper par un Phoenix [jeune], et quand je dis écharper... cela commence à ressembler à la Bérésina pour nous.

Je ne peux dire qu'un grand bravo aux programmeurs et en particulier à Dorack (c'est le seul dont je connaisse le nom ^^).

Là où il n'y a pas de challenge, il n'y a que de l'ennui.

Merci d'encore et toujours penser à nous.

 

La joueuse de Tapa.


#. Message de calenloth le 01-06-2004 à 22:10
18254 - Calenloth (Kastar 59)
- Les adorateurs des arbres gigantesques -
Pays: France (49 - Maine-et-Loire)  Inscrit le : 23-03-2004  Messages: 956 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Merci aussi, même si je ne suis pas constructif

Calenloth


#. Message de Zoug le 01-06-2004 à 22:12
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je commence a croire aux menaces des Chulzy:" ils vont tous nous butter"

On peux partir d'un constat simple: les monstres sont globalement plus puissant qu'avant, mais leur nombre et leur frequence d'apparition est la meme(sauf avis contraire). Les  grosses concentrations de trolls etant situées entre 0 et -5, et les monstres étant etonnament attirés par la tendre chair trolle, ils vont surement avoir tendance a remonter pour s'offrir un joli banquet(surtout que les vieux voient loin, les bougres).

Va y ' avoir du sport(de la course d'obstacles, surtout), la survie va etre difficile...et c'est ça qu'est bon

Mais comme beaucoup ici, j'ai quand meme quelques inquietudes:

  • Pertes des points faibles: ce qu'on peut remarquer sur les CdM faites sur les mobs, c'est que certains monstres perdent leur point faibles en prenant de la bouteille.L'exemple du diablotin, qui de casse-bonbon(dixit Corwin, à raison) passe à dangereux est caracteristique(grrr, ces bestioles sont haissables).Quid du pseudo-dragon esquiveur? Ces faiblesses qui permettaient a un groupe heterogene de bien s'en sortir sont vitales au Team Work.
  • Invitation au TK: cet argument avait été brandis lors des dernieres modifs, mais pas vraiment vérifié.Sauf que là, la difference Troll-Monstre de meme niveau est devenue vraiment sensible. Je m'en inquieterais pas si je n'avait pas croisé autant de Troll qui tuent pour progresser, hélas.
  • Augmentation de l'esquive. C'est sans doute le parametre le plus difficile a "tuner" car il peut vite faire passer une victime sur pattes a une danseuse invincible.Perso, j'aimais bien la valeur moyenne d'avant(2/3 du niveau en gros) qui permettait au Vampi de toucher, et aux Skrim et Tom de placer quelques jolis critiques. A voir les CdM, cette carac prend un joli boost.(Ok, j'dis ça passque j'suis Kastar....) 

Toute ' façon on verra a l'usage.Le troll ne s'use que si on s'en sert. Tant qu'on est recyclables.

Bravo a ta demarche intelligente, Deguindaille. Puisse notre maitre des monstres vénéré, le grand sorcier D'rack, malgré sa fourberie reconnue( "Fuyez"  qu'y disait! Grrrr), entendre tes justes prieres.

Zougba(cherche guilde gérontophobe) qui evitera a l'avenir de déranger des Papys Gob pendant leur partie de Bridge.


#. Message de Arkdoz le 02-06-2004 à 08:00
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Très bonne décision, il fallait faire l'essai en tirer les conclusions et repartir du bon pied pour que ce soit encore mieux.

#. Message de Corwin le 02-06-2004 à 11:04
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Pief on 2004-06-01 13:58:23

Que des trolls aient 20+ en vue ce n'est rien car ça ne veut pas dire qu'ils vont tous se rameuter de 20 cases autour et sur 20 niveaux de profondeur pour te latter si tu es un peu isolé.


Non rien, je rigole doucement...

Il est quand même hallucinant ce topic. J'suis à la limite de l'écoeurement.

 

Corwin


#. Message de Altaïr le 02-06-2004 à 11:14
  [Ami de MountyHall]
202 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 1466 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

La modif d'evolution des monstres est tres tres bien, perso, mon troll evolue alors pkoi pas un monstre...

Le truc, avant la modif , j'avais 6 monstres sur ma case, apres la modif, il en restait 2, les autres etaient redescendus plus bas....alors je comprends pas trop, car prevenus ou pas du changement, les monstres etaient retournés a la profondeur correspondant a leur nouveau level...donc pas besoin de raller!!

Alt, merci pour tous ces monstres nouveaux,  j'arrive meme pas a tuer un esprit follet avec deux projos et un piege!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Shame on me!


#. Message de Kloun le 02-06-2004 à 11:18
8150 - Kloun (Durakuir 58)
- La guilde du Kochon -
Pays: France  Inscrit le : 26-11-2003  Messages: 387 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ouaip, ils étaient retournés dans les profondeurs, mais avec leur vue mise à niveau, ils sont vite reviendus.

C'est cool, même pas besoin de se déplacer !

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