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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de cicatrace le 25-05-2004 à 16:48
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)
CONTRE !

#. Message de GentiTrol le 25-05-2004 à 19:15
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)

Tout ce qui touche de près ou de loin à la DLA ne peut être fait sans une réflexion sérieuse au préalable parce que :

(1) Jouer Plus souvent c'est très fort.

(2) Accélération Métabolisme est une compétence RESERVEE au kastar (ce qui signifie que les non Kastars n'y ont pas accès)


#. Message de Denis69 le 25-05-2004 à 20:31
88909 - Sined Jr (Skrim 60)
- Là Màïn àûx Kûltés -
Pays: France  Inscrit le : 31-08-2003  Messages: 1473 (Trõll de Compèt')

CONTRE

BEAUCOUP trop puissant !!!

Surtout que présenté ainsi, rien n'interdit de le cumuler : j'avance ma DLA de 11h, la suivante de 23h, la 3ème de 34h, j'ai joué 4 fois (5 si cumul), bonjour les dégats si c'est un skrim ou un kastar qui s'amuse à ça. Bien sur, après, il a une DLA qui va durer 46 heures, mais si c'est un kastar, il termine sur un bonne accélération... Et bingo !!!!


#. Message de Shlakevuk le 25-05-2004 à 20:39
Pays: France  Inscrit le : 27-01-2003  Messages: 84 (Momie Baveuse)
.... je dis pas ke je suis pour, mais vous avez lu ou pas?
ds le 1er post c marké limité a une "avance" de 4H et une DLA sur deux!
dc le cumul infini ça marche pas!

#. Message de Schwipett le 25-05-2004 à 21:33
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')

Shlakevuk a raison, mais peu importe...c'est carrément trop balaize...et réservé au kastar, au risque de se répéter pas mal...

CONTRE CONTRE CONTRE

Schwipp


#. Message de GÖLUM le 26-05-2004 à 09:25
25091 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 255 (Golem Costaud)
Quote: Originally posted by Denis69 on 2004-05-25 20:31:30

CONTRE

BEAUCOUP trop puissant !!!

Surtout que présenté ainsi, rien n'interdit de le cumuler : j'avance ma DLA de 11h, la suivante de 23h, la 3ème de 34h, j'ai joué 4 fois (5 si cumul), bonjour les dégats si c'est un skrim ou un kastar qui s'amuse à ça. Bien sur, après, il a une DLA qui va durer 46 heures, mais si c'est un kastar, il termine sur un bonne accélération... Et bingo !!!!


on ne peu grapiller ke 4h et on ne peu ke le faire 1 dla sur 2, et cette action n'agit ke sur le tour.

 


#. Message de GÖLUM le 26-05-2004 à 09:34
25091 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-01-2004  Messages: 255 (Golem Costaud)

modif :

- laction pourrai couter un certain nombre de pa

- le temps grapiller sera rajouter doublement  sur la prochaine dla

           ex : pour un tour durant 12h00 

                 on grapille 2 h sur sa dla, le prochain tour durera 16h00


#. Message de Metropoll le 26-05-2004 à 18:44
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)

grapiller ne serait-ce qu'1 heure sur une dla, c'est enorme, meme si tu perds le double plus tard ! Et ca touche de beaucoup trop pres a l'Acceleration Metabolique des kastars.

Au niveau de la strategie, il faut absolument que jouer en debut de tour soit une prise de risques : celle de ne rien pouvoir faire pendant un bon moment apres.

Je comprends que tu veuilles amenager tes horaires en fonction de tes disponibilites IRL, mais tu peux decaler tes dla et t'ameliorer en duree de tour pour ca.

Ce qui serait eventuellemnt un peu plus negociable (mais j'en suis meme pas sur), c'est de pouvoir gagner 1PA sur sa prochaine dla au lieu d'avoir 30% de concentration quand tu ne fais rien. Mais deja ca, ca pourrait deja etre super puissant, en fait...


#. Message de Schwipett le 26-05-2004 à 18:47
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')

Là, ce sont les principes immuables de MH : pas plus de 6PA par DLA (sauf évènement aléatoire, wiiii je sais)...et pas touche à l'avantage des kastars didjuuu! Peu importe les désavantages qui suivent...

Schwipp


#. Message de Snoops le 26-05-2004 à 20:20
2823 - Snoops (Durakuir 41)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 01-11-2002  Messages: 549 (Shaï Epileptique)
Quote: Originally posted by Shlakevuk on 2004-05-25 20:39:55
.... je dis pas ke je suis pour, mais vous avez lu ou pas?
ds le 1er post c marké limité a une "avance" de 4H et une DLA sur deux!
dc le cumul infini ça marche pas!

lol...    toi tu n'es jamais tombé sur un cumul de troll ou quoi...

Un troll avec une dla  de 10 H qui ferais un cumul et qui utiliserais cette action pourrais te mettre 3 DLA d'attaque dans la tête en 6 H alors que tu n'a même pas joué une fois..

Contre


#. Message de psycho le 26-05-2004 à 21:29
16907 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-04-2004  Messages: 900 (Shaï Epileptique)
je suis POUR, et je voudrais pouvoir aussi soigner avec mon projo au lieu de faire des dégats, et aussi une compétence sarcasme qui agace l'adversaire, et du coup il baisse son esquive ^^

#. Message de VYS le 26-05-2004 à 21:45
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)

bon, désolé mais 90% de contre, c'est difficile d'aller contre. D'autant plus que je le suis aussi, c'est beaucoup trop puissant, concurrence les Kastars et touche aux principes immuables du jeu.

Encore une suggestion pour Gollum, évite de prendre le forum pour un chat et réfléchi avant de poster ton idée et la modifier tous les 1/4 d'heure

--> cloturé.

VYS - DungeonMAster

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