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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Pierre le 25-05-2004 à 15:44
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bonjour!

les vues du Hall donnent les distance en... "distance". je veux dire, pas en PA utilisés en Déplacement Eclair.

cette info (distance en PA) vous semble elle utile dans le cadre d'une vue tactique ? oublien la vue en "distance" vous suffit elle ?

Pierre.

#. Message de Tinèth le 25-05-2004 à 16:04
33089 - tinèth (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 726 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
faut laisser les trolls utiliser leur cerveau pour calculer un peu ...lol
c'est plus fun surtout quand ilsq sont mauvais en calcul mental ..hahahaha

d'autant que je ne suis pas sur que ton idée fonctionne correctement si quelque est sur ta case ...à moins que cela soit pris egalement en compte..... perso je trouve ça moins marrant ... parce que des fois (quand on est un peu tête en l'air ...) et ben on a de drôles de surprises ............

bonne journée ... bonne chasse .....
Tinèth qui crève la dalle graaaaaaaave en ce moment.......


#. Message de Pierre le 25-05-2004 à 16:42
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
> d'autant que je ne suis pas sur que ton idée fonctionne correctement si quelque est sur ta case ...à moins que cela soit pris egalement en compte.....

bin... si qqun est dur ma case, i est à 0 en "distance" et 0 en PA... je vois pas où est le pb

Pierre

#. Message de Blong le 25-05-2004 à 17:26
13552 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 05-07-2003  Messages: 342 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le problème c'est s'il faut calculer un chemin qui passe à travers une case occupée ; alors ça coûte 1 PA de plus. Il peut être possible de faire le tour, mais pas forcément. S'il faut intégrer à la Vue un programme d'intelligence artificielle qui fait du pathfinding pour optimiser la route à prendre, alors le serveur va probablement exploser.

[edit] Merci d'avoir viré les exemplaires excédentaires de ce message. Je l'ai expédié en toute fin de journée, et je n'ai pas eu le temps de tout supprimer avant de quitter le boulot. [/edit]


#. Message de Pierre le 25-05-2004 à 17:39
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Blong on 2004-05-25 17:29:22

Le problème c'est s'il faut calculer un chemin qui passe à travers une case occupée ; alors ça coûte 1 PA de plus. S'il faut intégrer à la Vue un programme d'intelligence artificielle qui fait du pathfinding pour optimiser la route à prendre, alors le serveur va probablement exploser.


ah.... OK, OK, OK

mais non, ça ne me pose pas de problème particulier. enfin... sauf peut être avec une vue de Tom  mais franchement, qui tente de planifier ses déplacements/attaques à plus de 2 DLA. ou 3 au MAX.

de toute façon, si j'implémente tout ce que j'ai prévu, c'est pas le calcul de distance en PA en tenant compte des case occupées qui va bouffer le plus de CPU.

Pierre.


#. Message de Grima le 25-05-2004 à 18:27
60475 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 28-02-2004  Messages: 596 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
problemes de baigaiement?

#. Message de Pierre le 25-05-2004 à 18:30
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
non... pb de serveur leeeeeeeennnnnnnnnnt...  d'où clicks "multiples" sur le bouton envoyer...

Pierre

#. Message de Dorack le 25-05-2004 à 18:58
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer

merci de suprimer les posts en trop
voir bouton edit

--
Dorack, qui vient d'effacer


#. Message de Pierre le 25-05-2004 à 19:19
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

merci du coup de main Dorack . mais... merci de pas effacer la version qui contient le plus de texte...

Pierre.


#. Message de Sthocs le 25-05-2004 à 19:41
14180 - Sthocs (Skrim 52)
- Trollaclass -
Pays: France  Inscrit le : 18-07-2003  Messages: 2731 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Bof, c'est nul de faire ca : chacun prend le chemin qu'il veut. Et si il fait pas gaffe, et ben tant pis pour lui lol.

En plus ya trop de trucs a prendre en compte (quand Tinèth parlait d'un gars sur ta case, c'etait pour le PA en plus lorsque tu te deplace ! ) , sans parler des Toms camouflés...

Et puis, c'est vraiment pas long de calculer !


#. Message de Spinoza le 25-05-2004 à 20:40
19904 - Spinoza (Skrim 60)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 23211 (Carmine Explosif)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Pierre on 2004-05-25 15:44:51
bonjour!

les vues du Hall donnent les distance en... "distance". je veux dire, pas en PA utilisés en Déplacement Eclair.

cette info (distance en PA) vous semble elle utile dans le cadre d'une vue tactique ? oublien la vue en "distance" vous suffit elle ?

Pierre.

Ce n'est pas vrai, le PA de distance verticale n'est pas pris en compte.

 


#. Message de endy le 25-05-2004 à 21:45
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2310 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sthocs, voir plus haut
Edite moi tout ça !

Je sais pas ce que ça peut donner ton idée mais le truc c'est que les PA peuvent être gâchés... cad que la distance en cases est réelle, intangible et n'est pas influencée par la réussite ou non de ta comp' DE.
Tandis que celle en PA aura perdu en justesse ce qu'elle aura gagné en lisibilité (peut être, même pas sûr)
Si tu rates 1 ou plusieurs DE, ça fausse tout !

Endy

#. Message de Pierre le 26-05-2004 à 22:53
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
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Quote: Originally posted by endy on 2004-05-25 21:45:20


Je sais pas ce que ça peut donner ton idée mais le truc c'est que les PA peuvent être gâchés... cad que la distance en cases est réelle, intangible et n'est pas influencée par la réussite ou non de ta comp' DE.

le but n'est as de trouver une route. l'idée, c'était (pourquoi c'était ? c'est toujours) de quantifier la dangeurosité d'un montres/ TK/ autre : si il est à +3/+0/+0 par rapport à toi, il est bcp plus dangereux que si il est à +2/+3/+3 de toi. pourtant, dans tous les cas, il est à une distance de 3...

Pierre.


#. Message de endy le 26-05-2004 à 23:01
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
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Hum....
Oui ça se défend... mais pour les monstres je suis pas sûr que ça soit aussi vrai que pour les TK : un monstre n'a pas de malus pour monter ou descendre d'un niveau je crois...

Cela dit pour un TK c'est très vrai

Endy

#. Message de Ythogtha le 30-05-2004 à 13:05
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En fait on a un soucis :
Par exemple :
- 5 cases horizontales et 2 verticales font une distance de 12PA en déplacement et 7PA en DE.
- 1 case horizontale et 2 verticales font 6PA en déplacement (donc moitié moins) et 4PA en DE (donc plus de la moitié du coût précédent).

En résumé, quelque chose qui se trouve deux fois plus loin en déplacement normal sera souvent moins de deux fois plus loin en DE.

Donc il faudrait décider de quelle convention utiliser, déplacement normal ou DE ?
- Soucis si on prend DE, le newbie va rien comprendre, et c'est <i>mal(tm)</i>.
- Soucis si on prend déplacement normal, le tröll commun qui n'est plus newbie a généralement l'habitude de compter ses déplacements avec le coût du DE. L'info ne lui servira donc pas des masses, il sera toujours obligé de compter, et c'est plus simple avec la "distance" actuelle...

Ceci dit je pense qu'une distance en DE est plus "naturelle", car il s'agit de compter les cases horizontales et d'ajouter le nombre de niveaux, suffirait de mettre une aide pour le newbie...

Ythogtha.

#. Message de Pierre le 01-06-2004 à 00:44
13842 - Le saigneur d'Ézhano (Kastar 32)
- les Trolls Apiculteurs -
Pays: France  Inscrit le : 09-07-2003  Messages: 885 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
ou alors, si il s'agit d'un vue fournie par une guilde, de laisser le choix: distance, déplacement, DE.

mais seuls peut d'entre vous ont répondu. la question reste ouverte pour les autes: une vue en aute chose que la "distance" su Hall vous interresse t'elle?

Pierre.

#. Message de dajames le 07-06-2004 à 19:14
108914 - Kilikil (Kastar 16)
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 30-03-2003  Messages: 692 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
la vue 2D du bureau du hall affiche les deux en distance et en PA...

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